Gjorde PlayStation 4 og Xbox One Red Gaming Industry & quest;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Gjorde PlayStation 4 og Xbox One Red Gaming Industry & quest; - Spill
Gjorde PlayStation 4 og Xbox One Red Gaming Industry & quest; - Spill

Innhold

Mot slutten av forrige generasjon diskuterte analytikere og journalister ofte begrepet "generasjonsutmattelse".


I utgangspunktet mente det at generasjonen hadde trukket for lenge, og forbrukerne var slitne med dagens maskinvare. Man kunne finne bevis for å støtte en slik teori i 2013s forferdelige statistikk; videospillindustrien gikk ned omtrent hver måned, og de fleste prosentvise nedgangene var i dobbeltsifrene.

Som sådan var det snakk om en annen spillkonsesjon av forskjellige typer, om ikke en all-out crash. Hva som skjedde med bransjen tilbake på begynnelsen av 80-tallet, kunne sannsynligvis ikke skje igjen (i hvert fall ikke på samme måte), men videospill var definitivt sliter. Wii U hadde ikke lyktes med å hjelpe mye, og PlayStation Vita hadde ikke tatt på seg.

Så to riddere i skinnende rustning ...?

Tidspunktet kunne ikke vært bedre

Selv om de nåværende konsollene kan føle seg underpowered om noen år, og selv om vi ikke har sett den sterkeste samlingen av eksklusiv programvare ennå, tror jeg bevisene er klare: Å frigjøre begge konsollene på nesten nøyaktig samme tid bidro virkelig til å redde industri. Gitt, du kunne ha gitt ut en til 2013-høysesongen og en annen i slutten av 2014, og dermed holde neste generasjons hype rullende i et annet år. Men egentlig, å ha begge nye maskiner tilgjengelige samtidig ga gaming skudd av adrenalin det så desperat trengte.


Det minnet meg litt av Major League Baseball-bølgen, opplevd tilbake i 1998 da Mark McGwire og Sammy Sosa ble låst i den episke, rekordinnstillede hjemmekampen. Selvfølgelig finner vi senere at kampen ble besmittet, men på den tiden sparte det virkelig en flomrende virksomhet. Interessen for landets nasjonale tidsfordriv hadde gått ned, og MLB trengte en måte å fylle plasser på. McGwire og Sosa, endret selv om de kanskje har vært, gjorde nettopp det.

PlayStation 4 og Xbox One kan ha hatt en lignende effekt, og den effekten kan fortsette.

Bransjens tall er opp, og det er ingen indikasjon på at trenden vil stoppe

Det er sant at sommeren ofte er nedetid for spillbransjen, og det går heller ikke mye i år heller. Så, du kan se noen nednumre for juli og august, men etter det, bør denne statistikken stige raskt. I tillegg, ifølge NPD-gruppens resultater, har spillindustrien steget - bratt til tider - i løpet av de første fem eller seks månedene av 2014. Stigningen er ikke fullstendig tilskrives de nye konsollene, men la oss innse det, de har den største positive innvirkningen akkurat nå.


Noen kan hevde at systemene ble rushed til markedet, men i dette tilfellet er det kanskje bra. Næringen var i dire straits, og vi trengte virkelig dem. Dessuten, når jeg hører ordet "rushed", tenker jeg på et skummelt, upålitelig produkt, og PS4 og Xbox One er uten tvil to av de mer pålitelige nye konsollene i historien. De føler seg ikke rushed i det hele tatt. Hvis du klager på mangelen på morderprogramvare, har du to ting: 1. Sammenlign hva vi allerede har hatt i de første 8 månedene av en annen generasjon, og 2. Ikke glem de store tredjepartsutgivelsene som er tilgjengelige på hver konsoll rett ved lansering.

Jeg sier at PS4 og Xbox One er himmelsk sendte boons. Er det noen annen måte å se på det?