Bummed av XCOM 2 Delays & quest; Her er en titt på hva som skal komme og ekskl.

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Bummed av XCOM 2 Delays & quest; Her er en titt på hva som skal komme og ekskl. - Spill
Bummed av XCOM 2 Delays & quest; Her er en titt på hva som skal komme og ekskl. - Spill

Innhold

Spillet

Vi vet alle premissene nå: I en verden der det originale XCOM-programmet ikke klarte å beseire invadranter, styres jorden av utenomjordiske vesener. Din jobb er å lede en gruppe opprørsmenn i å befri hele menneskeheten fra disse overlords.


PC-spillere har hatt tilgang til spillet siden februar, med et løfte om å konsolere spillere for utgivelse tidlig i september. Dessverre presset forsinkelser den utgivelsesdatoen tilbake til 27. september. Hva, oh hva, er en kommandant å gjøre?

For å hjelpe til med å fylle utvidet tomrom satte jeg meg ned og samlet en liste over funksjoner som var nye XCOM 2 å gjette våre lyster.

Nye og forbedrede klasser

Kanskje det beste løftet om et taktisk spill er å levere nye klassetyper for Commanders å kontrollere, eller oppdatere klassikerne. Til XCOM 2, disse nye og modifiserte klassene er Spesialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative, og Ranger. Nedenfor er XCOMs nettstedets offisielle Skinny for hver klasse og en mer detaljert forklaring.

XCOM 2Specialist er en blanding av Brains and Brawn.

Spesialisten er en ny klasse i XCOMs univers. Mens de fleste enheter kan hacke tårn eller terminaler, får spesialisten høyere avfinitetspoeng for oppgaven. Det som virkelig gjør dem unike, er imidlertid tilgjengeligheten til deres Gremlin - en automatisert drone som kan kjempe av Specialistsiden, hack fra avstand, eller levere buffs til allierte. Men kommandanter velger å bruke denne enheten, hver handling tar bort fra spesialistens tilgjengelige trekk i en spillers sving.


Sharpshooteren tar sikte på

The Sharpshooter er en modifisert Sniper klasse. I motsetning til Snipers i XCOM: Enemy Unkown, men Sharpshooter er ikke relegated til langdistanse skade. Hvordan å levelere Sharpshooter er opp til hver Commander: vil du ha en snikskytter eller en nærliggende pistol ekspert? Kanskje en blanding av begge?

XCOM 2 er Grenadier slår ned i en kunstform

Grenadieren har to baner: Heavy Gunner og Demolitions. Utstyrt med Grenade Launchers, Canons og Miniguns, er Grenadierens svar på den fremmede trusselen å få ting til å bli boom. Grenadierens angrep behandler områder med skade på effekten eller kritisk skade, avhengig av hvilke evner du velger når utjevning.


XCOM 2 er PSI Operative Wages War med kraftige psykiske angrep

PSI Operative er en blanding mellom en ny og endret klasse. I det første XCOM, PSI evner ble lagt til flere nivåer på en eksisterende soldat fra en annen klasse. I XCOM 2, PSI Operative har sin egen klasse. I tillegg er PSI-evner tilgjengelig tidligere og er mye kraftigere. Commanders tildele en Rookie til PSI trening for å tildele klassen. Hver PSI Operative starter med en av fire mulige evner og kan når som helst gå tilbake til treningsanlegget for å lære nye evner og få ranger.

XCOM 2 er Ranger klasse lukker inn på fienden

Ett ord: Sverd. Mens Rangers kan benytte seg av rifler eller haglgeværer, trenger de ikke å løpe om dekker når en fiende bryter sin personlige boble. Alle Rangers bærer et sverd som et sekundært våpen som gjør at de kan benytte seg av ødeleggende nærkampangrep.

Oppdrag: Kart, Bakhold og Løft

I XCOM 2, oppdragskart genereres gjennom en algoritme. Dette betyr at kartene vil være forskjellige med hvert oppdrag, i stedet for å spille på samme kart hverandre med forskjellige variabler som fiendens plassering. Kommandører må lære oppsettet mens de går, og gjør for mer dramatiske oppdrag.

En ny funksjon som har mange spillere begeistret er at Concealment. Når skjult, kan enhetene bevege seg mer fritt gjennom kartet. Siden de er stealthed, kan de få øye på og møte fiendens enheter uten å utløse en fiendens tropps aggresjon. I følge XCOM Wiki er det flere måter å bryte Concealment på:

  • Enhver fiendtlig enhet og ikke-vennlige sivile, på kartet, har en deteksjonsradius angitt med røde fliser merket med utropstegn, og innføring av disse fliser under bevegelse vil ødelegge skjulthet. Deteksjonsradiusen beveger seg med fiendens enheter, og en alliert soldat kan bli avslørt dersom detekteringsradien beveger seg for å dekke plassen de er på.
    • Skjulingen kan beholdes, men hvis soldaten ligger bak minst lavt deksel, og ikke flankeres av fiendenheten som detekteringsradien kommer fra.
  • Bryter vinduer og sparker ned dører vil ødelegge skjulthet.
  • Å påbegynne et angrep, bruk evner eller bruk av granater eller gjenstander på en fiendens soldat vil ødelegge skjulthet.
    • Men å kaste en nærhet bryter ikke en soldaters skjul.
  • Enkelte misjonsmål kan ødelegge skjulthet ved ferdigstillelse.

