Hvordan blir et tredjeparts spill enestående for en plattform? Åh, det er alltid en interessant historie bak det.
Som vi alle vet, Titanfall kommer bare til Xbox 360, Xbox One og PC; Det vil ikke bli utgitt for noen PlayStation-plattformer (til tross for rykter om at den til slutt kommer til å ligge på PS4). Så hvorfor har utvikleren Respawn Entertainment gått med Xbox-merket? Vel, ifølge NeoGAF-brukeren famousmortimer, er det en ganske logisk forklaring:
"Respawn ønsket å fokusere på en enkelt konsoll som de var et lite lag. I 2011 og 2012 var Microsoft bak kulissene og solgte deres visjon for Xbox One. Samtidig samler Sony informasjon, men deler ikke den. Det store flertallet av næringen trodde at Microsoft skulle dominere denne generasjonen ... for et år siden, i morgen.
Respawn plukket XB1 fordi det virket som det bedre valget. MS presset den. Sony var mamma. 360 dominerte USA og vestlige EU, som er hvor FPS er konge. Det var en no-brainer. "
Det gir meg perfekt mening. I tillegg hevder famousmortimer å ha snakket med en klarert EA-kontakt, og det vil ikke være noen "gigantiske monstre eller romvesener" for å kjempe. Mange trodde vi ville se det, da de dukker opp i Titanfall kunstbok, men det er bare ikke sant:
"Snakket med en kontakt hos EA, stoler jeg eksplisitt. Monstrene er i skyboxen. Det er en MP-historiebasert kamp med et ikke-menneske som nesten ikke kunne kalles et "gigantisk monster". "
Titanfall er planlagt å ankomme 11. mars i Nord-Amerika og tre dager senere i Europa. Spørsmålet er om denne nye franchisen - og det vil nok bli en serie - vil etter hvert komme til PlayStation 4. Det er mer enn sannsynlig; Vi så noe lignende skje siste generasjon med BioWare Masseeffekt franchise. Sjansen er, dette er bare tidsbestemt eksklusivitet, og snart vil EA ønske å ta med Titanfall til så mange spillere som mulig.