Hvorfor er de fleste letingsspillene satt i fortolket sted og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hvorfor er de fleste letingsspillene satt i fortolket sted og oppdrag; - Spill
Hvorfor er de fleste letingsspillene satt i fortolket sted og oppdrag; - Spill

Innhold

Utforskingsspill, ellers kjent som åpne verdensspill, er fulle av innhold. De tillater spillere å utforske hele spillverdenen, fullføre oppdrag, starte på reiser for berømmelse og formue, og oppdag mysteriene som er skjult i det ukjente.


Men det er alt litt uvanlig når du tenker på det: De fleste letespillene er ikke satt på steder som virkelig oppfordrer leting. Mange av dem er øde øyer, tomme herskapshus, rare steder og enslige verdener. Men hva med andre steder som er travle og travle, det er like bra for letespill? Hvorfor blir de ikke vant?

Jo større jo bedre!

The Witcher 3: Wild Hunt

Hovedårsaken til at letespill er satt i store, men likevel tomme steder er på grunn av funn. Hvis et sted er øde, er det åpenbart ubebodd, men det kan også skjule hemmeligheter som bare venter på å bli oppdaget.

Tenk om Witcher 3 (eller et hvilket som helst åpent verdensspill for den saks skyld). Det spillet er fullpakket med oppdrag, sideoppdrag, slaying quests og mye mer. De fleste oppdragene foregår isolert fordi spillet vil at du skal fortsette og begynne å utforske. Hvem vet? Du kan bli belønnet for din nysgjerrighet enten med et nytt element, våpen eller forbruksvarer ...


Hvis alt er akkurat der for deg, hva er det for å utforske? Hvorfor bry deg om å undersøke og slukke din tørst etter nysgjerrighet når noe allerede er oppdaget av en annen person eller enhet? Vil du heller gå til en by og utforske den for samme det, eller venture i forlatte ruiner for å finne ryktet skatt inne? Svaret kan være litt for opplagt her, og med en god grunn! Men la oss ta en nærmere titt bare for å være sikker.

Byer mot ørkener (eller hvilken som helst åpen plassering for det aktuelle forholdet ...)

Fallout 4

Vi sier definitivt ikke at byene er kjedelige og eventyrløse. Selv om de gir den trette eventyrlysten hjelp i form av healingfasiliteter, kjøpmenn, handelsmenn og mange flere bedrifter som kan hjelpe til med en klemme, hva kan byer tilby med hensyn til lete?


Sannheten er at du (ofte) er begrenset når det gjelder leting og frihet når du er i en by. De fleste (om ikke alle) byer og byer har vakter eller en slags håndhevere som holder fred og beskytter verdifulle steder og gjenstander.

Når du utforsker, har du en tendens til å bryte reglene og gå hvor du ikke skal være, bekjempe den personen du vil - eller trenger - å kjempe, plyndre dyrebare ting, og i utgangspunktet, la oss innse det, begå mye kriminalitet. Det er bare naturen til letingsdyret.

Bare se på et spill som Skyrim: Spesialutgave. Du kan ikke virkelig utforske en by så mye som du ville utforske en hule ved siden av byen. Byen er fylt med vakter som vil prøve å arrestere deg når de får (eller gir deg) muligheten. Med grotten ved siden av byen, trenger du ikke å bekymre deg for noe - spar litt draugr og hule troll.

Men byene ...

Markarth, Skyrim

Byene har imidlertid en forløsende kvalitet til dem når det gjelder leting i moderne RPG.

Det er vanligvis oppdrag som foregår i byer som vil få deg involvert i byens liv. For eksempel, går tilbake til Skyrim, byen Markarth har Dwemer Ruins som kan bli funnet dypt under byen. Og det beste er at det er oppdrag som lar deg utforske disse ruinene! Så, hvis ruiner (eller andre utforskbare steder) på en eller annen måte er koblet til en by, så er du teknisk ute i byen selv.

Men selv da er det en ting du kan gjøre i byer ...

Selv om du tar alle faktorer, som vakter og låste haller, i betraktning, kan du utforske byen - om natten! Fordi som vi alle vet om natten, er aktiviteten svært begrenset i byer over RPG-verdenen. De fleste vakter og borgere sover, noe som gir deg en utmerket mulighet til å gjøre byen din ruiner / øya / herskapshus / øde beliggenhet for utforskning. Lås plukk. Tyvegods. Utforsk det taverna mesterens soverom mens han sover. Byen er din østers - om natten.

Men egentlig, hvis du er en sann Explorer, er ørkenen ditt hjem ...

Far Cry 4

Når du sammenligner en by til en øde øy, er det ganske opplagt hva du vil utforske hvis du er en Nathan Drake på hjertet. Den øde øya er øde av en grunn - det er (teoretisk) aldri blitt utforsket, og du kan være den første som legger foten på den. Byer og byer, derimot, er bebodde steder som er fulle av liv og samhandling. Alle synes å ha vært et sted.

Men det betyr ikke at byer og byer er kjedelige. Hvem vet? En by kan ha et avløpsanlegg verdig utforskning, eller et forlatt herregård midt i en by som har noe hemmelighet for det. Eller det absolutt beste tilfelle scenen, det er en helt ny, men tom by under den travle.

Alt du trenger å gjøre er å åpne den døren eller snakke med den ene personen ...

Hvilke steder liker du best for å utforske når det gjelder moderne RPGer? Er øde øyer og ødelegger din favoritt, eller vil du heller utforske undersiden av en by? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!