Innhold
- Økonomisk mer levedyktig enn mange andre MMOer
- Mer fokusert på kooperativ gameplay
- Gloriously Beautiful Visuals And Sound
- Utmerket spillmekanikk
- Kontinuerlig, gratis oppdateringer
- PvP (spiller vs spiller)
- Hjerte av torner
Enten du er ny på MMORPG-sjangeren eller en veteran, har du kanskje hørt om et kalt spill Guild Wars 2. Utviklet av Arenanet og utgitt i 4. kvartal 2012, har dette fantastiske spillet tatt fans med storm og har vokst et stort følge siden utgivelsen. Hvis du aldri har spilt Guild Wars 2 - eller hvis du spilte den og dro - jeg vil gjerne informere og minne deg på hvorfor dette er et fantastisk spill - og hvorfor det fortsatt er verdt å spille.
Økonomisk mer levedyktig enn mange andre MMOer
Hvis du ikke allerede vet dette, GW2 tilbyr en "buy-to-play" -modell, noe som betyr at du betaler for hele spillet en gang, og du trenger aldri å bruke en eneste økning etter det. Det er riktig, en full MMO uten abonnementsavgift! GW2 gjør mesteparten av pengene fra kasinobutikken i spillet.
Nå vet jeg hva du tenker, men ikke bekymre deg. Spillet har ikke engang gått nær å være lønn-til-vinn. Kontantbutikken (Gem Store i spillet) selger i utgangspunktet bare bekvemmelighetsartikler eller kosmetiske gjenstander. I de fire årene siden utgivelsen har de vært tro mot deres forpliktelse til å bringe kvalitetsinnhold for bare ett enkelt kjøp. Dette betyr også at det er et spill som du kan legge til litt og komme tilbake til når du vil. Du trenger ikke lenger å bekymre deg for å sørge for at abonnementspengene dine ikke går til spill. Du spiller når du har lyst til det!
Selv om du ikke har en eksisterende konto, kan du likevel nyte GW2 uten å betale en cent! Guild Wars 2 har en gratis-til-spill-plan for alle som kan prøve. Sikker på at det er noen restriksjoner i forhold til hele spillet, men det er mer enn nok til å prøve spillet før du kjøper det. Hvis du da kjøper Hjertet av torner (utvidelsen), vil du motta basisspillet og utvidelsen alt i ett! Det er ingen tvil om det GW2 er så forbruksvennlig som mulig.
Mer fokusert på kooperativ gameplay
Mange MMOer der ute er ikke laget for at folk skal leke sammen. I disse spillene, hvis du slår fienden først eller tar avslag på slag, vil du få opplevelsen og løftet. Så naturlig ville folk bli ganske opprørt hvis du skjedde å "stjele" deres drep. I Guild Wars 2, dette er ikke lenger et problem.
Hvis du og en venn dreper en fiende, får du både erfaring og loot uansett hva den andre personen gjorde mot fienden. Alle får erfaring og plyndre for deres hjelp i å drepe fiender. Dette gjelder både åpne verdens PvE og Dungeons og Raids.
Det strekker seg ikke bare til å drepe, skjønt. GW2 har dynamiske hendelser i verden. Noen er små og solide. Andre er store og krever at grupper av mennesker skal fullføre. Uansett typen og mengden av mennesker, får du fortsatt erfaring og loot på grunn av ditt bidrag (uansett om du drepte noe eller ikke).
Helt klart, Guild Wars 2 ble bygget for å fremme samarbeid mellom spillere når du kjemper mot fiender og gjør det meste av spillinnholdet. Ikke bare gjør det GW2 belønne deg for samarbeidsprosjekt, men det fremmer også samarbeidsprosjekt på andre måter. Hvis du gjenoppliver en annen spiller som døde, får du erfaring (og en tittel hvis du gjør det nok). Hvis en venn sliter med en historieoppgave, kan du bli med og motta en anstendig hjelpsopplevelse også. Selv på disse subtile måtene oppfordrer spillet spillerne til å jobbe sammen og hjelpe hverandre. Det er ikke rart at GW2 har et så snill og innbydende samfunn.
