Hvorfor Bayonetta 2 ble kun utgitt for Wii-U

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Bayonetta 2 ble kun utgitt for Wii-U - Spill
Hvorfor Bayonetta 2 ble kun utgitt for Wii-U - Spill

Innhold

Første gang jeg spilte Bayonetta var omtrent et år siden, og jeg var virkelig inn i spillet. Jeg ble forelsket i det nesten umiddelbart. Dens quirkiness, gameplay og generelle stilen gjorde det snart til en av mine favoritter. Så da jeg fant ut var en oppfølger, hoppet jeg på den og ønsket å vite hvor jeg skulle få det og hvor mye det ville koste meg. Men det var en Wii-U eksklusiv.


Det var øyeblikket hvor jeg ikke kunne hjelpe, men spør, "Hvorfor?" Hvorfor skulle et spill som ble opprinnelig utgitt til PlayStation 3 og Xbox 360, få sin oppfølger til Wii-U? Gitt, originalen ble utgitt for Wii-U fire år senere, men hvorfor kutte ut en så stor konsollbase?

Wii-U er ikke den mest lønnsomme konsollen på markedet, og Wii-U-versjonen av det opprinnelige spillet kunne ikke ha outsold PlayStation 3 og Xbox 360-versjonene riktig? Jeg trengte å gjøre noen graving.

Salgsstatistikk

Hvorfor ville PlatinumGames, Bayonetta er utvikler, fortsett med å slippe ut Bayonetta 2 på bare Wii-U? Det ville effektivt begrense sitt salg til bare personer som har en Wii-U eller de som er villige til å kjøpe en Wii-U for oppfølgeren. Kanskje salget dataene ville bidra til å komme til bunnen av problemet. Kanskje jeg ville bli bevist feil og Bayonetta 2 ville ha hatt enestående salg på Wii-U.


Wii-U selv

Wii-U har ikke solgt godt i det siste, enn si et år siden da Bayonetta 2 utgitt. Nintendos nettside sier at per 30. september 2015 bare 10,73 millioner Wii-Us har blitt solgt. Det er deres laveste salgskonsoll til dags med den nest nærmeste som Nintendo GameCube som solgte over dobbelt mengde Wii-Us.

Så konsollen selv har solgt dårlig. Hvordan kan PlatinumGames bestemme seg for å gjøre et slikt valg når de andre konsollene hadde en så stor fanbase?

Serie Salgsdata

Det gir oss et siste slående statistikkbasert spørsmål: hvordan har det Bayonetta 2 utført så langt? Har det solgt nesten like mye som det første spillet?

Mens Nintendo ikke har personoppført statistikk for spillets salg, har det vært mange nettsteder som har forsøkt å få en figur for spillet. Et nettsted sa at fra april 2015 hadde spillet solgt 157 000 eksemplarer. Men ifølge VG Chartz har spillet solgt 850 000 eksemplarer per 14. november 2015.


Siden Nintendo ikke har kommentert tallene, er det umulig å vite om de er nøyaktige, eller til og med tette, men jeg skal gi Bayonetta 2 Fordelen med tvil og si at VG Chartz er riktig og det Bayonetta 2 har solgt 850.000 eksemplarer.

Men den opprinnelige Bayonetta gjorde fortsatt mye bedre. Omtrent et år etter at det er utgivelse (tidsforbruket fra 29. oktober 2009 til 31. mars 2010) Bayonetta solgt 1,35 millioner eksemplarer.

Dessverre kan jeg ikke finne noen data om hvor bra det opprinnelige spillet solgt på Wii-U. Nintendo har ikke gitt ut informasjonen, og ingen andre synes å ha glemt hvor bra spillet gjorde.

Den opprinnelige Bayonetta utelukket oppfølgeren i samme tidsrom med minst en halv million eksemplarer.

Men med andre ord, etter omtrent et års gap mellom utgivelsesdatoen og salgstallene, opprinnelig Bayonetta solgt mye bedre enn oppfølgeren - og det antas at VG Chartz har gitt nøyaktig informasjon om salget til det andre spillet. Uten data om hvordan det opprinnelige spillet gjorde på WIi-U, kan jeg bare konkludere at det gjorde dårlig. Så langt har vi ikke klart å svare på spørsmålet om hvorfor PlatinumGames bestemte Wii-U var best.

