Hvorfor er så mange mennesker opptatt av Bless Online & quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Hvorfor er så mange mennesker opptatt av Bless Online & quest; - Spill
Hvorfor er så mange mennesker opptatt av Bless Online & quest; - Spill

Innhold

De som har hoppet fra en MMORPG til neste i løpet av årene, er ikke fremmede for spill som ikke lever opp til forventningene sine. Bransjen kan selvfølgelig være like hit eller savner som noen andre, men MMORPG-samfunnet føles bare mer enn andre.


Det er ikke som det er mange alternativer i disse dager. Og på grunn av det, må spillerne ta det de kan få.

Ønsker ikke å spille FFXIV eller WoW? Vel, hva med EVE, Den eldste ruller på nettet, Guild Wars 2, Star Wars: Den gamle republikk, Black Desert Online? Nei? Blade & Soul? ArcheAge? Rift? Aion?

Jeg kunne fortsette å liste opp spill som er enda lenger ned på listen og fatet rett inn i den helt uønskede delen, men poenget er at hvis du anser deg som en MMO-spiller, er du sannsynligvis kjent med alle - eller mest - av spillene nevnt ovenfor. Det er virkelig ikke mange alternativer på markedet i dag sammenlignet med andre sjangere.

Noen sier at sjangeren er død, og at MMORPGer ble erstattet med MOBA, noe som gir spillerne det viktigste ved sliping, PvPing, og vareoppkjøp, så det er lett å trekke paralleller mellom fallet av en sjanger og oppgangen til en annen. Denne påstanden er spesielt forverret av det faktum at den moderne MMO har som mål å haste spillere til maksimal nivå, av liten grunn enn å tilfredsstille spillerens ego og for å unngå å måtte sette innsats i verdensbygningen.


Så her er vi i dag. Bless Online angitt tidlig tilgang for noen dager siden, og det som vanligvis ville være litt lett til middels whining generelt knyttet til en spilllansering, har i stedet vist seg å være en torrent av tårer.

Tårer og en hel del sinne.

Hvis du ser på utsiden og lurer på hvorfor folk er så opprørt med Bless Online og utgiver Neowiz, kan det lett virke som om folk er bare sur på serverproblemer og en sub-par oversettelse. Problemene er imidlertid dessverre mye dypere enn det, og spillet er i en tilstand nærmere alfa enn utgivelsen.

Jeg kunne begynne med hvor helt grunnleggende og overpriced grunnleggerens pakker er - og hvordan $ 40 grunnleggerne ikke fikk jack, men 30 dager med Premium - mens bare de dyreste ($ 200) grunnleggerne fikk en tittel, men det er mer å gå over her enn noe så dårlig. Hvis du har kjøpt inn en grunnleggers program før, vet du hvor dårlig lyden over lyder.


Men vi er ikke her for å danse rundt busken. La oss virkelig komme inn på det.

Folk er opptatt fordi ...

Oversettelsen er virkelig så ille

Jeg er veldig lei av å se "Cooldown Cooldown" -bildet, men kanskje du ikke har sett det.

For det første er dette uakseptabelt for enhver spilllansering. Jeg har spilt mange koreanske MMOer: dette er den eneste jeg noensinne har sett etterspørselspenger for en så skummel oversettelse.

Men det ovenfor er ikke det eneste eksemplet. Spillere har hatt problemer med å fullføre opplæringen fordi søketeksten ikke stemmer overens med ferdighetsteksten. De daglige oppdragene som ber spilleren om å bruke spesifikke følelser på en annen spiller i en bestemt klasse, nevner ikke engang den rette følelsen å bruke. Shrugging og visning av er ikke eksternt det samme.

Det er andre eksempler, men kjernen er at spillet var tydelig maskin (les: Google) oversatt og leser ikke som morsmål i det minste. Det har vært mange MMORPG-alfaer med dette problemet, men de var på forhånd om det.

Det er en stor dupe utnytte

Det er folk som kjører rundt på nivå 45 (nåværende maks) med +10 gir allerede; tror du at de alle har alle de kondenserte steinene legitimt? Som skrevet har spillet bare vært i "Early Access" i tre dager.

Community Emissary Coffee har nylig kommentert et forum innlegg, sier: "The Bless Team vil fjerne dupliserte elementer / valuta og ta de nødvendige tiltakene angående bruken av duping."

Duping er et problem som fortsatt plager den russiske versjonen av spillet og har vært kjent for i rundt et år. Jeg er ikke sikker på tilstanden til koreanske og japanske utgivelser, men den er ikke fjernet fra den russiske versjonen. Med det i bakhodet har mange spillere tvil om at de skal håndteres.

Leveling er rask, og Endgame eksisterer ikke ennå

Å ha noen ekte endegame har alltid vært et problem med Black Desert Online. Du gjør node kriger, du grind deg selv i glemsel for en sjanse til utstyrsforbedring, du AFK fisk / håndverk, og du konsulterer databaser og regneark. Det er det du gjør på slutten av BDO. Jeg har egentlig ikke noe problem med det.

En ting du ser i nesten alle koreanske MMORPGer som gjør veien West i disse dager er dette: de lar deg alle nivåer i et raskt tempo. Heck, selv de eldre har fått oppdateringer for å spore spillere til maksimal nivå uten hensyn til de andre aspektene i spillet.

Du kan kanskje like dette systemet. Jeg gjør ikke. Det er noe å si for reisen med utjevning og utforsking. Når det er sagt, er min forsmak for denne spesielle trenden ikke poenget.

Problemet, i dette tilfellet, er at det bare tar høyst noen dager å slå nivå 45 inn Bless Online, og når det er gjort, er det ikke mye å gjøre.

Jeg vil gi dem kreditt: de innrømmet at spillet ikke ville fullføre ved tidlig tilgang. Men den inntaket er gjemt i Steam Early Access-beskrivelsen. Videre er mengden ting som mangler, litt svimlende.

Reddit bruker Trix122 ga en oversikt over hva som manglet:

- Ingen arenaer eller slagmarker.

-No PVP Ranking system eller rangering belønninger.

-Honor punkt oppkjøpet er ødelagt.

-Basel canyon (hoved pvp kart) er tom, ingen mobs.

-SLEVELS (for å låse opp siste 2 stillinger og trekkpoeng) er ikke implementert, kan ikke gå fortid 45.

-Skill Gem-oppkjøpet er ødelagt

-No migra turris hardmodus (eller hvilket navn de ga det i vår versjon)

-Two '' End Game '' fangehuller med nøyaktig samme girspor

-Engangs fangehuller slipper ikke noe spill-utstyr (?) -Carthh

Ikke en kongelig oppgave

Ingen æresjakt

-No daglige fangehull

Produsent Sungjin Ko sendte nylig et unnskyldningsbrev på Steam som adresserte noen av disse problemene, sammen med gjenstanden duplisering feil og server problemer. Det gir håp for spillets fremtid, men faktum er, som det står, mangler disse tingene, og det er ingen gulrot på pinnen for å få deg til å fortsette å løpe på tredemølle.

"Action Combat" -systemet er ikke fullt implementert

Bless Online har gjort dårlig i de tre foregående områdene det ble utgitt i, og Neowiz lovet at Nord-Amerika / Europeisk utgave ville være annerledes. En av disse forskjellene - kanskje den mest betydningsfulle av dem alle - var det antatte "action combat" -systemet som tok stedet for den gamle tabulasjonsmålstandarden.

Kanskje sier det er "annerledes", er ikke den rette måten å gå om det. Funksjonen er i japansk versjon. Det er bare ikke her, til tross for at spillet blir annonsert med det og til og med får en trailer for sin kamp i midten av mai.

Noen mennesker er litt opprørt at Assassin og Mystic-klassene mangler fra spillet, men ovennevnte trailer lister ikke dem. Så de som ikke er til stede, er ikke en stor overraskelse - men handlingsbekjempelsen er ikke aktivert.

Som det står, kan bare Berserker-klassen bruke handlingsbekjempelsessystemet. De som håpet å komme seg bort fra tabulatortilgang via Velsigne må vente, og det er forståelig så mange er opprørt som Neowiz sa aldri at spillet ville gå inn tidlig tilgang uten at det ble implementert. De sa ikke mye av noe i det hele tatt til sine forbrukere, faktisk. Det er en del av hvorfor vi er her.

En Reddit-bruker fikk et svar fra Neowiz om mangelen på handlingskamp, ​​som sier at utvikleren trenger å gjøre litt raffinering til systemet for noen klasser før han gjør det til live. Det ble sagt at de ikke ville tilby en "substandard funksjon".

Så hva skjer med resten av de vanlige funksjonene som gjør det til spillet? Hvorfor ble dette spesielt fremhevet som noe å holde fra Bless Onlines store offentlige tidlige tilgangsfase, uten indikasjon fra Neowiz til etter det faktum? Din gjetning er like god som min.

