Hvorfor Earth Defense Force 4 & period; 1 krever respekt

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Earth Defense Force 4 & period; 1 krever respekt - Spill
Hvorfor Earth Defense Force 4 & period; 1 krever respekt - Spill

Innhold

Det ser ut til at internett i stor grad har det vanskelig å ta Earth Defense Force: Skyggen av ny fortvilelse alvor. Kritikerne er halvt her - spillets ånd bør ikke tas for alvorlig, og heller ikke den altfor dramatiske tittelen. Det er lørdag morgen-tegneserie, Starship Troopers nivå cheesy. Men folk ser ikke ut til å få det.


Og hvis du bare blir utsatt for spillet, skjønner du ikke at den er fullt klar over sin egen silliness. Men jo mer du lytter til dialogen til rådgiverne og andre tropper over radioen, kommer det et poeng hvor du uten tvil vet at disse gutta er goofy som en sjokoladebrikkekrem. Den er bare levert på en så tørr måte at du må spille en stund for å være sikker på at det til og med skjer, spesielt hvis det er din første tur til plikt i EUF.

"Jeg er vant til mørket. Mitt nabolag slått lysene ut hver kveld." - En gruff EDF trooper.

Kritikere har vært raske til å dømme spillet ved mangel på polsk i visualsavdelingen. Jeg kan ikke holde personlig smak for hardt mot noen, men for det første må det vurderes at dette er en HD-utgave av en sen PS3-tittel, som nylig ble utgitt på PS4 før den kom til Steam. For det andre, til tider på skjermen kaos som frekventerer EUF 4.1 er bonkers. Alle med litt teknisk kunnskap kan fortelle deg at enklere visualer bidrar til å opprettholde bildefrekvensen. Det er egentlig ikke noe som er ment å bli spilt for å stirre i naturskjønhet, så mye som det handler om å holde seg opptatt spille.


Ovenfor: Flere grunner til ikke å stoppe og kontrollere om spillet har linsebluss.

Så, en diamant grov?

Nå som jeg har snakket om et par vanlige nitpicks, la oss snakke om hva som kan læres av dette spillet, og hva som tilsynelatende går ubemerket av dekning-dømmende naysayers: Spillet! Det er hektisk, engasjerende og tilfredsstillende. Selv gode anmeldelser av spillet vil gi merknader som "morsomt for noen tankeløs handling" - og likevel før jeg er halvveis gjennom kampanjen, oppdragene er hardt oppe. Til tider vil selv og 2 eller 3 allierte i lobbyen ta noen minutter for å vurdere våre utstyrsbelastninger, og foreslår kanskje en spillplan for vårt neste forsøk som vi gjør.

Det kommer et poeng, før du tror det tankeløs vil ikke kutte den. Du skal bare gå feilindikator, som for øvrig er hva «gigantiske insekter» skal gjøre. Jo, det er mye skyting. Mye. Til tider, ren aggresjon er riktig tilnærming. Men det er metode og dybde her, og absolutt en mer solid enn mange samarbeidsopplevelser, mellom de 4 klassene og den muligheten for utstyr som er tilgjengelig, alle rettet mot svært forskjellige kampscenarier - for ikke å nevne de 5 vanskelighetsnivåene tilgjengelig, for å holde entusiasterne tilbake for mer.


Ikke alltid det mest praktiske kjøretøyet du velger ... Uansett, Megazord gå!

For å gi et godt eksempel, kan en Air Raider (Air strikes og kjøretøy fyr) og en Fencer (Shields og heavy / melee fyr) kompis til laser-designere et mål, som Fencer deretter låser på og brenner et hus- størrelse rakett mot. Sværheten ved å trekke dette av kan variere, men jævla hvis det ikke er et høyt fem øyeblikk når du en-skutt en tøff fiende med den. De 4 klassene spiller veldig annerledes, og jeg har ennå ikke se noen dovne våpenoverganger mellom dem. Den kvinnelige eneste jet-pack-toting Wing Divers utelukkende bruker fargerike, men destruktive laser og plasma våpen.

EUF 4.1Innovasjoner og interessante, levedyktige valg er noe jeg ikke ser nesten like ofte som jeg ønsker - absolutt i den første / tredje person shooter-sjangeren, eller til og med bare co-op generelt. Enhver utvikler kunne lære av EDF 4.1, og sikkert så hvis de er fokusert på co-op, klassebasert handling. Jeg anbefaler Sandlot for å få inn noen gode ideer.

Det er til og med delt skjerm. På PC. Hør det, AAA Developers?

Det siste eksemplet som kommer til å tenke på enhver likhet (3. person, co-op, romvesener!) Er Lost Planet 2 fra Capcom, for seks år siden. Og det spillet som tok seg mer alvorlig. Som det er så vanlig med slike AAA-verdi titler, manglet det imidlertid mye innhold for alt det visuelle polsk.

Hvis du har en venn eller to, eller selv om du ikke gjør det (det er online spillere), kan du sette pris på et spill for å være en spill, ikke en film; og hvis du kan godta disse budsjettutviklerens visuelle visninger, så spill dette spillet, bli utfordret, og ha det gøy med det som tilbys under det som kan synes å være en villedende, billig eksteriør.

Jeg kan bare konkludere med det EDF 4,1 s blandet mottak er et produkt av tiden vi er i, hvor videospill alltid forventes (av noen) å ha fortryllende fortellinger og rike figurer, kombinert med feilfri banebrytende grafikk. Til tider kan det alene gjøre en tittelfly til berømmelse, selv om spillingen er grunne etter en gjennomslag på 10 timer.

Hayter kommer til å hate.

Jeg vet at det er spillere som verdsetter engasjement gjennom handling, strategi og jolly menneskelig samarbeid, skjønt. Ellers ville det som om eSports aldri hadde kommet av bakken. Vi bør observere at det er en veldig kort liste over spill som lar deg bruke strømnøkler til å bekjempe insekt og roboter i stor størrelse, i motsetning til listen for å skyte zombier og terrorister. La oss belønne originalitet, og betale den på grunn av at vi kan fortsette å nyte å skyve grenser og undergenermer av videospillmediet.