Hvem er virkelig den dårlige fyren i Destiny & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hvem er virkelig den dårlige fyren i Destiny & quest; - Spill
Hvem er virkelig den dårlige fyren i Destiny & quest; - Spill

Innhold

[Advarsel: her er det spoilere.]


Vi har alle uttrykt vår misfornøyelse med Bungie over sin lumske historie nå. For de som ikke har spilt Skjebne Likevel kan historien oppsummeres i noen få setninger: fienden (a.k.a 'Darkness') er dårlig, og vi ("Guardians") er gode. Vi dreper dårlige ting, og livet fortsetter.

Før du hopper inn i Skjebne For et år siden, husker jeg å snakke med noen venner av meg som hadde spilt det i noen uker. Jeg kunne ikke tro at de allerede var ferdig med historien og hvor mye de hatet det.

Jeg mener, hvordan kunne de ha gitt oss en så skummel historie med deres track record ?!

Raskt fremover et år senere, og jeg er nå en veteran Skjebne spiller, sliping bort på raids og crucibles og bare ha det gøy med det. Historien irriterer meg, men jeg har presset den til bakhodet.


Til jeg skjedde å gjøre en søken på månen.

Jeg kom nær en fallet dreg. Jeg visste aldri at de selv var i stand til å tale før dette, men en av dem ropte: "Det er mørket!" før du åpner ild på meg.

Vent litt, hva? Jeg er mørket?

Teorien

Før noen får på meg min sak om dette, har jeg allerede gjort noen internettforskning og vet at dette er et tema som har blitt diskutert mye. Faktisk ble interessen utløst av en redditor som hørte de samme linjene jeg gjorde fra en fallende dreg.

Før dette forstyrret jeg ikke ærlig med noen historieelementer i spillet, og ignorerte de fleste av dem. Men siden jeg hørte den linjen med mine egne ører, har jeg gravet rundt ganske mye og funnet mange flere ting som bare kan gjøre denne teorien mer troverdig.

Den reisende

La oss starte med den åpenbare. "Traveller", et stort hvitt sfærisk objekt som svinger over den siste byen. Byen som vi, som Foresatte, har til oppgave å beskytte. Og i tillegg må vi også beskytte reisende.


Vi gjør alt i reisendes navn. Nå har vaktmesterene myrdet utallige fremmede krefter igjen og igjen - alt for å beskytte reisende og få det helbredet (reisende er angivelig sovende nå, etter å ha ofret seg for å redde den siste av menneskeheten under arrangementet "The Kollapse'.)

Fra det øyeblikket du våkner som en Guardian, har du liten eller ingen forklaring om Hvorfor du ble våknet av ditt spøkelse. Likevel synes du heller ikke å ha mange spørsmål. Din Guardian virker allerede tilbøyelig til å utføre reisendes vilje og tar ordrer fra «Speaker».

Kort sagt, du spørsmålet aldri hvorfor du gjør det du gjør, og høyttaleren er ganske tilfreds, aldri å måtte forklare. Sunn fornuft dikterer at hvis noe ble reist fra de døde og fortalte å ta opp våpen og kjempe i en krig, er det sjanse for at det ville ha mange spørsmål og sannsynligvis noen eksistensielle kriser.

Men du? Vergen? Å nei. Du er antakelig fornøyd med at du aldri får svar og bøyer hodet til "overordnet autoritet".

Så hva skjer hvis noen spørsmålet om Foresvarens sanne hensikt? Eller hvis de prøver å forstå dette mystiske "mørket"?

Noen gjorde det. Og det kjørte ham til randen av galskap - med den ekstra bonusen at han ble eksilert fra byen.

Osiris kult

Osiris er en gammel warlock og tidligere Vanguard som ble eksiltert fra byen for å stille noen spørsmål og være interessert i områder som ikke satt for godt med høyttaleren.

Osiris ble beskrevet som mektig kriger, bortsett fra at han var "feilindkjent som et menneske ved et uheldig spøkelse" (ifølge hans Grimoire-kort). Med andre ord ble han en verge.

Speakeren beskriver Osiris som en mann som ikke har mye tålmodighet for forvirring, men han ser potensial i ham, og ber dem om å ta Osiris på som lærling.

Det var imidlertid ikke å være.

