Hvorfor er jeg fortsatt bitter om Silent Hills-avbestillingen

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Запутался в лифтах ► 10 Прохождение Silent Hill 4: The Room ( PS2 )
Video: Запутался в лифтах ► 10 Прохождение Silent Hill 4: The Room ( PS2 )

Innhold

Avbestillingen av Silent Hills skjedde for måneder siden - fem måneder og åtte dager, for å være presis - men hvem teller?


Ærlig talt, jeg har bedre ting å gjøre enn å være sur på Konami. Faktisk skrev jeg allerede en artikkel om temaet til Konami's blunders. Jeg tror jeg var ganske objektiv. Men jeg vet ikke om objektiv er veien å gå lenger. Konami, du gjorde meg vondt. Som en tjeneste for meg selv og for alle andre Silent Hill fans, jeg ringer deg ut.

De driver sin bedrift som en tegneseriepunchline

Det handler om bunnlinjen. Japans største magasinpublikasjon, Nikkei, avslørte at Konamis forretningsmetoder inkluderer tung overvåking og straff av sine ansatte, noen ganger for bare å ta en planlagt lunsjpause.

Jeg har jobbet for et selskap som dette. Det gjør tonnevis av penger, men pengene sitter på toppen og sjelden, om noen gang, siver ned. De nyansatte medarbeiderne må ganske mye slikke opp og kvele hverandre bare for noen ekstra krummer. Ved å holde disse nye medarbeiderne skremt hele tiden, kan selskapet trekke ut mye arbeid ut av dem på kort tid før de har en nervøs sammenbrudd eller prosjektet avsluttes og de legges av.


I Japan virker det litt annerledes ved at ansatte vanligvis blir demotert til stillinger som forvalter eller sikkerhet i stedet for å bli lagt helt av. Dette kan tolkes som «barmhjertig», men det er vanskelig å kalle det at når hver person hilser deg på dørene om morgenen, er det noen som feilet i en annen jobb. Det er bare en daglig påminnelse om hva som kan skje med deg hvis du ikke jobber hardt nok.

De jaget Guillermo Del Toro bort fra videospillbransjen

Hollywoods regissør Del Toro er involvering i spillet, for å si det mildt. Men på dette årets San Diego Comic-Con, avslørte han at han ikke har tenkt å jobbe med andre spill.

Jeg ble med i THQ, og THQ går bra. Jeg blir med i Kojima, og Kojima forlater Konami. Jeg har bestemt meg, for ikke å ødelegge andres liv, vil jeg aldri igjen bli involvert i videospill. Ellers vil jeg bli med noen og hans hus vil eksplodere, eller noe.


Så ikke bare Del Toro støtter seg fra å utvikle spill, men han har også bygget et personlig kompleks rundt seg. Takk, Konami!

Junji Ito jobbet på spillet

Dette er den ferskeste kuttet til et gammelt sår. Selv om det ikke er sikkert nøyaktig hva Itos rolle var i produksjon, annonserte Del Toro nylig på Twitter den legendariske horror mangaka Junji Ito var involvert i Silent Hills prosjekt.

JUNJI ITO, ubestridte skrekkleder i Japan (sammen med Hino og Tsubaki) og vår samarbeidspartner i SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT) 27. september 2015

Ito fulgte opp med en tweet som bekreftet sitt engasjement, men at han ikke sa mye under møtene. Likevel er han den ubestridte kongen av kroppsskrekk, så det ville vært fantastisk hvis hans innflytelse ville ha ført inn i monsterdesignene.

Med så mange store navn som jobber på spillet, kunne selve spillet vært forferdelig og det fortsatt ville ha vært en stor avtale.

P.T. var den absolutt skremmeste opplevelsen jeg har hatt i nyere minne

Jeg hadde ikke vært spent på a Silent Hill spillet på lang tid, men hvis P.T. var noen dommer, dette skulle være ganske turen. For meg er skrekk coaxing noen dypere inn i en mørk grop mens du fortsatt lovende at det er et lys på enden av tunnelen. Det er en av de vanskeligste sjangrene å trekke av, spesielt i et interaktivt medium hvor det blir viktig å få spillere til å ikke bare kaste kontrolleren bort. Den første Silent Hill spill, spesielt, gjorde det best. De trakk på hjertestrengene våre før vi invitert oss til helvete.

P.T. var den følelsen av horror destillert og destillert til selve handlingen med å gå ned en gang ble mareritt inkarnert.

Katlaborde skrev nylig en fantastisk sammenbrudd av P.T. Jeg foreslår sterkt å gi det en lesning.

Pachinko ...

Konami gjør ikke noe med Silent Hill franchise unntatt å lage et pachinko spill.

Og jeg vet. Jeg vet at gambling er en stor pengemaker. Jeg skjønner at dette er en god, ved-tall-bedriftsbeslutning. Men callousness, den hurtige hakkeblokkens presisitet om det gjør fortsatt vondt mitt hjerte.

Kanskje jeg må godta det på et tidspunkt, men jeg trenger ikke å like det. Det er ingen helter å rote lenger, i hvert fall ikke inne i Konami's en gang hellige haller. Silent Hill, kanskje en gang ansett som en forbannet franchise, er nå endelig i ro.

Bildekilder: P.T. via relyonhorror.com; Bojack Rytter via imagine.pics og reddit; AP / Chris Pizzello via salon.com; Souichis dagbok av forbannelser via pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com