Hvorfor jeg tror Call of Duty WWII vil lagre Franchise

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Odin Makes: the Ray Gun wonder weapon from Call of Duty Zombies
Video: Odin Makes: the Ray Gun wonder weapon from Call of Duty Zombies

Activisions neste tittel i den massive Plikten kaller franchise, Call of Duty WWII, tar oss tilbake til serienes røtter. Set i 1944 følger spillet Texas Farm-Boy Private Red Daniels fra US 1st Infantry Division som han og hans tropp kjemper gjennom grusomhetene i det europeiske teatret mot Aksepower of World War II.


Dette betyr ikke mer futuristisk kamp. Dette betyr ikke mer ytre plass. Dette betyr ikke flere roboter.

Dette betyr. No. Mer. Jetfly. Pakker.

Helt siden Sledgehammer's 2014-tittel Call of Duty: Avansert krigføring introduserte serieens første "avanserte bevegelse", har spillere klappet for fjerning av akkurat det. Nyheten om å ha exo-suiten dobbel hopp og boosters slitt av raskt og spillerne ble igjen reminiscing av "gode ol" dager når Plikten kaller var "støvler på bakken."

Forsøgte og sanne strategier implementert i årevis var ikke lenger effektive. Panikhopping ble den nye go-toen når han ble rammet, flankert, eller bare rett og slett skutt. Dekk kunne ikke lenger stole på - heller ikke lagkameratene kunne se korridorer, da mange av dem helt kunne unngås ved å begrense seg over dem.


Særlig konkurransedyktig lek led.

Call of Duty: Black Ops 3, Treyarchs oppfølging hadde nesten identiske bevegelser og kontroller. Det øyeblikkelige dobbelt hoppet på Avansert krigføring Exo-suit ble erstattet med et lavere thruster hopp som klatret og bygget momentum. Dette var en forbedring fordi det førte til en reduksjon i panikkhopping, men innføringen av veggen kjørte fremdeles som en negativ. Igjen gjorde dette baner vanskelig å vedlikeholde og venstre spillere bekymret for høyde.

Støvler var igjen av bakken.

Infinity Ward presset det enda lenger inn i fremtiden i fjor med Uendelig krigføring. Ikke bare var spillet satt i verdensrommet, men det holdt også den dobbelte hoppingen og veggkjøring av de forrige titlene. Dette førte til Uendelig krigføring's avslører at trailer blir den nest mest mislikte videoen i YouTube-historien. Og mens Uendelig krigføring var fortsatt det bestselgende spillet i 2016, salget var 50% lavere enn det på Black Ops 3.


Dette var ikke hva spillerne ønsket.

Heldigvis lytter Activision til slutt, nå at pengene deres er nede. De har helt forlatt de futuristiske sci-fi-innstillingene og avansert bevegelse for klassisk Plikten kaller gameplay i en klassiker Plikten kaller innstilling.

2017 s Plikten kaller vil bli den første støvlene-på-bakken tittelen på over tre år, og spillerne er ekstatisk. WWII er avslør trailer har for tiden 959.370 liker å 86,003 misliker, som forresten er allerede mer enn enn Uendelig krigføring noensinne har fått.

Sledgehammer er vanskelig på jobb å gjøre dette til Plikten kaller spillerne har bedt om - og de trekker ut alle stopp.

Forbestilling får spillere tilgang til en privat beta, en pre-order-bonusspillere vil faktisk ha det. Kampanjen ser ut til å være grittier og mer voldelig enn før, med løftet om mer dybde enn ditt typiske løp n 'gun shooter. Multiplayer har endelig blitt renset av avansert bevegelse, og har vist noe nytt evolusjon med a Skjebne-stil nav, kalt hovedkvarter, plaget på slutten av avsløret.

Sist men ikke minst, deres tredje spillmodus, en som har variert fra zombier til romvesener for å slå oppdrag, er en helhet co-op zombier kampanje. Og med Sledgehammer består det i stor grad av utviklere som laget den første Dead Space tittel, vet de åpenbart horror og er bundet til å gjøre en skummelere og mer visceral zombier modus enn noensinne sett.

Endelig, etter tre lange år, Plikten kaller kommer hjem. Activision lytter til fansen til og catering til publikum med den erfaringen vi har ventet på.

Hva synes du om Call of Duty WWII? Er du begeistret for mer tradisjonelle omgivelser? Eller kanskje du egentlig liker sci-fi-temaene mer?