Innhold
- Hvordan reisen min begynte
- Det dårlige
- Den stygge
- Hvorfor er det fortsatt min favoritt
- Det som virkelig gjorde Oblivion for meg var oppdragene.
Dette er sikkert å sette av noen mennesker, da jeg er klar over at dette er en upopulær mening. Den eldste Scrolls IV: Oblivion er det beste spillet i franchisen. Til de fleste diehard fans av serien, Morrowind regnes som det beste. Jeg har spilt hver Eldste Scrolls spillet siden Morrowind, men jeg kan fortsatt ikke komme inn på måten jeg kan med Oblivion. For meg, Oblivion fanger en middelalderlig høy fantasi setting på en måte som ingen andre spill har. Jeg følte at det var mer følelse av eventyr i det enn de andre. Selv om det ikke var uten sine feil, er noen av disse feilene derfor jeg elsker det så mye.
Mens grafisk troskap ikke er så høy som Skyrim er, Oblivion var fantastisk for sin tid
Hvordan reisen min begynte
Jeg vil aldri glemme å være elleve år gammel og se oppstartsskjermbildet for Oblivion for første gang. Kanskje jeg var lett imponert fordi jeg var så ung, men jeg ble overrasket over all den tilpasningen som fulgte med hvert løp og klasse. Jeg var i ærefrykt for hvor vakkert spillet så ut, da åpningen cutscene tok ga en fugl utsikt over den keiserlige byen.
Dette var en verden jeg ikke kunne vente med å utforske. Måten folk interaksjon med meg, kunne bli bestemt av hvor mye de likte meg basert på hvordan karismatisk karakteren min var. Mængden av magi overrasket meg, summoning og slående lynbolter på folk på en måte som jeg aldri hadde kunnet gjøre i et spill. Med fraksjonen oppdrag, side quests og daedric oppdrag, syntes denne verden enorm og uendelig. Ser tilbake på det og har spilt mange andre spill, jeg er klar over det Oblivion er ikke uten mange feil.
The Arcane University of Mages 'Guild er bare en av de mange fantastiske severdighetene i spillet.
Det dårlige
Jeg lærte meg ved å snakke med andre og til slutt spilte Morrowind at Oblivion hadde vesentlig vannet ned i serien. Mens det ble kastet våpen og kryssbuer inn Morrowind, de ble fjernet, og spillerne var begrenset til buer, som er flotte og alle, men det ville være fint å holde en kastekniv i et merke under et Dark Brotherhood-søken. Våpen var ytterligere begrenset av fjerning av spyd, middels rustning, uarmert og fortryllende som ferdighet. Andre ferdigheter, som lange blad og korte blad, ble konsolidert til bredere ferdigheter som blad. Kampsystemet, mens det er bedre enn Morrowind's, besto av statisk hacking og slashing som ble litt forbedret på Skyrim.
En funksjon som betydde å skape en omsluttende verden gjorde det motsatte. NPCer ville ha samtaler med hverandre, og resultatet var ikke noe komisk. Det hjalp ikke at spillet hadde omtrent en stemme skuespiller for hvert løp og kjønn, slik at det virket som om du hørte det samme folk snakker med hverandre.
10/10 stemmearbeider
Den stygge
Se, det mest slagbare ansiktet i Tamriel!
Samtidig som Oblivion gjorde det slik at vi ikke lenger måtte stirre på de boxete ansiktene som ble omtalt i Morrowind, det hadde fortsatt noe arbeid å gjøre. Mange av NPC er i Oblivion, selv de som skulle være attraktive, var rumpete. Elver av alle typer sportsaktive overdrevne mandelformede øyne pekte i en vinkel på femogtyve grader, og Khajiits hadde latterlig overdrevne egenskaper som gjorde dem til å ligne leveplysj leker.
Hvorfor er det fortsatt min favoritt
Jeg kan være så lett på Oblivion fordi det var min første Eldste Scrolls spillet, men for meg var det det som gjorde det som gjorde det, oppveier det som gjorde det galt. Jeg tror faktisk at noen av feilene forbedrer opplevelsen. Jeg husker mange ganger hvor jeg ville sitte i byer og bare avlyse på NPC-samtaler for å få en latter. Mens Oblivion-portene ble kjedelig, kunne jeg lett unngå dem, i motsetning til SkyrimDrager som jeg møtte hvert femte minutt, selv etter at hovedspørsmålet var ferdig.
Oblivion hadde også et variert utvalg av fiender. Ikke så mange som Morrowind, men mye mer enn Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblins, i stedet for draugr, draugr og mer draugr, gjorde verden til å føle seg vill og vakker og skremmende. Jeg husker å få karakteren min til et visst nivå og lurer på hva disse merkelige skapningene var som jeg møtte.
Landet dreugh var en truende fiende selv for en høyt nivå spiller.
Det som virkelig gjorde Oblivion for meg var oppdragene.
The Dark Brotherhood og Mage's Guild Questlines var noen av de beste gøy jeg har hatt i et videospill. Det mørke brorskapet følte seg virkelig uhyggelig når du kom inn i helligdommen, og noen av oppdragene fikk deg til å føle deg virkelig flink. For spoilers skyld vil jeg ikke si lenger for de som ikke har spilt, men noen ganger vil du finne ting i deres oppdrag som ville gjøre voksne voksne vaklende.
Mages 'Guild, mens det var grønt i begynnelsen, førte deg til en stor sammensvergelse av nekromancy når du kom til det banefulle universitetet, hvor du hadde tilgang til fortryllende og spellcrafting-alter. Guild quests in Morrowind var for grindy for min smak og pacing i Skyrim er var for fort. I Morrowind, du jobbet med Morag Tong, og jeg kunne rett og slett presentere en eksplosjonskort hvis en vakt så meg, noe som tok mye moro ut av det for meg. Daedric questlines i Oblivion tok meg på mystiske og trippy eventyr som ga meg noe av det beste trykket i spillet.
Kulten i det mørke brorskapet gjorde det spesielt skremmende å jobbe med dem.
Samlet ga Oblivion den beste stemningen for et eldre rullespill. jeg elsker fortsatt Morrowind og Skyrim til døden, men de vil ikke ha stedet i mitt hjerte det Oblivion gjør. Ingenting vil sammenligne med første gang jeg gjorde min ultimate karakter i det spillet og gikk på min første reise i det lorerike landet Tamriel.