Hvorfor er ikke spillstudier og selskaper sponset Flere Esports Lag & quest;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Hvorfor er ikke spillstudier og selskaper sponset Flere Esports Lag & quest; - Spill
Hvorfor er ikke spillstudier og selskaper sponset Flere Esports Lag & quest; - Spill

Innhold

Til den uformelle gameren / viften kan eSports virke som ingenting annet enn å spille spill for penger. Det kan ha vært tilfelle for noen år siden, med begrenset league play tilgjengelig. Nå har eSports og konkurransedyktig spill vokst til å konkurrere med noen profesjonelle idretter.


Med vekst kommer ofte kompleksitet. Verden av eSports begynner å etterligne pro sports ligaer på mange måter. Den viktigste likheten kan være måten eSports-lag og spillere er sponset på, og akkurat hvem som sponser dem. For å forstå situasjonen litt bedre, skal jeg dykke inn i noen idrettsledelsesemner.

Liga / Franchise-modellen gjelder også for eSports

La oss bruke NFL som et eksempel; alle 32 lagene er franchise. Eierne er franchisetakere. Kort sagt, hvert lag er som sin egen virksomhet, og så lenge de oppfyller visse retningslinjer, kan de delta i National Football League. Det samme gjelder andre selskaper som McDonald's; Ikke alle restauranter eies direkte av McDonald's. Mange av dem eies av entreprenører kalt franchisetakere. NBA, MLB, NHL og NFL følger denne forretningsmodellen (Major League Soccer følger en annen struktur med mange likheter). Nå har pro sports league samtalen vokst til å omfatte eSports.


Helt forskjellig struktur

Det nåværende landskapet av eSports er kaotisk ved første øyekast. Det er flere ligaer rundt om i verden, noen med fokus på en spillfranchise, andre på flere spill. Sammen med disse ligaene er det dusinvis på dusinvis av eSports organisasjoner. Noen grupper holder seg til en liga, som Major League Gaming, mens andre deltar i flere ligaer samtidig. Dette er for det meste fordi konseptet med en franchise skiller seg betydelig i forhold til et typisk idrettslag. En eSports-franchise kan ha flere lag med hver fokusert på ett spill.

La oss si min organisasjon, ASG Gaming har et lag Torsk, Lag LoL, og Team GoW. Team Torsk nettopp ferdig med en sesong i MLG, og ønsker nå å starte en sesong i en annen liga. Når du er kvalifisert, hindrer ingenting dem fra å gjøre det. Mens Team GoW har aldri konkurrert i MLG. Dette er fordi eSports ikke har en "Super Bowl", eller en gjensidig avtale mellom ligaer for å bestemme en verdensmester. Major League Baseball har teknisk to separate ligaer, hver med noen mindre reglerforskjeller (Nasjonalt og Amerikansk), som har inngått en avtale for å få sitt beste lag i en World Series. Akkurat nå er det en åpen konkurranse mellom ligaer for å se hvem som skal bli NBA av eSports.


Nøytralitet: Den Gyldne Regel

Det relativt uorganiserte systemet for eSports har klart å holde en stor likhet med prosporter, og det er de uavhengige eide lagene. Grunnen til at ligaer som NFL ikke eier lag er at det skaper en interessekonflikt. De kan noen ganger ta økonomisk kontroll over et lag hvis de nåværende eierne bryter med ligavilkårene (standard på lån, sterkt kapital tap), men de selger det ofte til en ny eier så raskt som mulig. Dette har skjedd i NBA med New Orleans Hornets. Hornets ble til slutt solgt og rebranded som Pelicans. Var NBA å opprettholde kontrollen over teamet, hvordan ville det se ut om laget begynte å vinne mange spill, eller få dommeren samtaler i deres favør? Snarere enn å tenke på problemene og skandalene som kan forårsake, er det i ligaens interesse å forbli nøytral.

Neutralitetsregelen gjelder også for eSports-lagene. Activision Blizzard kan eie Major League Gaming, men det er egentlig ikke noe mer enn det. MLG tillater spillere å konkurrere i spill fra noen av Activisions utgiver rivaler som EA, Microsoft og Take-Two. Nå er det en smart forretningsflyt fra sin side. MLG har et kreditt system hvor du betaler ekte penger for å få tilgang til turneringer for ulike spill, uansett utgiver. Dette vil trolig fortsette til utgivere bestemmer seg for å etablere et kontraktssystem. EA kan enkelt begrense det eSports deltakelse til sin egen liga, med et sett antall lag som har gått med på en liga-franchise-kontrakt. Skulle det skje, og lykkes for EA, vil andre følge. Noen utgivere kan tillate at spillene deres spilles i flere ligaer med bestemmelsen om at de sender sine beste lag til en gjensidig mesterskapskamp i slutten av sesongen.

Skulle en ligaorganisasjon eller utgiver ta side med en eller flere lag ved å finansiere dem, kommer tanken om at de blir favorisert inn i spill. Det er en lignende sammenligning i pro sports ligaer med en lønn cap. I utgangspunktet finnes lønnskapsler slik at ett lag ikke kan bli urettferdig stablet med de beste spillerne. Med ingen system for kontroll og balanse på plass for eSports, kan en liga lokke hvert bemerkelsesverdig lag til det er stabilt ved å levere dem med utstyr og betale dem. Som det står, er premiepottene det som tiltrekker de beste lagene.

Opprettholde integritet

Hvis eSports skal fortsette sin suksess, må ligaene og utgiverne bevare sin troverdighet ved å forbli en nøytral autoritet. Å tilby de samme premiene og mulighetene til alle kvalifiserende lag uten å direkte sponsere dem, vil styrke denne integriteten. Ikke bare er dette gunstig for ligaene og selskapene som er direkte involvert i å lage spillene, men også virksomheter som sponser lag.

Et selskap som Microsoft kan enkelt finansiere et lag og være den eneste sponsoren på alt utstyret (som Seattle Sounders). Uten direkte sponsing får andre selskaper muligheten til å vise sine logoer på lagtrøye, og omtrent alt som er forbundet med laget. Som enhver bedriftseier vil fortelle deg, kan det være forskjellen mellom suksess og fiasko. Det er på grunn av dette at jeg skjønte hvor mange selskaper som skaper produkter rettet mot spillere. Alle de merkene ville ha en mye vanskeligere tid å kjempe gjennom uklarhet, da de store selskapene tok opp plass.

Kanskje en dag snart vil det bli kurs og utdanningsprogrammer som tilbys i eSports Management. Inntil den dagen kommer, kan jeg bare håpe at alle som er involvert i eSports tar en side fra disse lærebøkene for å gjøre det minst like vellykket en enhet som NFL eller NBA. Ansvaret faller også til lagene og eierne av disse lagene. Så fristende som det høres ut, hvis en utvikler eller utgiver forsøker å sponsere ett lag over mange, er det i beste interesse for laget å avvise. Mange, mange selskaper vil hoppe på sjansen til å legge sin logo ved siden av lagene dine.

Er du enig i at spillselskapene skal forbli en nøytral autoritet? Ville du ha stor rolle i eSports Management hvis det ble tilbudt? Klager ideen om en "NFL av eSports" til deg? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.