Deus Ex & colon; The Fall Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Deus Ex & colon; The Fall Review - Spill
Deus Ex & colon; The Fall Review - Spill

Innhold

Jeg vet ikke hvordan Deus Ex: Fall endte. Jeg vet ikke fordi enda en ulykke skjedde like etter den siste sjefskampen, og forhindret meg i å se slutten. Ved å laste appen etter den allerbedste krasjen ble jeg møtt av et "Nytt spill" alternativ i stedet for "Resume" eller "Choose Chapter", noe som medførte at jeg måtte spille gjennom hele spillet igjen for å se slutt- -Hvis det ikke krasjet igjen. Jeg fortsatte å hindre iPod-en i solen mens jeg tenkte på livet mitt.


Deus Ex: Fall er ikke nødvendigvis et dårlig spill. Det er et av de dypeste mobilspillene jeg har spilt, med forstørrelser, oppgraderinger, alternative baner, forskjellige våpen og beslutninger som kan bidra til å variere hver spillestil. Det er ingen god slutt eller dårlig slutt, men det fungerer for The Fall. Kunsten stilen er spot on med Deus Ex: Human Revolution, og musikken og det generelle stemningen i spillet føles begge som dette spillet er en del av Deus Ex univers. Når det er sagt, er mye av.

Det er bare to levedyktige spillestiler, og det er heller ikke gøy.

Det er bare to levedyktige spillestiler i Høsten, og det er heller ikke så morsomt: du kan snike rundt og drepe fiender, eller du kan hvem snike rundt og slå ut fiender. Åpen kamp er rett og slett ikke levedyktig slik den er i Menneskelig revolusjon. Det er lett å unngå deteksjon fordi fiender er halvblinde og mister interessen i løpet av sekunder. Dessverre, bortsett fra et spillsenter-prestasjon, som kan bety til bokstavelig talt titalls mennesker, er det egentlig ingen fordel for å spåre deg gjennom et oppdrag - faktisk kan det være til din ulempe, siden du mister erfaring som hjelper deg nivå opp for å oppgradere utvidelser.


Det er langt mindre forstørrelser i Høsten enn i Menneskelig revolusjon. Spillere kan fortsatt bli usynlige, se gjennom vegger og bryte gjennom dem for å drepe en nærliggende fiende, men det er de eneste forstørrelsene som er verdt å nevne. Det er ingen tyfon, ingen kaste dumpsters på fiender, ingen sann sprintkommando, ingen sikte nedover-knapp, nei hoppe knappen, og det er bare en animasjon for hver takteown-en dødelig animasjon og en nonlethal animasjon.

Høsten sikkert føles som om det er fra Deus Ex univers, men det er som det har fått sine vinger klippet. Det er som om Høsten prøver desperat å kopiere ned notater fra en video av Menneskelig revolusjon det spiller for fort - det får noen funksjoner, for eksempel dialogtrener og den vakre kunststilen, men det faller kort på de fleste små ting som gjør Deus Ex flott.


Jeg kjørte inn i krasjer kanskje hvert 15. minutt eller så, som ble stadig mer frustrerende da de tvang meg til å spille av deler igjen og igjen.

Jeg spilte på min 5th Generasjon iPod Touch, og spillets brukergrensesnitt var frustrerende lite til tider, noe som førte meg til å savne nøklene til dørkoder og lignende. Skytingskontrollene er også ganske forferdelige i forhold til andre mobile skyttere som N.O.V.A 3 eller Modern Combat 4. Hvor spillet utmerker seg, er imidlertid i grafikken og i størrelsen på verden. Spillet ser fantastisk ut, selv på en liten iPod Touch-skjerm. Verden ser ut som om den er i live (eller forfall, avhengig av hvor du er), og lyddesignet er fenomenalt.

Dessverre er spillets historie selv svak, spesielt i forhold til Menneskelig revolusjon.

Sammenlignet med andre iOS-spill av lignende art, som Masseffekt: Infiltrator og Modern Combat 3, historien er farbar, men det føltes tørt og tomt - ikke så langt like godt skrevet som spill som Infinity Blade II eller N.O.V.A. 3. Jeg møtte mange tegn i Deus Ex: Fall, men jeg er ikke sikker på at jeg kunne fortelle deg om mer enn to av dem, hvorav en er hovedpersonen, en britisk ikke-Adam Jensen, som heter Ben Saxon. Jeg vil gjerne vite hva cliffhanger slutter som vil føre inn i den andre episoden (takket være krasj som får meg til å savne slutten), men jeg er ikke så sikker på at jeg vil ha mer av dette spillet.

Hvis Høsten var en $ 5 nedlastbar tittel på Xbox Live og PlayStation Network, jeg kan kanskje rettferdiggjøre sin eksistens, men beslutningen om å gjøre det på iOS er virkelig forvirrende. Dead Space, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, og Real Racing 3 var vellykkede mobile spill fordi utviklerne ikke lot som om spillene var noe de ikke var. Høsten er en morsom nok tur for de som ikke har tilgang til en ekte Deus Ex spillet, men det er bare ikke så morsomt som det burde være. En oppdatering ble senere utgitt som løste det meste av problemene, for eksempel å gjøre fienden AI ikke borderline blind, noe som siktet mindre smertefullt, og som gjør oppdrag og erfaring lettere å oppnå, men jeg er bare ikke det som er investert i spillet, som er hvor spillet faller kort.

Deus Ex: Fall hadde sant løfte.

Det viste glimt av glans, hvor det var virkelig morsomt og engasjerende, men til slutt oppfylte spillet undertekst litt for godt, da det snublet og kollapset på sitt eget, veldig pen utseende, oransje og brunt farget skinnende ansikt . Sneaking rundt og å ta ut fiender en etter en er morsomt, men bare når jeg velger å, ikke når jeg trenger det fordi skytingen ikke er morsomt.

Høsten var en anstendig, om ikke halvhjertet, forsøk på å bringe Deus Ex til mobile enheter, og på noen måter lyktes det - grafikk og følelse av spillet var fenomenale spillbyttere for plattformen - men jeg kan ikke anbefale å kjøpe dette spillet med mindre det er seriøst diskontert. Mens jeg fikk syv solide timer med spillet ut av dette spillet (noe som er noe overraskende for en mobil tittel), var få av de syv timene morsomme, spesielt i forhold til syv timer med Menneskelig revolusjon. Hvis du vil ha en full Deus Ex spill, spill Menneskelig revolusjon. Hvis du vil ha en halv Deus Ex spill på iPad, sjekk ut Høsten.

Vår vurdering 6 Deus Ex: Fallet er som en refleksjon av Human Revolution i et knust speil; Du kan finne ut hva det skal være, men det er klart ikke alt der.