Jeg vil satse på Kartwars og periode, og jeg vil bli stor i 2017

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Jeg vil satse på Kartwars og periode, og jeg vil bli stor i 2017 - Spill
Jeg vil satse på Kartwars og periode, og jeg vil bli stor i 2017 - Spill

Innhold

Hvor mange .io spill er der nå? Jeg har ingen anelse, og du sannsynligvis ikke heller. Beløpet jeg vet på dette punktet kan ikke regnes med bare to hender, la oss si det på den måten.


Det er så mange av disse spillene som flyter rundt, og som alltid vil jeg påpeke de som er sannsynligvis bedre enn de fleste andre der ute. Denne gangen er det ofte oversett Kartwars.io, som har vært på scenen siden september i fjor. Nå som denne babyen er ute på mobil, er det på tide å skinne.

Så hva er spesielt med Kartswar.io? Vel første: det er fantastisk '80-tallet estetisk, komplett med scanlines!

Spillet har et veldig tiltalende neon '80s-utseende som er vanskelig å ignorere. Grafikk går bare så langt, skjønt; Heldigvis er selve spillet ganske morsomt, og det holder statistikk over alle dine spillte spill.

Som alle ekte .io spill der ute (singleplayer med bots er ikke ekte .io spill), Kartwars.io pusser deg mot andre spillere i en scorekonkurranse. Denne gangen kjører du en smidig neonbil og henter power ups for å skyte ned andre spillere.


Power-ups er de virkelige stjernene til showet her, og det som gjør det så gøy - jeg mener at kjøring rundt og plukke opp små gule prikker er morsomt, men å plukke opp en fremadskytende shockwave eller homing missiler er langt bedre og er grunnlaget for spillet. Ingen power ups? Du kommer ikke til å drepe noen.

Her er strømforsyningene du kan bruke:

Gir deg et skjold som gjør deg immun mot skade og kan ødelegge andre spillere hvis du går inn i dem. Alt rundt en god henting, selv om den ikke har pizzazz av andre power ups.

Gir en homing missil som vil streife rundt og jage andre spillere. Hvis du har en av disse jager deg, bruk turbo boosten din til å holde seg utenfor rekkevidde til den eksploderer. Du kan få en 3-i-1-versjon av dette.


Gir et landminne du faller på bakken for at andre spillere forhåpentligvis kommer inn. Tips: Plasser disse på toppen av strømmen på ikoner på bakken. Kommer også i 3-i-1.

Skudd en stor kule i en rett linje. Ikke så bra som homing missilen, av åpenbare grunner. Du kan også få 3-i-1s av denne også.

Plasser en umiddelbar landminne som detonerer over et bredt område et par sekunder etter at det er plassert. Definitivt forskjellig fra resten, men vanskelig å bruke.

Gjør nærliggende hexacoins og strømforsyninger nær deg kommer rett til deg. Nyttig ganske mye hele tiden, men hvis du må velge det er det sannsynligvis bedre å velge en annen kraft.

Gjør deg (det meste) usynlig ved bruk. Denne er nyttig, men mye, som magnet, kan du være bedre å ta tak i en annen kraft hvis du må velge.

Skudd en shockwave fremover som sprer seg jo lenger det blir. Denne oppstarten er helt decimerende hvis den brukes riktig, noe som sannsynligvis er grunnen til at du bare kan få en om gangen.

Hvis du vil la en haug med bilder løs raskt, er dette en god makt. Denne lar deg skyte så mye du vil ha så lenge du har det, som bare varer noen få sekunder.

Alle disse gjør for et kraftig arsenal, og hver har sine bruksområder. Sammen med disse er evnen til turbo boost, som gjør at du slipper hexacoins, men lar deg bevege deg raskt og trygt.

Den generelle premissen til Kartwars.io er veldig enkelt, men at enkelheten er dens styrke. Med spillet endelig nå ute på iTunes og Google Play, er det på tide å skinne.

Ville jeg satse på at dette er et av de mest populære .io-spillene i 2017? Mellom Neon '80s estetiske, enkle gameplay og stat sporing jeg skal si ja. Vi ser hvor Kartswars.io er i ytterligere seks måneder, men for nå gi det en gå og se hvorfor dette er mitt nåværende anbefalte .io-spill.