Gloriously Beautiful Visuals And Sound
Ikke bare gjør det GW2 har en utmerket OST orkestrert av Jeremy Soule og diverse andre talentfulle artister, men den har også noen av de beste lyddesignene jeg har kommet over i et spill. Hvert angrep og omgivende lyd er fantastisk i sin egen rett. Stemmeaktørene gjør også en fantastisk jobb med å skape realistiske og fantastiske tegn.
Hvis du elsker et spill med god grafikk, så vil du elske Guild Wars 2 også. Spillet har en vakker in-game verden med en fantastisk stil til alt. Modellene er friske, unike, og av ganske avansert kvalitet. Når det kommer til ting som kunst, cutscenes og brukergrensesnittet, er det imidlertid en annen kunststil på spill.
Cutscenene er gjort med en vakker børstet maling effekt på dem. Selv brukergrensesnittet har samme kunstneriske effekt, tegner alt sammen vakkert. Konseptet til spillet ser iblant ut som det kunne være innrammet og hengt på grunn av hvor bra det ser ut. Alt i alt, Guild Wars 2 er en fest for både øynene og ørene!
Utmerket spillmekanikk
Et av spillets kjerne tiltrekkende aspekter er den bemerkelsesverdige spillmekanikken den har. Det første eksempelet på dette er kampmekanikken. I stedet for hvordan noen andre MMO gjør det, GW2 har et ferdighetssystem der dine kamp evner er knyttet til våpenet ditt. Så du ville gjøre forskjellige angrep med et sverd i forhold til angrep med en mace (som gir mening). Og hvis du vil, kan du til og med gjøre kampen mer dynamisk ved å bytte "handlingskamp" i stedet for fanemåling.
Det er også kampmekanikk som gjør at spillerne jobber sammen mer (i tema med forrige avsnitt). En spiller kan bruke et angrep som for eksempel gjør hele området rundt dem brenne med brann. Selvfølgelig skader dette ikke bare fiender, men det tjener også et annet formål. Dette kalles et kombinasjonsfelt. Ulike typer felt har forskjellige effekter. Når en annen spiller bruker en kombinasjonsbehandler innen dette feltet, får du en spesiell effekt. For eksempel vil bruk av en "blast-finisher" i et "brannfelt" gi alle spillere i nærheten en velsignelse som øker skaden. Mekanikk som disse får spillerne til å jobbe sammen på en mer taktisk måte.
Ikke bare har spillet kooperativ kampmekanikk, men det har mekanikk som også sikrer at spillet er utfordrende uansett nivå. Arrangementer, for eksempel, skaler opp i vanskeligheter, avhengig av hvor mange mennesker det er. Hvis du går til et lavt nivåskart som en fullverdig karakter, blir statistikken nedskilt, slik at du fortsatt kan hjelpe dine lavere nivellerte venner, samtidig som du unngår kjedsomhet fra å bli overstyrt. Og når du endelig kommer til maksimal nivå, trenger du ikke å bekymre deg for loot-sliping. Spillets lineære progresjon lar deg fokusere mer på egen hånd enn utstyret ditt.
Selvfølgelig er det alltid muligheten til å lage deg selv et fantastisk utstyr. Guild Wars 2 har et utmerket utformingssystem som ikke bare er enkelt, men inspirert og fantastisk! Hvis du vil ha en MMO med utmerket mekanikk, kan du ikke gå galt med GW2!
Kontinuerlig, gratis oppdateringer
Før jeg går videre til mitt neste punkt, må jeg i hvert fall raskt påpeke at Arenanet stadig skyver ut nytt innhold. Med unntak av en betalt ekspansjon (og kontantbutikk elementer, selvfølgelig), er alt nytt innhold lagt til spillet helt gratis. NCsoft oppdaterer hele tiden spillet med nye historieoppdrag å skyve langs spillets fortelling (som også legger til nye kart i spillet). I tillegg til det legger de også regelmessig nye funksjoner til spillet (som en garderobe, for eksempel). Ikke bare legger de til alle disse tingene regelmessig, men de har et balansehold som også kontinuerlig holder spillets balanse i kontroll med regelmessige oppdateringer, så PvP-spillere trenger aldri å bekymre seg for å bekjempe bestemte klasser. GW2 bare legger til mer verdi for pengene med hvert skritt av veien!