"Det var da jeg tok deg under min vinge. Jeg så vår fremtid i deg." Men din nysgjerrighet var uskyldig - Hvor mye av en Foresides personlighet og minner var sant? Hvor mye hadde blitt produsert av deres Ghost? Har Guardians dele spesielle personlighetstrekk - En vilje til å gi til myndighet, en tendens til å gjøre hva som helst som bedt om løftet om usikker belønning, en blind ridderlig mentalitet? Har reisen produsert alle dere som levende våpen? "

- Osiris Grimoire-kort

Speaker fortsetter å si at han fant disse spørsmålene splittende og disrojale.

Osiris spør ganske mye om de samme spørsmålene vi vil gjerne ha svar på. Har foresatte faktisk en villighet til å gi myndighet i sine tidligere liv? Er det derfor våre Voktere er så apatiske mot denne krigen de kjemper?

Stopp og vurder dette for et øyeblikk:

Vi som Foresatte utførte alle oppgavene til oss. Vi gjør dem alle for det neste panseret, eller våpen, eller noe annet. Vi vet aldri hva vi kan ende med å få, gjør vi?

La oss huske det andre spørsmålet: Har Traveller produsert Guardians som levende våpen?

Ser tilbake til alle fiender jeg har drept i spillet uten noen spørsmål, alle de forskjellige verktøyene jeg har til rådighet for meg, er jeg tilbøyelig til å bli enige om.

Hvis Speaker og Traveler ikke hadde noe å skjule, hvorfor kunne han ikke bare svare på disse spørsmålene og satte Osiris nysgjerrighet? I stedet for å straffe ham og forlate ham fra byen for å hindre at hans ideer sprer seg, hvorfor ikke forklare alt og rydde luften?

Osiris disipler

Det ser ut til at høyttalerens forsøk på å stille Osiris ikke var helt vellykkede. Han har på en eller annen måte utarbeidet en avtale med Dronningens Dronning, slik at han kan sette opp en front for disiplene og oppsøke flere Foresatte som er interessert i hans sak - selv om det er usikkert om Osiris selv er i live eller ikke.

Det ser også ut til at de bare søker ut det beste som Foresatte har å tilby. Osirisforsøkene er et bevis på dette - det er den mest krevende PvP-modusen i Skjebne.

Og kanskje er det en nødvendighet. En vakt som ønsker å stille de samme spørsmålene, gjorde Osiris, eller forsøkte å gå samme vei som han gjorde, må bevise seg først.

Toland den knuste

Toland er en annen warlock som, akkurat som Osiris, hadde en sykelig nysgjerrighet om det gåtefulle mørket som han skulle kjempe.

De fleste foresatte bør være kjent med sitt "arbeid"

Toland ble beskrevet som å ha en nesten "pervers" besettelse med å lære alt som er å vite om Hive og mørket. Han ble til og med sagt å ha vært i stand til å kommunisere med mørket på et tidspunkt, noe som førte til at han gjorde forutsigelser om retur av Crota og andre - spådommer som ble avvist i fortiden som ramling av en gal mann på grunn av sin eksil fra tårn.

Disse feilene fører til dødsfall av et utallig antall foresatte som hans prediksjon kom til å passere.

Toland var en del av Eris Morns fireteam, som forsøkte å ta månen tilbake fra bikupa. Som vi vet, forsvant hennes forsøk, og hun var den eneste som gjorde det. Dessverre betyr det at Toland er sannsynligvis død ved hjelp av Crota og The Hive. Allikevel viskere visker navnet sitt i ærefrykt rundt tårnet, langt borte fra høyttaleren.

Dette tjener bare til å hente flere spørsmål. Hvorfor ble han eksilert? På samme måte som Osiris, fører hans nysgjerrighet bare til hans forbannelse.

Det er verdt å merke seg at i motsetning til Osiris, spurte Toland aldri spørsmål om en Foresats sanne hensikt eller noe som kan virke motstridende for reisende. Han ville bare forstå hva de kjempet. Det er en vanlig taktikk i krig, er det ikke? Å kjenne fienden?

Hva kunne mørket ha fortalt ham som berettiget hans forbannelse? En forbannelse som til slutt fører til en tragedie, koster tårnet en av deres største eiendeler i krigen mot Hive?

