Spill fra PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; et første inntrykk

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Spill fra PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; et første inntrykk - Spill
Spill fra PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; et første inntrykk - Spill

MOBA-sjangeren er en som egentlig ikke har vært i stand til å fange oppmerksomheten min. Det er noe om sjangeren som alltid har følt at noen barriere hadde vært i min måte å komme inn på den. Enten det er den høye ferdighetsgraden til et spill som Dota 2, å vite de forskjellige aspektene av hvordan man effektivt spiller et tegn i League of Legends, eller bare mangel på kunnskap som helhet om spill som Hugg eller Heroes of the Storm. På grunn av dette har jeg bare la hele sjangeren som helhet falle til vei for meg. Alt dette kan forandres for meg med Nexons Hyper Universe.


Hyper Universe er en MOBA som har brutt fra de vanlige tropene av sjangeren. Mens det vanlige temaet MOBA er et vanskelig kamp som varer for det som føles for lenge for meg, Hyper Universe er et veldig raskt tempo hvor handlingen ser ut til å stadig skje. På grunn av dette varer kampene bare rundt 15 minutter. Som noen som ikke kan stå lengden på vanlige MOBA-kamper, var dette en flott ting å se.

Så hvordan spiller du faktisk Hyper Universe? Som de fleste MOBA'er, starter du ut i en tegnvalgsskjerm. Hver karakter er skilt ut i forskjellige kategorier som tanker, tekniker, supporter, assassin, etc. Alle disse føler at de hadde seriøs tid og krefter satt i å designe dem. Det er en veldig animert natur for dem alle, og hver av dem har sine egne personligheter og bakgrunner som gjør dem til å føle seg unike. Det er tegn som føles mer seriøse mens det er mange tegn som føles morsomme og bekymringsløse.


Du er på et lag med 4 andre personer (5 spillere totalt). Når alle spillere har valgt Hypers, blir de lastet inn i et kart. Det er her vi finner den største forskjellen fra andre MOBAer; Hyper Universe spilles fra et 3D-side-rullende perspektiv.

Det er dette sideskrollende perspektivet og Hyper Universestyringsskjema som jeg føler utlåner til spillets actionfylte karakter. Spillet bruker bare tastaturet til å kontrollere det. Du bruker piltastene til å flytte og A, S, D, F, Q, W, E og R for å få dine evner. På grunn av dette, føles spillet mer som et spill som spilles på et arkadeskap i stedet for et spill som spilles på en datamaskin.

Så etter at du har lastet inn på kartet, blir du introdusert til hvordan kartet er lagt ut. Som en vanlig MOBA, er det en lane struktur, men fordi du spiller fra et sideskrollende perspektiv, er alle banene stablet oven på hverandre. Totalt er det 7 baner for deg å spille på. Selv om dette kan virke som en del, har kartet blitt designet for enkel tilgang mellom hvert nivå. Det er stiger som gir mulighet for en vei mellom nivåene, men på toppen av det er det områder der du kan passere gjennom gulvet på banen for å slippe ned til den nedre banen. Hvis du er ute etter en rask vei opp, er det hoppputer som kan brukes til en rask vei tilbake til en høyere kjørefelt.


Jeg tror den mest interessante reisemekanikeren Hyper Universe har imidlertid teleporternettet som gjør det mulig å reise mellom basen, tårnene og toppen og bunnen av kartet. Dette betyr at hvis du er langt borte fra en kamp, ​​kan du bare hoppe inn i en teleporter og være rett tilbake i handlingen. Jeg fant meg selv i stand til å hoppe inn i teamet mitt uten å måtte vandre i et øyeblikk nedover en bane som holder denne handlingen til nesten konstant.

Så poenget med hvert spill er å kjempe deg gjennom fiendens lagets tårn og komme til basen og ødelegge kjernen. Dette burde føles kjent for en vanlig MOBA-spiller som det burde bekjempe. Din karakter har et grunnleggende angrep på toppen av 4 evner. Hver karakter starter på nivå ett, og når de kjemper, får de erfaring som vil utjevne dem og oppgradere sine evner.

Nå fra min erfaring med Hyper Universe, Jeg valgte ikke hvilke evner jeg oppgraderte da jeg levelet opp. Det virket som om de var på en forhåndsinnstilt bane for oppgradering som jeg spilte. Jeg er ikke sikker på om dette bare var fordi vi spilte en kontrollert bygning av spillet, eller om dette vil være noe som gjør det til utgivelsesversjonen av spillet. Hvis dette er representativt for den endelige versjonen, er jeg ikke sikker på at jeg er veldig opprørt.

Som noen som finner MOBAs å være ganske forvirrende når det gjelder mulighetsoppgraderinger, var det ganske fint å ha en forhåndsinnstilt oppgraderingsbane for karakteren min. I stedet for å bare velge noen tilfeldig ferdigheter eller måtte trekke opp en karakteroppgraderingsguide, kunne jeg bare holde fokus på å spille spillet og holde meg i handlingen. Det var en fin følelse.

Når det gjelder oppgraderingsbaner, er det et elementbyggesystem i spillet. Når du starter, velger du et sett med elementer som du vil ha tilgjengelig for deg mens du spiller. For spillet jeg spilte hadde karakteren min et pre-built-sett sett som jeg spilte jeg kunne kjøpe et nytt element eller oppgradere det. Du har muligheten til å velge å kjøpe dine egne varer på vilje, eller spillet har en auto-kjøp og oppgraderingsbane for dine varer. Igjen fant jeg det automatiske systemet å være ganske fint som å finne ut elementet bygger er et annet problem jeg har hatt med andre MOBAer. Alle disse automatiserte systemene tillot meg å holde fokus på handlingen og fortsette å spille.

Som en helhet føltes spillet fantastisk å spille. Jeg spilte støtte karakteren, Pinky. Pinky syntes å spesialisere seg i å bremse fiender, så hennes allierte kunne bare komme inn og gjøre den virkelige skaden. Hun hadde også en ganske fin area healing evne som kom til nytte til tider, spesielt i en lagkamp.

Å se på kampene flytter fra nivå til nivå og gruppering virkelig gjort for en flott spillopplevelse. Hyper Universe skinner virkelig når du er i disse lagkampene. Som støttetegn var det veldig gøy å komme inn i disse kampene ved å komme til å slå fiender, og så se teamet mitt komme inn for å sikre de drepene jeg nettopp har satt opp. I andre MOBAs endte jeg med å føle meg som en hindring for teamet mitt, men her føltes det faktisk som om jeg var med på å hjelpe som følte meg bra. På toppen av alt dette tok det ikke tid til å få tak i hvordan spillet fungerte, så jeg kom inn på handlingen og følte at jeg faktisk visste hva jeg gjorde.

Hvis du har holdt deg unna MOBA-sjangeren på grunn av den bratte lærekurven, Hyper Universe vil trolig være den du kanskje vil komme inn på. Den raske spilletiden og den unike spillmekanikken er virkelig noe gøy å oppleve. Jeg vet at jeg ikke kan vente på å komme tilbake til å spille det og vil holde øye med dette spillet.

Hva tror du? Er en sideskrollende MOBA noe du vil prøve? Gi meg beskjed i kommentarene!