Hvorfor tror folk Guerilla kan gjøre en flott RPG og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvorfor tror folk Guerilla kan gjøre en flott RPG og oppdrag; - Spill
Hvorfor tror folk Guerilla kan gjøre en flott RPG og oppdrag; - Spill

Innhold

For platen er jeg en fan av både skytespill og rollespill.


Jeg elsker Kill sone franchise, selv om jeg tror Skyggefall falt litt sjenert. Jeg elsker også mine RPGs. Åpenbart spiller jeg begge sjangrene av helt forskjellige grunner, som du kanskje forventer.

Videre har jeg stor tro på talentet Guerrilla Games, og jeg er alt for studioer som forgrener seg og prøver nye ting. Jeg sier alt dette fordi jeg ikke vil at folk skal få feil ide: Jeg er ikke imot ideen om at utviklere tar imot utvalg, heller ikke jeg sterkt misliker enten skyttere eller RPG.

Og likevel lurer jeg på hvorfor alle jeg kommer over synes å tro Guerilla kan skape en fantastisk RPG. Jeg håp de kan, men hvilke bevis har vi som de vil?

Meg, jeg liker en god historie i mine RPGs.

Og på grunn av det, er jeg bekymret for at vi ikke får en toppspill i rollespill fra Guerilla. Saken er, mens kampanjene alltid var gode, var historiene knapt RPG-kvalitet i mine øyne. Dialogen og skrivingen i Skyggefall var spesielt unimpressive, og du kan virkelig ikke komme unna med det i en RPG. Selv med open-world RPGs som Den eldste Scrolls, hvor fortellingen ikke tar senterstadiet, er det fortsatt massevis av skriftlig lore, og dialogsekvensene er ofte ganske intrikate.


Dette er egentlig ikke Guerrillas sterke drakt. Kanskje gikk de ut og hyret forskjellige personer spesielt for dette nye prosjektet (og jeg håper de gjorde), men basert på det vi har sett, er det ingen grunn til å tro at de kan produsere et kvalitetsrollespill. Det er et problem.

Det er flott å ha talent, men noe talent er spesifisert og som sådan ... begrenset.

Jeg sier ikke Guerilla kan ikke gjør det; Jeg sier bare at det ikke er noe som sier at de kan. Det er det gamle ordtaket, "alle er gode til noe, men ingen er bra på alt." Det gjelder her. Bare fordi du kan lage en flott FPS betyr det ikke automatisk at du har den nødvendige ferdigheten til å produsere en førsteklasses RPG. Det er ikke mange likheter mellom de to, med mindre du går for en Bioshock-like erfaring, som er en FPS / RPG-blanding. Argumentet om hva Bioshock faktisk fortsetter å rase; Jeg kommer ikke i midten av det.


Poenget er dette: du kan ikke bare si "talent er talent." I den kunstneriske verden har kunstnerne en spesialitet, eller en forte. Bare fordi du kan skrive en flott sci-fi-roman betyr det ikke at du kan skrive en stor litterær roman. Bare fordi du kan styre en fantastisk actionfilm betyr det ikke at du kan lede et prisbelønt drama. Hvis du tar dette i betraktning, og du undersøker Guerrillas begrensede arbeid, tror jeg det er fornuftig å ha reservasjoner.

Å, men jeg vil fortsatt ha en fantastisk PS4-eksklusiv RPG

Til tross for alt dette må jeg innrømme at jeg vil gjerne se en PS4-eksklusiv RPG opprettet av en av Sonys interne studioer. Jeg kan ikke tenke på en siden Legend of Dragoon på PS1, kan du? Jeg savner nok noe der inne, men jeg liker fortsatt ideen om en eksklusiv, vestlig utviklet RPG for Sonys nye konsoll. Jo, vi vil fortsatt få de nisje-JRPG-ene som sannsynligvis vil være eksklusiv til PS4, men de vestlige ting er alltid multiplatform.

Alt i alt, jeg gjøre vil det skje Jeg tror bare at vi ikke burde hoppe over pistolen.