White Night Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
White Night Review Commentary
Video: White Night Review Commentary

Innhold

hvit natt er et svart-hvitt horror spill, fra OSome Studio, som tar deg tilbake til 1930-tallet for å motvillig undersøke mysteriene til et hjemsøkt palass. Spillet lykkes langt mer enn det mislykkes, men sin kunstneriske visjon hindrer noen ganger spilldesignen på frustrerende måter.


Og likevel, det er en opplevelse jeg ikke vil glemme når som helst snart.

Gist

hvit natt kaster deg som en navnløs detektiv som kjører av veien etter å ha savnet en merkelig jente som står i midten av blacktop. Våre detektiv treffer et lampepost rett utenfor det uber-skumle Vesper-familiens herskapshus. Han er skadet og går inn i begrunnelsen i et forsøk på å finne hjelp. Som en vanlig chap ville han ta på seg selv for å finne nøkkelen til inngangsdøren og komme inn uanmeldt. Når du kommer inn i domenet, innser du raskt at alt ikke er helt riktig.

Storytelling er raison d'etre av Hvit natt, tingen som til slutt vil holde deg til å spille når du kommer over de første heebie-jeebies. Du finner avisutklipp, fotografier og dusinvis av brev fra medlemmer av familien Vesper, som fortsatt klart bor i bygningen. Familieportretter og rare kunst dekorerer veggene i hvert rom og gang, og legger videre lys over hvem hver person var.


Den store mengden fortellende og miljøhistoriefortelling på hånden er utrolig, og det er ikke lenge før du føler at du kjenner familien Vesper ganske bra. Men den virkelige stjernen av showet er ikke en Vesper i det hele tatt.

Selena, en avdød jazzsangeren, hjemsøker huset sammen med de andre opptredenene, men hun er tydelig forskjellig fra resten. Mens de andre spøkelsene er ute for å skade og hindre deg i å finne ut hemmelighetene, er Selena ditt ledende lys og litt av en fanget sjel. Historien om Selena er det virkelige fokuset på spillet, og det er en som holder deg grepet gjennom. Historien er faktisk flott hvis du samler og leser alt som skal finnes.

Noir Mareritt

Som du kan fortelle fra bildene, hvit natt er et veldig stilig spill. Helt svart og hvitt, spillet oppgaver du med å navigere i mørket mens du unngår apparitions som bor der, men mer på spill senere.


Spillet er sterkt inspirert av noir og horror fiction, spesielt Den svarte Dahliaen og Rottene i veggene. Mens Noir er en veldig underutilisert sjanger i videospill, er White Night en liten skinkefist med sine noir-troper. Det er veldig generisk noir med sin grizzled detektiv, den kvinnelige jazzsanger som kommer i trøbbel med mobben, etc., etc. Men de krysser aldri inn i de helt dumme tropene.

Jeg kunne heller ikke unngå å merke likheter med originalen Resident Evil. hvit natt har faste kameravinkler gjennom hele huset, og du løser oppgaver til fremgang, på samme måte som horror klassikeren.

Den visuelle stilen er definitivt spillets salgsargument og mest minneverdige funksjon. Hadde det vært i fullfarge, hadde historien fortsatt vært bra, men det ville miste massevis av sjarm. Mørket er altomfattende og gjør en utmerket jobb med å forårsake spenning, klaustrofobi og en fantastisk enkel frykt for mørket.

Tenne en fyrstikk

Når du skure herregården for ledetråder om hva som har skjedd familien, må du bruke kamper for å lyse deg. Disse kampene er din beste venn, men er i begrenset tilgang. Du kan bare ha 12 kamper om gangen, og de brenner ut etter 15-20 sekunder, noen brenner ikke engang i det hele tatt! Men bokser med kamper er spredt over hele herskapshuset, slik at du sjelden finner deg selv fading i mørket med ingen igjen. Når det er sagt, var det noen anledninger i spillet hvor jeg fant meg selv å løpe i panikk, bare sekunder igjen på min siste kamp, ​​på jakt etter en ny boks.

