Innhold
- Hvorfor fullfører ikke mange spillere sine spill, og hvor mange er det ikke ferdig?
- Hvor mange spillere forlater spillene uferdige?
- Så hvorfor skjer dette?
- Tid, alder, lengde?
- Distrac ... ooo se en sommerfugl ... hva sa jeg?
- Hva ... en ... last ... av spill!
- La oss klandre utgiverne!
- Internetting
- Så hva er problemet?
Hvorfor fullfører ikke mange spillere sine spill, og hvor mange er det ikke ferdig?
Hvor mange spillere forlater spillene uferdige?
Ifølge Raptr og Keith Fuller, fullfører 9 av 10 spillere ikke spillene de spiller.
"Det jeg har fortalt som et teppe forventning er at 90% av spillerne som starter spillet, vil aldri se slutten av det, med mindre de ser et klipp på YouTube."
Red Dead Redemption har bare en 10% ferdigstillingsrate, som var en av de mest kritikerroste årets spill i 2010. Så det er ikke bare dårlige spill som ikke er ferdige.
Her er et praktisk lite diagram for å vise hvor mange spill som er fullført og tiden det tok.
Takk GameFront for dette bildet.
Med en gjennomsnittlig spilllengde på rundt 53 timer, er det en heftig mengde tid.
Så hvem gjør vi skylden? Spillerne, eller utviklerne, kanskje til og med utgiverne?
Så hvorfor skjer dette?
Tid, alder, lengde?
I 2001 var gjennomsnittsalderen til en spiller i midten til slutten av 20-årene. Men nå er gjennomsnittsalderen 37, sier Entertainment Software Association. Karriere og familier begrenser tiden de har for spill, og alle spillere trenger tid - akkurat som ivrige boklesere.
Jeremy Airey, leder av USAs produksjon på Konami sier:
"Folk har korte oppmerksomhetsspenner og begrenset tid nå".
Så er problemet tid eller aldrende spillere? Vel, kanskje heller ikke: det kan være om distraksjoner.
Jermey Airey fortsetter med:
"Antallet digitale distraksjoner er nå langt større enn det noen gang har vært før, folk trenger tid til å sjekke Facebook, sende en Twitter (tweet), være vittig på bloggen deres, lek med telefonen deres - oh, og det spillet du har laget Hvis de føler seg som om slutten er langt borte, vil de bare si: "Jeg har ikke tid til det" og slutter å spille. "
Så det ser ut som korte spill er de som blir ferdige. Men vil vi at alle våre spill skal være som a Plikten kaller 8-timers kampanje?
Red Dead Redemption ble elsket av de fleste, men de fleste klarte ikke å fullføre det, og mange har sagt at 30 timer for spillet var den perfekte tiden - lenger det ville ha slått ut, og noe kortere det ville ha følt rushed. Som jeg er enig med
Distrac ... ooo se en sommerfugl ... hva sa jeg?
Så sammen med Facebook, Twitter, bloggen din og mange andre Internett-ting, som er laget for å hjelpe deg å gjøre mindre arbeid på dagen, møtes folk også med flere og flere spill som slippes ut. Dette gir deg mindre tid til å fullføre de lengre spillene.
Hva ... en ... last ... av spill!
Keith Fuller sier:
"I de siste to tiårene har veksten av videospill gitt en enorm tilstrømning av spill, det er flere spillere i dag, men det er også flere spill per spiller. Siden du ikke kan bruke så mye tid på hvert spill, er du mindre sannsynlig å fullføre den foran deg. "
Så er det mengden av spill? Vel, ikke akkurat.
De massive åpne verdensspillene, som Red Dead Redemption er ikke ferdige fordi de har så store verdener. Betyr dette ikke mange mennesker vil fullføre Grand Theft Auto V? Jeg håper ikke.
La oss fortsette å bruke Red Dead Redemption, Rockstar kan gi meg gratis ting; ok, de vil ikke, men man kan håpe.
Plattformen har en kompaktitet på hvor mange spillere som avslutter spillet, også: de super korte nettspillene blir ferdig med 85% av spillerne, ifølge backloggery.com.
La oss klandre utgiverne!
Spillutviklingskostnadene blir høyere og høyere.
Jeremy Airey sier:
"Jeg jobbet på et prosjekt som tok 50 personer og 18 måneder for å produsere 20 minutters spill, med forventningene så høye for visuell og lydfidelitet, livaktige animasjoner, fiendens oppførsel og filmkvalitet, kan det ta to år for en team med 100 personer for å lage seks timers spillbar historie. Ved en gjennomsnittlig brennhastighet på $ 10 000 per månedsmåned, er det 24 millioner dollar bare i utviklerskostnad. Du er ikke sannsynlig å finne en utgiver som vil betale regningen for å utvide denne kampanjen til 20 timer. "
Så er det utgiverens feil ved å ha høy lyd og lyd? Sammen med animasjoner? Vel nei, egentlig ikke.
Internetting
Online spill har vokst enormt i denne fading konsollen generasjonen. Det vil bare fortsette å vokse, og konsoller kan vedta lignende systemer som med PC og har flere digitale distribusjonsplattformer.
Det som også har vokst, spiller online; I de tidlige dagene av multiplayer var det vanskelig å finne et spill på grunn av det faktum at ingen var online, og det var bare 56 kb / s med båndbredde. Siden Dreamcast først gjorde multiplayer et mulig alternativ, har Xbox 360, PS3 tatt dette mye lenger.
Så med dette kommer store mengder tid brukt på å spille online, og det betyr død av singleplayer. Jeg lurer på hva statistikken for spillere som kommer til hvilke nivåer i flerspillerspill er ...
Så kanskje multiplayer er feil? Sannsynligvis ikke.
Så hva er problemet?
Problemet, i et nøtteskall, er at folk har mindre tid til massive verdener med lange historier fordi spillerne blir eldre. Større budsjetter og utgivere som ikke ønsker å bruke milliarder, forårsaker at spillene blir kortere. Så er fremtiden kortere spill? Jeg tror det vil være - for en liten stund.
Spillere blir eldre. Dette betyr at vi vil se to ting.
- De eldre spillerne blir for gamle til å spille spill, og så stopper, slik at alderen blir lavere.
- Yngre spillere dukker opp over hele verden. Kjører ned gjennomsnittsalderen sammen med den.
Så når vil dette være? Jeg har ikke svaret på det, men vi vil finne ut alt i god tid.
Så fortsett å bruke pengene dine på spillene du vil spille, fortsett å spille spillene du elsker, og fullfør dem!
Kanskje å kjøpe færre spill er et alternativ? Det kan føre til utviklingstider opp for polsk, og historie, hvem vet det?
Hva synes du om alt dette? Finner du dine spill? Oppgi du etter 10 timer? La alle få vite i kommentarene nedenfor.
Takk, CNN, Kotaku og GameFront.