Hvorfor Microsoft vil alltid ha de beste første personskytterne

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Microsoft vil alltid ha de beste første personskytterne - Spill
Hvorfor Microsoft vil alltid ha de beste første personskytterne - Spill

Innhold

Å bli en uavhengig videospillutvikler er ikke en lett oppgave. Du vil jobbe med begrensede ressurser, redusert medarbeidere og ikke nok finansiering, men hvis du presenterer bransjen med et konsept som griper oppmerksomheten til større selskaper, kan de komme til deg og tilby en løsning på dine problemer.


Konsollets eksklusivitet er en måte å gjøre dette på, noe som Microsoft har en tradisjon med, og utelater eksklusive spill for konsollene med vekt på FPS-sjangeren. Selvfølgelig er det beste eksempelet det Halo franchise.

I den nyeste generasjonen av videospill systemer, utgitt Microsoft Xbox One, og fra nå har den fire eksklusive FPS-spill: Halo: The Chief Chief Collection, Halo 5: Guardians, Titanfall og Super varmt, som er et stort undervurdert spill du må spille når du er lei av Call of Duty.

Tatt i betraktning at Halo franchise eies av Microsoft selv, det er ingen overraskelse å se det låst inn på Xbox. Men det er også Titanfall and Super varmt, begge utviklet av uavhengige selskaper, som bestemte seg for å være med Microsoft.

Selskapet tilbyr betaling for å gi eksklusiviteten til spillet til konsollene, men bivirkningen av dette trekket er reduksjonen av det potensielle markedet et spill kan nå. Med det sagt, hva har Microsoft å tilby som gjør siding med dem et uopprettelig tilbud for disse indie FPS utviklere?


Konsollets eksklusivitet gjennom årene:

I tidligere generasjoner av systemer var signering av en avtale om å lage et spill eksklusivt til en bestemt konsoll den beste modus operandi å følge fordi systemene som er tilgjengelige på markedet, inneholdt betydelig annen maskinvare.

Det var vanskelig; Derfor, for å levere et spill for mer enn én plattform, fordi å tilpasse prosjektet til en annen teknologi, ville forbruke for mye tid og penger. Etter hvert som årtierene gikk, begynte systemene å konvergere til et enkelt punkt.

I den nåværende generasjonen av spillesystemer inneholder både PlayStation 4 og Xbox One teknologier med lignende muligheter, noe som reduserer mengden tid og ressurser som kreves for å utvikle et spill, og dermed gjør plattformsutgivelser mer levedyktige.


Men med letthet til å produsere en tittel for flere systemer, hvorfor ville et selskap velge å undertrykke en del av markedsandelen til skade for en eksklusiv avtale? Og hvorfor med Microsoft spesielt?

Det handler ikke bare om kontanter:

Penger beveger vår verden på samme måte som en kiste full av loot driver våre virtuelle eventyr, men Microsoft har en fordel over Sony i denne forbindelse. Mens sistnevnte kan investere titalls millioner av dollar i utviklingen og forfremmelsen av et spill, kan den forrige tilby noe annet.

Å signere en avtale med Microsoft gir ikke bare en overflod av økonomiske ressurser til markedsføring og produksjon, men det sikrer også at produktet har mulighet til å bli utgitt på PCen.

Med tanke på at den største ulempen ved å delta i en eksklusiv avtale er begrensningen av salg, å hindre at spillet frigjøres på to forskjellige plattformer, mens det er under en eksklusivitetsavtale med Microsoft, hindrer skaden som følge av reduksjonen av markedsandelen. Dette er noe Sony ikke kan tilby.

Det er imidlertid en annen faktor som bidrar til at Microsoft er attraktiv for FPS-utviklere.

Brukererfaring:

Å kunne utvikle et spill til PC, i en eksklusivitetskontrakt med Microsoft, tillater ikke bare utvikleren å frigjøre spillet i to forskjellige systemer, men ved å levere en PC-versjon av produktet, kan den leve opp til sitt sanne potensial .

Stasjonære datamaskiner kan tilby bedre grafikk og høyere bildefrekvenser, og dermed skape en mer overbevisende visuell opplevelse. Men dette handler ikke bare om utseende. Datamaskiner har en mus i stedet for en kontroller, og denne enheten tillater mer nøyaktige bevegelser og en mer flytende spillopplevelse.

I spill hvor det er presisjon er nøkkel, for eksempel Titanfall og Super varmt, å være i stand til å motta finansiering, å utvikle for PCen er en fordelaktig fordel. En igjen, en fordel Microsoft tilbyr.

Konklusjon:

Mens Sony har Kill sone franchise, Microsoft er selskapet du bør være ivrig etter å motta en telefonsamtale fra hvis du er en indie-utvikler, da den kan tilby deg mer enn bare penger.

Det kan gi deg muligheten til å utvikle seg for mer enn en enkelt plattform, og det kan gi deg sjansen og ressursene til å produsere spillet ditt på PCen, slik at det lever opp til sin plenitude, med bedre grafikk og en mer flytende spilling .