PvP (spiller vs spiller)
Når det gjelder stor balanse for PvP-spillere, er det en hel side for Guild Wars 2 som har vokst ganske utrolig de siste årene. GW2 har 2 grunnleggende PvP moduser: sPvP og WvW.
sPvP fokuserer for det meste på "erobring" spillmodus. I erobring kjemper to lag med 5 spillere hver på et kart for kontroll av tre hovedpoeng. Jo lenger ditt lag styrer disse poengene, desto bedre. Denne spillmodusen har blitt balansert til perfeksjon av utviklerne, og den har til og med kommet fram til en konkurransedyktig eSports-scene (i både EU og NA) som har prispuljer med ganske betydelig sum penger.
Det er også i spillet "rangert årstider" for spillere å nyte. Med tilkomsten av deres gratis-til-spill-modell kan alle få en konto og spille rent PvP for eSports verdi av det hvis de ønsker det! Denne typen PvP blir stadig raffinert og balansert med at nye kart blir lagt til ganske regelmessig.
Selvfølgelig er det også World vs World. Det er 4 gigantiske kart (et "hjemland" -kart for hver server og en siste som heter den evige slagmarken). I kartene er det sentrypoeng, tårn og holder serveren din i stand til å kontrollere. Enemy-servere bringer sine beste krefter sammen med battering rammer, trebuchets, catapults og en ballista eller to for å bryte gjennom og erobre strukturen. I WvW er det en konstant kamp for makt og dominans. Hvis du liker episke, storskala slag i en spillmodus som gir stor loot og erfaring (samt et eget rangeringssystem), så er denne modusen for deg.
Hjerte av torner
Det var ingen måte jeg kunne snakke om GW2 uten å nevne sitt største tillegg til dato: Hjertet av torner ekspansjon. Selv om innholdet som utvidelsen ble lagt til, var mange og mangfoldige, vil jeg i det minste kort ta en titt på noen av de viktigste tilleggene. Disse vil bli Elite spesialiseringer, Masteries, og Raids.
Elite-spesialiseringer ble lagt til med Varmt og det er i utgangspunktet en måte for deg å endre yrket ditt (klasse). For eksempel kunne en Mesmer (illusjonsbasert mage) bare bruke noen få forskjellige våpen før (husk at våpen påvirker ferdighetene som kan brukes). Med fremkomsten av Elite-spesialiseringer kan Mesmer nå bruke skjold (som tidligere var ubrukelig) og få bruk av nye, spesielle ferdigheter. Mesmer blir en "Chronomancer" (tidsmagasin). I utgangspunktet gir Elite Specs deg muligheten til å øke klassen til noe nytt og helt annerledes, og det er kjempebra.
Masteries var Arenanets svar på problemet som mange MMOs må møte når de legger til en utvidelse: nivå-cap raising. Selvfølgelig vil enhver MMO at utvidelsen skal føles som den legger til mer progresjon for maksimal karakter. Arenanet ville ikke falle i fellen for å legge til et nytt nivå-cap og i utgangspunktet ende opp med nesten dobbelt originalet om noen få år. Masteries var løsningen.
Masteries er spesielle ferdigheter og evner som hjelper karakteren din til å bedre samhandle med verden rundt dem. Dette er ikke-bekjempende ferdigheter som er vanskelig nok til å oppnå at det fremdeles føles som progresjon uten å bli en slurk. Det klassiske eksempelet på en opplæring er Gliding. Din karakter kan nå hoppe fra hvilken som helst høyde og glide ned til bakken grasiøst.
Raids er en ganske stor avtale for Guild Wars 2 fans. I årevis GW2 hadde ikke hardcore PvE innhold som krevde et stort antall mennesker til å trene og utvikle seg til de kunne mestre det. For mange var det tingen som fikk dem til å forlate spillet. Vel, folk ville det, og Arenanet lyttet. Raids in GW2 består av 10-manns innhold som krever ikke bare evnen til å håndtere nok skade for å drepe en sjef, men også koordinasjonen for å navigere vanskelige møter med bisarre mekanikk. Hvis du er en fan av Raids i andre MMOer, så GW2S Raiding er for deg.
Guild Wars 2 tilbyr ikke bare flott PvE-innhold innenfor en utmerket forretningsmodell, men med fokus på PvP og WvW, blir det lett et godt avrundet spill. GW2 er en vakker MMORPG som jeg vil anbefale til noen.
Har du spilt Guild Wars 2? Hvis så, hva synes du? Hva er noen av dine favoritt MMORPG-er? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!