Mørket

Hva er mørket? Jeg har lenge vært en Guardian, og jeg kan fortsatt ikke svare på dette spørsmålet. Er det Vex? Den falne? The Cabal? The Hive? Eller er det en helt annen enhet, gjemmer seg bak skyggene og trekker strenger?

Og Hvorfor gjorde det falt dreg kall meg Mørket da jeg hele tiden trodde jeg sloss med det? Betyr det at alle de fremmede løpene vi har slått, skyter bare på oss fordi de tror vi er "mørket"?

Og vi er ikke de eneste med grunn til å stille spørsmål til hvilken side vi er på.

«På slutten av banen vokste en blomst i form av en Ghost. Jeg reiste ut for å plukke den og det skjærte meg med en torn. Jeg bled og blodet var Lys.

Ghosten sa til meg: Du er en død ting laget av en død kraft i form av de døde. Alt du noensinne vil gjøre er å drepe. Du tilhører ikke her. Dette er et sted for livet.

Reisende er livet, sa jeg. Du er et skapning av mørket. Du søker å bedra meg.

Men jeg så bak meg, ned langs den lange skråningen der blomstene tumblet i den varme vinden og de store trærne gråt saften som blod eller vin, og jeg følte meg tvil.

Da min Ghost oppvokst meg fra havet, var det et tornekutt i min venstre hånd, og det har ikke helbredet siden. "

- Legends and Mysteries: The Black Garden Grimoire Card

De ovennevnte ordene ble talt av noen som kaller seg 'Pujari', og beskriver hva de hadde sett i deres syn.

Det meste av denne visjonen er sant. Fikk vi ikke våre liv som Vektere ved å bli reist fra de døde av spøkelset vårt? Fra det punktet til alt vi vet er de endeløse kampene og strømmen av fiender som vi gåter med kuler.

Det virker plutselig ganske bra for utlendingene vi kjemper for å se oss som en slags ondsinnet kraft.

Rasputin

Den varme Rasputin, den siste av sitt slag.

Rasputin var opprinnelig en ressurs - en beskytter av Golden Age koloniene til Collapse, da det ble antatt å ha kjempet sammen med de andre hotinds og falt.

Det er nå kjent at Rasputin fortsatt er der ute et sted. Det har imidlertid forblitt reagerer på tårnets forsøk på å nå det.

Man ville begynne å tro at Rasputin ikke vil bli funnet av det den en gang kjempet for å beskytte.

I Rasputins Grimoire-kort står det:

"Vi kan ikke karakterisere Rasputins strategiske mål og evner, kan ikke definere sin fysiske eller beregningsarkitektur, kan ikke fastslå sin disposisjon med hensyn til byen, og kan ikke være sikker på at den beholder minnet om hendelser før sammenbruddet ...

... kanskje Rasputins mål har forandret seg, forvandlet av noen viktige opplysninger den oppnådde i de mørke dagene. "

Rasputins mål hadde sikkert blitt forandret. Men hva gjorde det sjenert vekk fra byen og Vanguard?

En annen oppføring, denne gangen med en Cayde-6, viser seg å være svært interessant:

"Godt spørsmål, sier hun, vær så snill, la meg gjøre min Ikora-stemme. Som du vet, kjørte Cayde, Rasputin, ganske mye i gullalderen, spesielt all den hemmelige militære virksomheten. Rasputin hadde antimatterdrevne dødsstråler og hundre tusen satellitter og nesten like mye hjernekraft som meg. Rasputin kjempet sammenbruddet. Det vet ting vi trenger "

-Ghost Fragment: Rasputin Grimoire Card

Det er hva Ikora fortalte Cayde-6. Hun nevner selv at Rasputin ganske mye kjørte gullalderen sammen med alle de "hemmelige militære virksomheten".

Så dette ber om spørsmålet; Hvis Rasputin kjempet sammenbruddet med alt det hadde til rådighet, på toppen av den gylne tidsalder, da byen og reisende var på sitt sterkeste punkt ... hvordan i verden endte alle sammen med å miste?

Med mindre (og jeg tar et skudd i mørket her), Rasputin var Kollapset.

Rasputin fant noe ut, noe å gjøre med reisende som gjorde det til troen Travellen var en trussel mot koloniene den hadde til hensikt å beskytte - og ba om å slå på sin venn og Traveller.