Så, hvorfor panikk for å unngå mørket? Fordi familien Vesper er der, går det mellom linjen mellom liv og død. De hjemsøker hallene i herskapshuset, i goosebump-inducerende former som ærlig ekko klassiske spøkelsesbilder vi alle har sett på et eller annet tidspunkt. Skulle du være uten lys i mer enn 6-8 sekunder, vil du bli tatt om natten.

Det er imidlertid i hovedsak spillet i et nøtteskall; slå sirkel for å lyse en kamp, ​​flytte rundt, undersøke / lese / samhandle med ting, unngå spøkelser, og løp når det er nødvendig. Det er et veldig enkelt system, men det trenger ikke å være mye mer komplisert. Vær oppmerksom på, men det store problemet er de faste kameravinklene.

Ved ganske få anledninger i spillet, endte jeg med å løpe inn i et spøkelse rett og slett fordi kameravinkelen ikke viste dem. Mye mer irriterende er når kameraet skifter og du kommer inn i en rett og slett fordi retningen din endret seg. Jeg kan sannsynligvis regne med to hender hvor mange ganger dette skjedde, men det er fortsatt smertefullt frustrerende når det gjør fordi du ikke vil dø når det er uten egen feil.

Insidious? eller intrigerende?

Snakker om å dø, hvit natt klassifiserer seg som et skrekkspill, og mange av elementene er der, men er det virkelig en skrekkopplevelse? Vel, ja og nei. I løpet av de første par timene klarte spillet å skremme meg og tilby noen få skremmer, selv om den virkelige horror stammer fra den fantastiske atmosfæren nevnt tidligere. Problemet er at skremmene aldri løfter opp.

Begynnelsen av opplevelsen er den mest anspente og håroppdragende. Når du går inn i herskapshuset og begynner å utforske, bare for å få et glimt av noe spøkelig tur forbi i bakgrunnen eller en dør åpen av seg selv, er dette virkelig chilling. Og første gang du blir jaget og fanget av en apparition er ganske dang skummelt. Men så frykter din frykt fordi du vet hva du kan forvente. Du vet hva som vil skje når spøkelset får deg, og du finner ut hvordan du unngår dem, så det blir mindre spennende og mer kjedelig å navigere i et rom fylt med apparitions.

Når det er sagt, kan spillet være hvor som helst mellom 4-8 timer, avhengig av hvor mye du undersøker og virkelig graver tennene inn i historien. Dette er en av de beste delene av hvit natt, det faktum at det er en lett å følge historien for noen som bare vil ha skremmene eller spille den stilige opplevelsen, men det er mye dybde i historien for utforskere og de som er villige til å lese, mye.

Kjennelse

hvit natt er et vakkert spill som ikke fullt ut omfavner sine skrekkelementer. Ja, horroraspektene er til stede hele tiden, det er en spøkelseshistorie tross alt, og atmosfæren er konsekvent klaustrofobisk og skumle, men det mislykkes i å bygge på sin første storhet. Hadde spillet kontinuerlig forhøyet de skremmene og spenningen som historien utvikler seg, kan du se på noe utrolig spesielt, men i stedet har du en minneverdig historie og kunststil blandet med noen hopp-skremmer og spenninger.

Jeg ønsker ikke å selge spillet kort fordi det er en veldig hyggelig opplevelse og en som stikker med deg lenge etter at den er ferdig, men det kunne vært litt bedre. Det er det nærmeste jeg har fått til en oppfølger til Scooby Doo: Classic Creep Capers (GBC) i 14 år, så jeg likte grundig opplevelsen.

Historien er fascinerende hvis du bruker nok tid til å lese dagbokspassasjer og avisutdrag. Spillet er enkelt, men effektivt, om enn med de faste kameravinklene. Skrekkelementene starter med et knall, men fortsetter det samme slaget gjennom, i stedet for å kaste inn noen forskjellige notater. Til slutt, hvis du liker spill som Resident Evil, Gone Home, Ut sist, eller Lone Overlevende, du vil nok nyte hvit natt.

hvit natt er et horror spill du ikke vil glemme, selv om det ikke er så skummelt.

Vår vurdering 7 Et unikt, minneverdig skrekkspill som iblant er for stilig for sin egen gode. Omtale på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr