Hvorfor holder Nintendo Teaming opp med Playboy Mansion & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hvorfor holder Nintendo Teaming opp med Playboy Mansion & quest; - Spill
Hvorfor holder Nintendo Teaming opp med Playboy Mansion & quest; - Spill

Innhold

Som vi rapporterte tidligere i dag, inviterte Nintendo Playboy Playmates Amelia Talon og Pamela Horton til Treehouse for å spille det kommende tredjepersons skytespillet, Splatoon.


Dette er ikke første gang Nintendo har slått seg sammen med Playboy-herskapshuset. Forfremme Bayonetta 2, Nintendo bestilte en questionably smakfull naken Bayonetta Playboy spredning. Et samarbeid kan betraktes som en rimelig PR-bevegelse, men to lagoppstillinger antyder en metode til galskapen. Så hvorfor fortsetter Nintendo å gjøre dette?

Det første svaret er enkelt:

Dette kan være å tiltrekke mannlige spillere til WiiU-konsollen som ikke har blitt favorisert av selvidentifiserende "hardcore" spillere. Splatoon er en tredje person shooter med stor vekt på online multiplayer. Å ha lekekamerater viser at spillet appellerer til den ofte mannlige og konkurrerende online gamer-demografen som virkelig kan øke Splatoon's popularitet og salg.


Det mer kompliserte svaret ligger i Nintendos merkevarebygging som et selskap, og starter helt tilbake med utgivelsen av den originale Wii. Den syvende generasjonskonsollen ble utgitt før PlayStation 3 og Xbox 360 flyttet bort fra den grafiske virkeligheten til de to andre systemene.

I stedet gjorde de unike egenskapene til Wii - stavkontrollerne og bevegelsesteknologien - den familiens orienterte konsollen vi aldri visste at vi ønsket. Hele min ikke-gaming familie ble ganske besatt av Wii Sport for flere helligdager.

Spill med lokal multiplayer, i tillegg til de allerede familievennlige IP-ene av Mario, Link, og Kirby sementerte Wii som en familiekonsoll.

Hva om Nintendo å være familievennlig?

Denne merkevaren til Wii (og nå WiiU) er bare en forlengelse av Nintendos eget firma branding. I 2013 da firmaet lærte at folk brukte en 3DS-app, kalt swapnotte for å bytte tvilsomme bilder, de deaktiverte SpotPass-tjenesten i Swapnote. Ingenting tvilsomt (re: seksuell) ville skje på en Nintendo-enhet!


Mens den familievennlige merkevaren hjalp Nintendo i den syvende generasjonskonsollkrigen, har den siden blitt et dobbeltkantet sverd. Når Nintendo ble møtt med en fan-made petisjon for å tillate det samme kjønn ekteskapet i Tomodachi Life, for eksempel, selskapet først blundered å svare.

Nintendo hadde aldri tenkt å gjøre noen form for sosial kommentar med lanseringen av Tomodachi Life. Forholdet mellom forholdet i spillet representerer en lekfull alternativ verden i stedet for en virkelighetsimulering.

Denne utsagnet oversett det faktum at Tomodachi Life, et spill om ekteskap og forhold mellom Miis, gjorde skråstilt sosiale kommentarer ved ikke å tillate at same-sex-tegn til å gifte seg.

Selvfølgelig fortsatte Nintendo å be om unnskyldning og lovte å inkludere samme sex-ekteskap i fremtidige avdrag av Tomodachi Life spill. Imidlertid demonstrerer denne hendelsen selskapets ide (circa 2014) av hva "familie" betyr, hetero par med barn som du kan se i denne WiiU Holiday kommersielle.

Så hva har noen av denne familievennligheten å gjøre med Nintendos nåværende forhold til Playboy Mansion? Vel, med Playboys kan Nintendo få muligheten til å hoppe kort utenfor sin familievennlige merkevarebygging uten å bli mired i sosio-politisk tull.

Nintendo kommer til å gå på den ville siden, sikre at den kan komme tilbake til sikkerhet på Treehouse når som helst.