Nintendo ville ha en sjanse til å selge Wii-U

Hvis du er uvitende, er utgiveren for Bayonetta 2 er Nintendo. Det har blitt ryktet at Nintendo tok dette som en sjanse til å selge flere Wii-Us. Det var ikke til tross for andre konsoller, men en måte for dem å tjene penger. Ifølge en Kotaku-artikkel av Owen Good, Bayonetta 2 ga Nintendo en sjanse til å appellere til spillere som ikke går for Nintendos typiske gjenstander. Selskapet forsøkte å demonstrere at en seriøs, seksuell hack n 'slash kunne komme seg til konsollen.

Kjøpe Bayonetta 2 gir også folk en unnskyldning for å kjøpe en ekstra konsoll. Hvis fans av serien ønsker å spille oppfølgeren, må de betale for en Wii-U først; hvis noen er desperat nok til å spille spillet, betyr det et annet salg for Nintendo.

Med hvor dårlig Wii-U gjorde, kan jeg egentlig ikke klandre Nintendo for i det minste å prøve, og det er fornuftig at de vil prøve noe annerledes i et forsøk på å øke sine salgstall.

Nintendo lagret franchisen

Ved å dø i Bayonetta, skjermen vil blinke og si "heksens jakter er over." Vel, Nintendo ville ikke at denne stakkars heksen skulle dø permanent. Ifølge mange fans av serien ble spillet bare hentet av Nintendo. Sony og Microsoft gikk ikke for oppfølgeren. Dermed, hvis Nintendo ikke tok opp spillet, ville de ikke være noen oppfølger i det hele tatt. En oppfølger på en konsoll synes de fleste ikke å være bedre enn ingen etterfølger i det hele tatt?

Ifølge et blogginnlegg av PlatinumGames valgte selskapet Nintendo fordi Nintendo var et stabilt selskap, og Nintendo ville tillate franchisen å nå flere spillere over hele verden. Dette ville i sin tur hjelpe serien bli mer produktiv og hjelpe franchisen samlet. Deres offisielle uttalelse lyder:

"Konsollspillmarkedet er i en tilstand av omveltning, så etablering av et nytt spillfranchise krever en betydelig mengde vilje, besluttsomhet og kjærlighet. Bayonetta er en merkevare vi ønsker å bli sterkere, nå hendene til flere og flere spillere ... Vårt svar var et nytt partnerskap med Nintendo. Sammen med sin nye maskinvare, er Nintendo som et selskap dedikert til å etablere en ny fremtid for spillindustrien, som du kan fortelle av deres rekord av lidenskapelig støtte til spill. Ved siden av Nintendo håper vi å vokse Bayonetta merkevare utover hvor det står i dag, slik at enda flere spillere rundt om i verden kan oppleve handlingen til vår elskede heks. "

Dette er enormt viktig fordi det ble ryktet at Sega, den originale utgiveren av spillet, droppet Bayonetta under sin omplassering i 2012; Sega uttalte at de bare ville fokusere på kjernefranchise i fremtiden. Således, hvis Nintendo ikke hente franchisen, Bayonetta ville trolig være et fjernt minne. I det minste ble spillet holdt i live, selv om det var på en mindre populær konsoll.

Konklusjon

Ærlig, jeg er fortsatt litt opprørt, kanskje til og med, om det faktum at en av mine favorittspill hadde sin oppfølger utgitt for en konsoll. Jeg har ingen interesse i å kjøpe eller til og med eksternt bryr seg om, men Nintendo bidro til å holde franchisen levende i hvert fall litt lenger; Nintendo tillatt Bayonetta å ha en oppfølger i første omgang. Selv om spillet ikke har solgt godt og Wii-U ikke har solgt bra, døde i hvert fall ikke serien etter en avdrag og PlatinumGames var i stand til å gjøre deres "sanne oppfølger."

[Bilde 1, 2, 3, 4]

[Kilde 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]