Innhold
Utgitt sent i fjor, indie simulator Rogue State tar den prøvde og sanne nasjonssimulatorformelen til det fiktive Midtøsten-landet Basenji, og tvinger spillerne til å jonglere en rekke konkurrerende fraksjoner og borgernes behov når de fører landet sitt ut av en blodig borgerkrig og inn i en strålende fremtid.
Selv om vurderinger har blitt blandet, er kritikere enige om det Rogue State politisk ambisjon og unik ta på sjangeren øke det et skritt over det vanlige indiepriset og introduserer et talentfullt og drevet utviklingsselskap som spillere bør holde øye med.
Jeg har nylig hatt gleden av å intervjue med Ryan Hewer, en av medgrunnleggerne av Little Red Dog Games og ledende utviklere av Rogue State, som vennlig besvart mine spørsmål angående spillets utvikling og lagets videre prosjekter. Ryans svar på mine spørsmål er oppsummert nedenfor, og gi et godt innblikk i indre arbeid Rogue State, dets utviklingslag og vanskeligheter med å bryte ut i spillbransjen.
Politiske røtter
En protest i 2011s arabiske vår
Hewer og hans team på LRD Games hadde en ide for en presidentsimulator som var bekymret for samtidssaker om en stund - selv om Midtøsten-politikken ikke alltid var en del av ligningen.Opprinnelig planlagt Hewer å lage et spill rundt amerikansk politikk inspirert av Aaron Sorkins hit TV-show The West Wing. Men under intervjuet forklarer han hvorfor de ikke gikk i den retningen:
"Vi forlot det forestillingen om å forfølge et Midtøsten tema fordi det ikke var mange spill der ute som viste regionen smakfullt [eller] som noe mer enn et bakteppe for konflikt."
Selv om laget ikke var ute etter å fremme en bestemt politisk dagsorden, ønsket de å demonstrere utfordringen med å forfølge en "dogmatisk overholdelse av et ideal"; det vil si å følge en gitt ideologi (fundamentalisme, liberalisme osv.) til det punktet at andre blir kastet av veikanten, til skade for alle.
Basenji er konflikt i Rogue State lånt på mange av de mellomøstlige konfliktene de siste tiårene, inkludert ikke bare de mer kjente som Iran-revolusjonen i 1979 og 2011s arabiske vår, men også integrere historiene til land mindre fokusert på av de vestlige media - som oman, kuwait og yemen. Kulturen i Basenji ble også påvirket av en rekke forskjellige Midtøsten kulturer, alle med sine egne historier og historier å fortelle.
Når han ble spurt om hva han ville at spillerne skulle ta bort fra de politiske realitetene i spillet, svarte Hewer:
"Hvis det er en ting jeg håper spillerne setter pris på når du spiller dette spillet, er det at det er en praktisk fortelling å klandre verdens problemer på handlinger av bestemte personer, men virkeligheten er større samfunnstrykk og politikken dikterer ofte de enkelte individers handlinger. Hvis dette spillet er politisk kommentar, så kommenterer det at selv den strålende leder av et fiktivt land er en tjener til de kraftige og / eller de mange krav. Hvis dette spillet er politisk satire, så mocker den absurditeten til diplomati i alder av en tjuefire timers nyhetssyklus. "
Fremtidige tiltak
Deretter spurte jeg Hewer om hva vi kan forvente fra hans lag i fremtiden. Rogue State, vil dessverre ikke motta ytterligere oppdateringer; I stedet har laget fått oppmerksomhet mot sitt neste prosjekt.
Dette nye spillet, hvis tittel ennå ikke skal avsløres, finner sted på et dårlig vedlikeholdt romfartøy i en dystopisk fremtid, og vil inneholde sanntids simuleringselementer. Selskapets lag har utvidet seg for dette nye spillet, og Hewer er spent på å rapportere at "spillet har gjort utrolig store sprang når det gjelder spill, systemytelse, kunst og stil."
Gitt lagets resultater opp til dette punktet, og deres kreative inspirasjon trukket fra kilder som kritisk anerkjente indie spill Raskere enn lys, lover denne nye tittelen å være et spennende og unikt tillegg til biblioteket med romsimulatorer. Dette vil bli en tittel å se opp for, spillere!
LRD Games håper å frigjøre dette nye prosjektet før årsskiftet.
Virkeligheten av Indie Development
Til slutt spurte jeg Hewer om han hadde noen ord av råd for de som håpet å komme inn i den skjulte halsen av indie spillutvikling. Hans svar, overraskende, var nei!
"Det er et overfylt marked, og mange gode produkter blir savnet, og mange uinspirerte produkter går gjennom. Hvis det finnes en formel for kommersiell suksess, har jeg ennå ikke oppdaget det, men hvert produkt vi lager er et arbeid av kjærlighet . Vi vil aldri slutte å lage slags spill som føles "forskjellige". "
Utviklere sikkert har ikke en lett oppgave, men det betyr ikke at du skal gi opp drømmene dine! Ryan Hewer og hans lag på LRD Games ser ut til å elske det de gjør, og er virkelig forpliktet til å bringe høy kvalitet, unike spill til interesserte spillere. Dette er ett lag for å se etter spillere, da de fortsetter å forbedre sine ferdigheter og slippe nye og bedre spill.