Det er plausibelt. Rasputin hadde tydeligvis mange ressurser, inkludert det faktum at det skulle være et forsvarssystem. Kanskje det ble overrasket av reisende da det startet sitt angrep.

Dette kan forklare hvorfor Rasputin forblir så unnvikende og mystisk. Vanguard og vi, vaktmesterne, gjør alt vi kan for å helbrede reisende og beskytte den mot skade. Våre mål kan bare være forskjellige.

Og hvem vet? Kanskje Rasputin kan finne ordtaket "fienden til min fiende er min venn" tiltalende i fremtiden. Psion Flayers som blander seg rundt Rasputins sinn hjelper absolutt ikke ting.

Den manglende linken

Så hvordan kunne reisende selv være ondskap? Tross alt hadde det gitt menneskeheten, det burde ikke bety noen skade.

For å forstå dette må vi se på mørket igjen. Ulike teorier har blitt foreslått av tidligere Foresatte og andre like, men ingen resonere så vel som Saint-14s:

... Mørket var en invaderende armada, en fremmed styrke av utrolig - men materiell kraft. Noen tilhenger mener at denne armadaen sprang fra arter avvist eller kassert av reisende for deres synder. "

- The Darkness - Grimoire Card

Se ikke lenger enn Fallen.

Fallen er antatt å være restene av en gang stor sivilisasjon, med sitt komplekse hus system og avansert våpen. De sies å være på jakt etter lengre tapt gjenstander fra deres gyldne tidsalder.

De møtte reisende, eller "den store maskinen", før "virvelvinden", en hendelse eller en enhet som i siste instans førte til deres versjon av Collapse og reduserte deres engang stor sivilisasjon til piratene og defangerne de er nå.

Var det den reisende som forårsaket dette? Er det det som ikke er skrevet i historien? Gjorde reisende innflytelse i en gylden tidsalder for de falt med noe uheldig formål i tankene? Det kan forklare hvorfor de er så opptatt av å fange reisende.

Kanskje var menneskene det neste målet for reisende i den store ordningen av ting, men noe tok seg av det og tvunget det til å gå på defensiv, og skape vaktene for å beskytte det mot alle fiender det hadde gjort.

"Nå er flyet ditt raskt, ditt store sinn smittet med så fryktelig og giftig tvil om at du er redd for den enkle tankegangen.

Og det er barna dine, du må vende til nå, i nødtid. "

- Ghost Fragment: The Traveller Grimoire Card

Fremtiden for Destiny's Story

Det er så mange flere teorier der ute. Du trenger bare se. Jeg var selv overrasket over hvor mange mennesker som diskuterte disse tingene og hvor mange forskjellige teorier det er. Jeg tar på det er bare et annet tillegg til det som allerede er flytende der ute.

Jeg vil tro at grunnen til det SkjebneHistorien er så kjedelig og uninformativ fordi den er Bungies hensikt.

Hvem vet - kanskje ville de at vi skulle spille videre og se historien utfolde seg utelukkende gjennom øynene til våre tegn, med hensikt å holde oss i mørket, siden det var reisendes mening.

Kanskje de vil at vi skal fortsette å stille disse spørsmålene og dykke inn i loren som ikke er lett tilgjengelig. Det kan virkelig gi en helt annen mening til sitatet som følger med dette spillet: Forge ditt eget Destiny.

Kanskje en gang senere får vi valget mellom å kjempe reisende eller å tilpasse oss til dronningen eller Osiris ... eller til og med den Fallen.

Det ville være en veldig kul vridning, og en som jeg tror er mer enn mulig i nær eller fjern fremtid (Skjebne er et spill med en 10-årig plan, tross alt).

Men på samme tid kan jeg ikke føle at de fanatiske teoriene kanskje bare ender opp med å være ønskelig tenkning, og at vi skal fortsette med en subparhistorie som bare vil bli like spennende som at Atheons epilog slippes for den sjette Tid på rad på Vault of Glass.

Har du egen teori? Hva tror du historien kommer til å kaste på oss neste? Gi meg beskjed i kommentarene!

[Mye av informasjonen som ble brukt i denne artikkelen ble funnet på Grimoire-kortdatabasen.]