Hvorfor Mighty No & period; 9 klarte ikke å lykkes Mega Man

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Mighty No & period; 9 klarte ikke å lykkes Mega Man - Spill
Hvorfor Mighty No & period; 9 klarte ikke å lykkes Mega Man - Spill

Innhold

Mega Man, opprinnelig kjent som Rockman i Japan, er en videospillserie utviklet av Capcom. Bortsett fra noen få serier som Mega Man Battle Network eller Mega Man Star Force, Mega Man spill er i utgangspunktet run-and-gun plattformspillere. Serien har blitt elsket av mange spillere, og har rundt 31 millioner salg i mars 2016.


Serien blir imidlertid nesten ikke utviklet mer. Den nyligste Mega Man var Mega Man Legacy Collection, som ikke er et nytt spill. Det var bare en samling av første seks Mega Man titler. Fans av serien ville ha flere spill som Mega Man. Forstå deres ønsker, Keiji Inafune, en regissør som bidro mye til Mega Man serie, men til slutt forlot Capcom, annonsert Mighty No. 9 - et spill som ligner på samme måte Mega Man.

Det har ikke vært noen offisiell kunngjøring som direkte vedrører Mighty No. 9 til Mega Man, men mange funksjoner av Mighty No. 9 fikk folk til å akseptere det som den åndelige etterfølgeren til Mega Man. Men etter å ha ventet flere år å komme ut, Mighty No. 9 var ikke god nok til å bli etterfølgeren til den kjære Mega Man. Og her er hvorfor.


Mega Man hadde ikke anakronistisk grafikk.

Fra begynnelsen til den siste Mega Man spill, grafikken var ikke dårlig. Ja, originalen Mega Man ble utgitt i 1987 for NES, og piksler var synlige i sprites. Imidlertid var slik grafikk ikke utdatert. Titler som Mega Man 6 Faktisk hadde grafikk av høy kvalitet, som viste det beste det kunne gjøre med NES. Mega Man X4 er også et eksempel på Mega Man med god grafikk.

Men grafikken til Mighty No. 9 var bare dårlig - så ille de ble beryktet, og den offisielle Twitter-kontoen for Sonic the Hedgehog latterliggjort Mighty No. 9S grafikk.

Kjære Anime-fans: På Prom Night, vil vi i det minste fortsatt være der for deg. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 26. mai 2016

Også det avslørte spillets grafikk var klart forskjellig fra konseptet kunst som ble utgitt før. Mighty No. 9Grafikken var ikke bare dårlig, men også helt feil. Venstre er konseptet kunst og høyre er grafikken fra trailer.


Den har lignende struktur, men forskjellig spill.

I Mighty No. 9, bruker du dash og hopper for å unngå hindringer, og skyte fiender med våpenet til du når slutten av scenen, hvor en sjef vises. Etter å ha slått sjefen på scenen, absorberer du sjefens evne. Dette systemet ligner sterkt Mega Man.

Noe unikt for Mighty No. 9 er dens dash system. I mange andre spill blir dash brukt til å passere gjennom noen hindringer som ikke kan passeres uten dash, eller pleide å bruke mindre tid til å flytte; imidlertid i Mighty No. 9, dash er en del av sitt angrepssystem. Du kan stunke fiender ved å slå dem flere ganger, og du må fullføre de forbløffende fiender ved å knuse, noe som vil gi deg noen ressurser. Mengden ressurser du tjener, avhenger av hvor raskt du slår inn i fienden etter å ha imponert det. Ved å tjene ressurser blir karakteren sløv for parametere som skade, hastighet eller HP i kort tid. Derfor, hvis du flytter og dreper fiender i et høyt tempo, vil du slå scenen med flere buffs på karakteren din i løpet av det meste av spilletiden.

Dette nye systemet ville fungere sterkt med smart, godt strukturert scenografi, som var en av Mega ManStyrker. I motsetning til Mega Man, derimot, Mighty No. 9S scene design er generelt kjedelig. Konseptene for noen stadier er ikke så forskjellige fra hverandre, og scenegimmicks blir ikke introdusert flytende. Konseptet med en gimmick bør introduseres med et enkelt puslespill, og det burde bli komplisert om tidspunktet når spilleren begynner å ta på seg det. Imidlertid gimmickene i Mighty No. 9 brukes uventet, noe som gjør at det er vanskelig å stige på en glatt måte. Ved å spille Mighty No. 9S stadier, vil spillerne ikke oppleve det fantastiske nivået design de fikk fra å spille Mega Man.

Hvis det ikke er sammenlignet med Mega Man, Mighty No. 9 er noe morsomt side-scroller spill.

Det er ikke så dyrt, og det har nye systemer som ikke var i andre spill. Men sammenligner Mighty No. 9 med Mega Man serien er uunngåelig. Mange mennesker finansiert til utviklingen av Mighty No. 9 fordi de ønsket etterfølgeren til Mega Man. Det kunne ikke ha vist sitt ansikt ut til verden uten å stole på Mega Man.

Det mislyktes imidlertid i å lykkes Mega Man riktig på grunn av sin dårlige grafikk og utilstrekkelig spilling. Så, dessverre, Mega Man fans bør si farvel til Mega Man og la ham gå, eller ha sitt siste håp med Capcom, siden Mighty No. 9 var ikke god nok til å være den åndelige etterfølgeren vi alle har ønsket.