Hvorfor eksisterer tøffe spill som Dark Souls til tross for nisje publikum og oppdrag;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Hvorfor eksisterer tøffe spill som Dark Souls til tross for nisje publikum og oppdrag; - Spill
Hvorfor eksisterer tøffe spill som Dark Souls til tross for nisje publikum og oppdrag; - Spill

Innhold

Til tross for hva noen fans kanskje vil argumentere for, er spillbransjen først og fremst en virksomhet. Ditt favorittfirma? Ja, de bryr seg om deg i en viss grad, men de trenger å rake i fortjeneste samtidig. Jo færre kopier av spill som er solgt, desto mer problemer kommer utviklerne til å være i.


For å beholde kopier som selger konsekvent, er det en tryggere måte å gå på å appellere til massemarkedet. Jo større forbrukerbasen desto større sjanse vil spillet gjøre bra.

Casuals - (egentlig ikke)

Grunnen til at spill som Plikten kaller Serier forblir populære til tross for at det er (uten tvil) bedre valg der ute, som tilbyr en mer nedsenkende / realistisk førstepersons skytespill, er at de tilbyr banen med minst motstand mot noen som er ny i spillet. Slaktstrikkene, tiden for å drepe, måten kartet er lagt ut ... alt kommer sammen slik at selv den mest gjennomsnittlige spilleren på slagmarken kan føle seg belønnet.

Disse typer spill har ordet "casual" laget til det. Mens jeg personlig misliker begrepet siden det har et negativt aspekt for det - i hvert fall i spillverdenen, er det sant i den forstand at disse spillene ikke spørre for mye av spilleren og så er mer tilgjengelig for en større del av spillerbasen, spesielt siden disse spillene er mindre tidkrevende.


Slik de fleste moderne spill er, de er designet for å appellere til alle

Hvordan klarer spill som Dark Souls å forbli relevant til tross for at de er polar motsatt av det jeg nettopp har beskrevet?

Disse spillene ber mange spillere: De er vanskelige, krever mange flere timers spill å mestre og plassere en barriere mellom spilleren og belønningen hvis de ikke klarer å fullføre oppgaven som kreves av dem.

Spillets vanskeligheter er beryktet for å motvirke nye mennesker fra å prøve. En av de vanligste fryktene de har er at deres erfaring vil bli ødelagt hvis de sitter fast på et bestemt tidspunkt, og hindrer ytterligere fremskritt.

Dette er en legitim bekymring. Tross alt betaler full pris for et spill betyr at du har rett til full erfaring ... så når et spill forhindrer deg i å få det på grunn av vanskelighetsnivået, er det fornuftig at det er en avslag for noen.


Ta bloodborne s siste DLC for eksempel. Mange spillere ble slått av med spissen i vanskeligheter, spesielt de som jobbet på et nytt spill +. Første sjefs kamp er en av de tøffeste ut av et hvilket som helst spill tilgjengelig akkurat nå, og det er noen bloodborne spillere der ute som nettopp har gitt opp på DLC.

Til tross for denne beryktet er det nettopp tilnærmingen Mørke sjeler serien tar med sin vanskelighet som setter den fra hverandre.

hva som gjør Mørke sjeler spill som er så forskjellige er at det stoler på spilleren å finne ut av seg selv

Ja, noen mennesker er tiltrukket av serien for vanskeligheten, og det er lett å se hvorfor: måten moderne spill er, de er designet for å appellere til alle. Det inkluderer spillere i alle aldre og så spillene har tilpasset deres kompleksitet tilsvarende.

Hvem andre savner dette? Du vet ... tilbake når du ikke hadde den samme cookie-cutter-bygningen som den andre presten hadde?

Et enklere spill krever også færre timer investert for å oppnå en form for tilfredshet også. Vi har sett spill som World of Warcraft "dumbed down" gjennom årene (spesielt med talent systemet), helse barer fjernet fra første person shooters, nye MOBAs fjerne den siste slå mekaniker helt ... listen fortsetter. Alt dette gjøres for de nevnte grunnene. Ærlig talt? Det er ikke så ille i det store omfanget av ting, siden det gir folk mindre tid til å investere i sin hobby for å hoppe rett inn i.

Selv om jeg ikke liker hvor enkelt spillene blir, hater jeg ikke helt det. Tross alt, jo flere folk som henter videospill og skjønner at de er mer enn det de pleide å være det bedre.

Men ... Dette forlater spillerne som vil ha en ekte utfordring som føler seg utilfreds på slutten av dagen.

Jo, det er vanskeligheter med innstillinger, men på det tidspunktet er det ikke noe mer enn å gjøre spillet vanskelig for å være vanskelig. Det er bare noen få spill som klarte å forbedre spillingen med vanskelige innstillinger, i stedet for å gjøre det unødvendig frustrerende.

Witcher 3's Death March-vanskelighet kommer anbefalt av nesten alle, siden det gjør at du nærmer deg kamp mer gjennomtenkt, akkurat som en Witcher burde. Kampen blir forbedret som et resultat mens du ikke gjør at du vil gjenkjenne øynene dine.

Det er en vanlig misforståelse at Mørke sjeler serien er bare det, et vanskelig spill som ble gjort for å være vanskelig.

Dette er ikke sant.

Serien bruker sin vanskelighet på en måte å forbedre spillerens opplevelse. Spillet holder ikke hånden din eller går ut av veien for å forklare alt for deg. På den måten, hva som gjør Mørke sjeler spill som er så forskjellige er at det stoler på spilleren å finne ut ting sine egne, noe som nyere spill glemmer å gjøre. Hvis en sjef trounces deg, gir den deg ikke nyttige tips eller avslører et tydelig svakt punkt. Det lar deg lage dine egne feil til du endelig finner ut hva du skal gjøre.

Når det gjelder historien, forteller spillet aldri helt, og lar deg stykke ledetrådene sammen, og selv da vil fortolkningen av historien trolig være annerledes enn noen andre siden det er visse ting som lett kan savnes av spilleren.

Det er alt forfriskende og legger til opplevelsen siden spilleren er inne for bare det med Mørke sjeler serie: En opplevelse.

Bare spillerne som forsto betydningen av et bestemt element, fikk lov til å få tilgang til denne avslutningen til Bloodborne

Hvis et spill styrer deg gjennom alt, forklarer alt, gir deg lite motstand, så er det mindre erfaring, og flere av dere er bare en annen passasjer sammen for turen. Hvilken er mer verdifull? En opplevelse eller muligheten til å vitne?

Det er grunnen til at Mørke sjeler serien har vokst fra å være en nisje som er slått på hva den er i dag.

Mens serien gradvis har blitt mer tilgjengelig for nye spillere, har den vært uholdbar i vanskeligheten. Det er ikke bekymret for massemarkedsappellen, i stedet fokuserer på å gi spilleren den opplevelsen at bare en Mørke sjeler spillet kan tilby og det er så mye mer vellykket for det.