Hvorfor folk er opptatt over Denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det er ikke bare piratkopiering og rpar;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 6 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hvorfor folk er opptatt over Denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det er ikke bare piratkopiering og rpar; - Spill
Hvorfor folk er opptatt over Denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det er ikke bare piratkopiering og rpar; - Spill

Innhold

DRM og dets effektivitet er alltid et diskutert tema blant PC-spillfellesskapet. Debatten om det egentlig gjør hva det er ment er en som startet godt før denne generasjonen og vil fortsette inn i langt inn i fremtiden.


Sonic ManiaInkluderingen av DRM Denuvo er den nyeste dramatikken over DRM, men samfunnets opprør over det er ikke bare basert på hva peanutgalleriet sier er PC-fellesskapet (enda en gang) har en passform fordi de ikke kan piratere spillet . Det er litt mer komplisert enn det, og det har å gjøre med:

SEGAs mangel på åpenhet

Dette er et trekantet problem generelt, men dette er den eneste tangen som må først komme til lys.

PC utgivelsen av Sonic Mania så en to-ukers forsinkelse, som ble kunngjort bare fire dager før den ble satt ut på PC sammen med PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch-kolleger. Mange spekulerte det var fordi SEGA bestemte seg for å legge til DRM i PC-versjonen, men SEGA selv gjorde ikke en melding på en eller annen måte.

Faktisk avslørte SEGA ikke det Sonic Mania vil inneholde noen DRM når som helst som fører opp til PC-utgivelsen, og dampbutikksiden for spillet nevnte ikke engang Denuvo før flere timer etter utgivelsen. Folket som kjøpte det så sikkert på, skjønt - mange som hadde kjøpt spillet på den første dagen, kunne ikke spille det på grunn av "tilkoblingsproblemer".


SEGA stryket ut godkjenningsproblemet og "aktivert" offline-spill (slik at offline spill for et singleplayer-spill er latterlig i seg selv) i går, men faktumet er at det var en klar mangel på åpenhet om inkludering av Denuvo. Sonic Mania er sikkert SEGAs eiendom - men når du ber om penger for et produkt, bør utgiveren ha ansvaret for å holde forbrukeren informert om endringer.

Du kan tenke på deg selv at de som kjøpte spillet bare kunne få tilbakebetaling og bli ferdig med den hvis Denuvo rustled sine jimmies så mye, men det er også en fangst.

Noen forhåndsordreinnehavere kunne / ikke kunne få tilbakebetaling

Det er her ting blir sketchy. Alt ovenfor er generelt nok til å sende en rekke PC-spillere til nukleær nedbrytning, men denne spesifikke delen av problemet fortsetter å være en av de største agitatorene til hele denne fiaskoen.


For å gjøre opp for PC-forsinkelsen ga SEGA Steam pre-order-innehavere en gratis kopi av Sonic 1 å bli spilt i Sega Mega Drive & Genesis Classics Collection. Dette ble gitt nøyaktig to uker før Sonic Mania utgitt på damp.

Hvis du er kjent med Steams restitusjonssystem, er du sannsynligvis klar over de to store kriteriene for tilbakebetaling av et spill:

  1. Du må ha spilt spillet i mindre enn to timer
  2. Du må ha eid spillet i mindre enn to uker

De som forhåndsbestilte Sonic Mania på Steam i god tid fikk sin kopi av Sonic 1 akkurat to uker før Mania skulle bli utgitt. Dette ville normalt ikke være et problem (jeg har sikkert aldri hørt om at dette er et problem), men det virker som at damp er feil Sonic 1 og Sonic Mania når du behandler tilbakebetalinger, som låser de nevnte tidlige forbestillingshavere fra å refundere spillet.

Spesielt dette problemet er sannsynligvis utilsiktet, men det er bare drivstoff til hate-ilden de siste dagene, så mange ulykkelige med tillegg av Denuvo kan ikke refundere spillet.

Hvis du er en av disse personene og fortsatt vil ha tilbakebetaling, er det verdt å merke seg at noen Steam-brukere har hatt suksess, går inn i Steam-støtte og velger alternativet "Jeg har spørsmål om dette produktet" og legger inn klagen din i valgfeltet. Det er ikke perfekt, men det er verdt et skudd.

Denuvo servere kommer ikke til å vare for alltid

Om Denuvo faktisk er skadelig eller ikke, er et emne fortsatt diskutert. Den mest forbundne koblingen på anti-forbrukerenheten til den kontroversielle DRM er tungt utdatert, og de fleste klager rundt disse dagene har å gjøre med sin begrensede levetid, online sjekker og upålitelighet. Når var siste gang et spill med Denuvo ikke ble sprukket? Det har gått en stund.

Det største problemet samfunnet står overfor med Denuvo er ikke en av nå, men av fremtiden. Ingen server varer evig, og i tid vil Denuvo forsvinne av relevans og ta alle spillene som er ment å "beskytte" med det.

Fordi Denuvo krever online sjekker for å tillate en bruker å starte og fortsette å kjøre et spill den er knyttet til, vil noen spill som bruker Denuvo ikke lenger kunne kjøre når serverne er tatt ned. Dette vil ikke skje i år eller neste år, men det vil skje. Og mange spill kommer til å falle med det.

Det har sikkert vært eksempler på spill som har hatt deres restriktive DRM revet fra dem når det er kjent at deres DRM-servere vil gå ned, men disse eksemplene er ikke et tegn på normen. Massevis av titler har falt og vært tapt i vinden på grunn av deres DRMs eventuelle folding - og det samme vil skje med Denuvo, akkurat som det gjorde med sine forgjengere.

De Sonic Mania DRM fiasko er et svikt på SEGAs del, hovedsakelig på grunn av manglende gjennomsiktighet på hva eksakte kjøpere ville installere på sine datamaskiner. Er det virkelig verdt dette når spillet kommer til å bli sprukket om to uker, til tross for implementeringen av Denuvo? Sonic Mania har blitt enda et eksempel på DRM som forårsaker legitime forbrukere mer stress enn sine ikke-betalende kolleger.

Det er synd, siden spillet er utvilsomt en av de beste Sonic spill å komme ut i det siste tiåret, om ikke lenger.