En Alpha er et alfa, ingen rolle hvordan du rammer den

Mange et spill har falt til samfunnstrykk fordi utviklerne eller utgivere var egged til å sette den løs før den var klar.

Jeg tror ikke dette er tilfelle med Velsigne, men jeg tror det burde vært forsinket, så spillet syntes å være minst et for det meste ferdig produkt.

For et spill som har vært i utvikling siden 2011 og har lansert i tre regioner, ville du forvente at Nord-Amerika / Europeisk utgave blir noe polert. Hvis det ikke er det, forventer du at utgiveren skal holde fast på det til det er minst slags akseptabelt av bransjestandarder, eller å faktisk sette det i alfa-testing.

Kanskje det er de forferdelig lave standardene spillere har for å kaste penger på ting. Du vet det hele, "Jeg hater dette selskapet, de er exploitive og rovende. Men jeg kan ikke si nei til GAME X. Åh nei! Jeg kjøpte lurkasser også!"

Det hele. Du vet det. Du har sett det. Du har sikkert gjort det med din egen serie eller sjanger av valg. Hvis forbrukeren sier, "Jeg kjøper det uavhengig av X," kan du satse på at utgiveren er villig til å ta den muligheten til å prøve å presse mer penger ut av den enkelte.

Saken med MMORPGer er litt trist fordi det er en langvarig sjanger med en hel base av mennesker som bare vil ha en verden til å løpe rundt i det de virkelig liker - i flere måneder eller til og med år av gangen. Sjangeren har dessverre ikke vært snill mot sin base gjennom årene.

Bless Online ser ut til å være en kombinasjon av utgiverhubris og forbrukernes håp om å samle seg på de verste måtene. Neowiz har tatt den stumme ruten og har unngått å kommunisere med spillerbasen på en hvilken som helst meningsfull måte, som det har vært konsekvenser i form av massebetalinger. Det burde ikke være slik; det burde vært gjort bedre.

Neowiz måtte være klarere om hele headstartet til Early Access-in-launch-saken før utgivelsen; de trengte å være klarere om spillets problemer etter utgivelsen; og de trengte å adressere de som betalte opp til $ 200 for å komme inn Velsigne tidlig bare for å oppdage at spillet ikke er fullført. Neowiz er ikke Blizzard eller Trion eller en utgiver allerede etablert her De kommer ikke til å få den samvittigheten som kommer med utgiverfandom her i Vesten.

Det er ingen tvil om at spillet vil bli forbedret i de kommende månedene fordi de ikke har noe valg. Funksjoner mangler som er implementert i andre regioner, og de vil gjøre veien til vår versjon med sikkerhet. Dessverre har merket blitt gjort, og det er vanskelig å rive av.

Bless Online vil leve videre, men den myke lanseringen har ikke vært en katastrofe, fra Steam bryter sine egne regler for å gi refusjon til spillnavnet som lambasted som svindel. Folk kommer til å huske det, om det er tilfelle eller ikke.

Forbrukeren har rett til å være sint i dette tilfellet. Mangelen på gjennomsiktighet fra Neowiz, mangelen på lovet innhold i spillet, og den absolutt manglende respekt for markedet de prøver å panderer på, har kommet som et sjokk for mange.

Bildet: The Velsigne samfunnet rive seg fra hverandre.

VelsigneNåværende tilstand vil bli betraktet som alpha av en hvilken som helst annen forlegger og holdt i tett testing, og de forstyrret ikke engang innramming på den måten. Du får ikke de store pengene som selger alfa-tilgang.

De som kjøpte dette spillet og er opprørt, har ekte klager. Bare si, "Det er greit, de vil fikse det," kommer ikke til roten til problemet.

Ingenting endrer det faktum at Neowiz lader spillere full pris (og deretter noen) for å teste deres alfa. Faktum de har gjort, og en del av spillerne finner det akseptabelt, viser Neowiz dette er måten å gjøre forretninger i NA / EU - og at det ikke er grunn til å være mer gjennomsiktig, ingen grunn til å tilby et polert produkt, og ingen grunn til å følge med sine løfter.

Folk som er opprørt over tilstanden til Bless Online nå i sin tidlige tilgangsperiode har full grunn til å være. De ble ikke fortalt at de skulle komme inn i en alfa, men det var akkurat det de fikk.

Jeg vil forlate deg med denne "historien" om Velsigne i Korea og Japan. Du vil ikke kunne finne noen snakk om dette på Steam eller offisielle fora for spillet. Jeg kan ikke vitne til sannheten i den. Du kan trekke dine egne konklusjoner.