Innhold
- Bosses skal være vanskelig
- Hardeste sjef av
- Det er så mye hjelp i
- Alt dette sa, de er begge fenomenale spill
Videospill skal være morsomt og morsomt for alle. FromSoftware bryr seg bare ikke. I en verden der videospill vanligvis er ment å oppfordre folk til å spille, gjør hele listen av spill laget av denne utvikleren det motsatte. Fra Mørke sjeler serie til bloodborne, hvert spill som FromSoftware har gjort har vært utfordrende, men ubestridelig givende. Disse spillene tar deg til et annet nivå, til høyder der du ikke trodde at spill kunne nå. Mens de kan gi den største spenningen, kan de også gi noen av de mest frustrerende øyeblikkene du noensinne har opplevd mens du spiller videospill.
Mørke Sjeler III bare så tilfeldigvis er det nyeste tilbudet fra denne straffeutvikleren, og det er like bra som noe annet tilbud. Nivådesignene er forbløffende, og spillet er ganske enkelt en annen suksess fra Hidetaka Miyazaki. Samtidig som Mørke Sjeler III er utvilsomt et fenomenalt sluttpunkt for serien, det faller flatt i ett område hvor bloodborne utvilsomt lyktes. Det ene området skjer så med å være det ene området FromSoftware har bygget sitt rykte på, vanskeligheter.
Tillat meg å presentere mitt argument og det argumentet er det bloodborne er mye vanskeligere enn Mørke Sjeler III. Jeg vet at jeg ikke er alene dømmer fra skrik på mange av nettsteder, inkludert GameFAQs fra utallige Souls fans. Mørke Sjeler III er på ingen måte et dårlig spill, tvert imot. Det skjer bare for å være mye enklere enn forgjengeren.
* ADVARSEL: FØLGENDE ARTIKKEL INKLUDERER SPOILERE FOR blodbårne OG DARK SJUL III*
Bosses skal være vanskelig
Dette er det mest dumbfounding aspektet av Mørke Sjeler III. Boss kampene skal være utfordrende, og de skal bringe ut det absolutt beste i deg. Samtidig som bloodborne ble laget av en utfordrende sjefkamp etter hverandre, Mørke Sjeler III er fylt med en enkel kamp etter hverandre. Det er 19 totalt sjefslag i Mørke Sjeler III og jeg regnet med 6 sjefer som er like vanskelige som noen sjef i bloodborne. Bare 6 av 19, det er ganske enkelt ikke nok. Mens den navnløse kongen kunne gi noe bloodborne sjef en løp for sine penger, ingen andre sjef i Mørke Sjeler III ville holde et stearinlys til Yharnams skygger eller til og med far Gascoigne for den saks skyld.
Det er 17 totalt sjefslag i bloodborne og av min telle; Det er 9 ekstremt vanskelige sjefer. Gehrman er et mareritt, Rom kan krype av en klippe, og jeg håper ingen har noen gang å håndtere Micolash så mange ganger som jeg gjorde. Sjefene i bloodborne Bare fortsatte å gå fra vondt til verre for å drepe meg nå. Mørke Sjeler III har sjefsordren gå fra eh til ok til vel det var lett.
Hardeste sjef av
Stikker til sjefsargumentet, som jeg sa ovenfor, Den navnløse kongen er den vanskeligste sjefen i Mørke Sjeler III. Noen kan argumentere for Sulyvahn, andre vil si Soul of Cinder, men hvem du tror andre enn Nameless King er feil. Denne fyren er et mareritt; prøv etter forsøk og død etter døden. Han er simpelthen den største sjefskampen i hele spillet. Alt i kampen fra utseendet til sjefen til inngangen er ekstremt over-the-top episk. Dessverre vil noen spillere ikke en gang oppleve denne sjefskampen fordi området der den Nameless King bor, er valgfritt og ikke inkludert i den ordspråklige spillprosessruten.
For å få tilgang til Archdragon Peak-området, der den Nameless King venter, må du beseire danseren av Boreal Valley for å få tilgang til Consumed King's Garden. Du må da beseire Oceiros, The Consumed King og Path of the Dragon gestus finnes på et lik i området kort tid etter arenaen. Du må da bruke bevegelsen på knelende drage statuen funnet i Irithyll Dungeon. Deretter kan du få tilgang til Archdragon Peak-området der den Nameless King kan bli funnet.
Det er mye å be om bare å finne et bestemt område, og mens jeg setter pris på innsatsen du må gå gjennom, vil noen bare hoppe over dette området eller fortsette uten å vite om det. Til argumentet om at Souls of Cinder er vanskeligere enn den navnløse konen, må spillets siste sjef være vanskelig. Gehrman er vanskelig, Soul of Cinder er vanskelig, endelige sjefer er harde. Derimot, bloodborne hadde flere sjefer som kom før tysk som var like vanskelig. Det er bare en sjef som kan sammenlignes med Soul of Cinder i Mørke Sjeler III og det er den navnløse konge, og du kan ikke engang møte ham.
Det er så mye hjelp i
Ved dette betyr jeg ikke NPC og co-op hjelp fordi det også ble brukt i bloodborne slik at området er en skrape. Det jeg mener med dette er det Mørke Sjeler III har mange gjenstander, våpen, rustninger og mange andre ting som gjør at du kan takle områder og fiender på mange måter. Dette er en fenomenal ide, og ærlig talt er noe jeg elsker om spillet. Det er imidlertid så mye at det noen ganger kan gjøre et område et snap istedenfor en svette. bloodborne hadde 1 til 2 våpen du vil bruke på første spill gjennom og så, kanskje, legg til en tredjedel. Mørke sjeler har ringer som buffer visse statistikker blant annet, masse rustning valg å velge mellom og en skremmende mengde forbruksvarer som vil hjelpe deg underveis. Jeg endte også med å bruke 10 forskjellige våpen min første gang å spille gjennom spillet. 10!
Går av det, den gamle Wyvern og Yhorm de kjempefulle sjefens kamper har begge tilrettelegging for store sjefslag. Yhorm var rett ut av bloodborne med sin enorme størrelse og skremmende stor machete. Gamle Wyvern er en stor brannpustende drage for å gråte høyt. Hva kan muligens få meg gjennom disse to monstrosities? Vel, det er et våpen i Yhorm sjefsarenaen som vil gi betydelig skade på Yhorm, og ta ham ned i fem eller seks treff. Gamle Wyvern er ikke engang en sjefskamp. Du løper bare rundt sjefsarenaen, klatrer en steinstruktur til du kommer til en klippe over dragehodet og deretter slippe angripe ham for å drepe det ... HVA. VAR. AT!!! Slike bailout i det som kunne vært to flotte kamper.
Alt dette sa, de er begge fenomenale spill
Jeg vil ikke at det skal virke som jeg hater Mørke Sjeler III fordi jeg elsket absolutt spillet. Det er så underholdende veien FromSoftware gjør ting og måten de skaper fantastiske verdener på. Fra utfordringen til å gå noen skritt framover til måten kampene flyter, vet disse utviklerne bare hvordan å lage et fenomenalt videospill. Jeg sier ikke Mørke Sjeler III var dårlig, jeg sier bare det var ikke så vanskelig som bloodborne.