Med riktig bruk av Concealment, kan kommandoer sette opp bakhold før de utløser konstant kamp mellom krefter.

En annen endring som kommer til oppdrag er evnen til å plukke lik. Enheter kan finne våpen og ressurser på kroppene av de faltne fiender, låse opp oppgraderinger og hjelpe til med å levere sentrale kommandoer. Apropos...

De hevner

I det første XCOM, vi kjempet fra underjordiske; i XCOM 2, vi tar til himmelen. Taktisk basestyring spiller en ekstremt viktig rolle i XCOM 2, mer enn i forgjengeren.

Central Command ligger i en kommandert forsyningsbåt helikarrier kalt hevner (Haha, jeg ser hva du gjorde der, Marvel fans.) XCOM har ikke støtte fra ulike nasjoner, så andre måter må brukes til å samle ressurser og levere tropper. Ingeniører spiller også en endret rolle - i stedet for å fokusere på byggutstyr, endrer de nå rom i basen og forbedrer deres evner.

Kommandører må faktor i ressursinnsamling samtidig som de utjevner sine enheter. Tross alt er enhetene dine ikke de eneste nye og forbedrede seg rundt.

Fiender: ADVENT og utlendingene

De gode gutta er ikke de eneste som får oppgraderinger. XCOM-soldatene står overfor nye og forbedrede fiendtlige klasser, inkludert den helt nye militære politistyrken, kjent som ADVENT. ADVENT er full av sympatisører til den fremmede årsaken, og de vil gjøre alt som er nødvendig for å ta ned XCOM. Mens de viktigste enhetene til ADVENT (Troopers and Officers) er dekket i denne eksklusive IGN-artikkelen, ser du nedenfor tre avanserte enheter: Sectopods, Shieldbearers og Stun Lancers.

Sectopod Towers Over All In XCOM 2

Sectopods er ubemannede droner kontrollert av ADVENT. De er immun mot visse typer skader, inkludert mentale / psioniske - sørg for å trekke tilbake PSI-operatørene dine! Sectopods bruker en blanding av AOE og fokuserte angrep, men den mest ødeleggende evnen er Wrath Canon; Heldigvis for Commanders, må enheten ta en sving for å lade. Sectopods har også muligheten til å forlenge bena til High Stance-modus, noe som gir dem forbedret rekkevidde. Ikke alt dekning er betydelig mot disse forbedrede enhetene, da de bare kan bulldoere seg gjennom hindringer som bygninger.

ADVENT Shieldbearer Stativ [deres] Ground

Skjoldbærere er ADVENTs hovedstøtte- og forsvarsenhet. Ikke bare går de i tanker, de kan også levere forsvarsforhøyninger til nærliggende allierte enheter. En ting til, Commander: Shieldbearers deler mer til felles med faktiske tanker enn tykk rustning. De pakker et slag. Hvis du støter på denne enheten på et kart, er det en god idé å ta dem ned så raskt som mulig.

Stun Lancer vil gjøre noe for å komme i nærheten

Stun Lancers er kamikaze melee enheter av ADVENT. Kast bort sin egen sikkerhet, Stun Lancers vil lade mot enhetene dine og forsøke å kaste dem med deres elektrifiserte blad. Stun Lancers har også en spesiell evne som gjør at de kan slå dine enheter ubevisst.

Menneskelige organisasjoner er imidlertid bare en sidetrussel. Dine hovedmotstandere vil være Alien Regime, inkludert Gatekeepers, Sectoids, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, The Faceless og Andromedons.

Gatekeeperens flere horror

Når de er lukket innenfor deres rustning, har gatekeepers begrensede evner, men er svært vanskelig å ta ned. Når de åpner seg, begynner det sanne kamp. Gatekeepers kan gjenopplive flere fiende enheter i et enkelt trekk; de har også en dreneringsevne som stjeler helse fra en fiendtlig enhet og helbreder gatekeeper - med en sjanse for at den drenerte enheten kan gå til grunne og bli en psionisk zombie.

XCOM 2 er Sectoid utgjør en kjent trussel med ny genetikk

Spillere av XCOM: Enemy Ukjent kan gjenkjenne fienden ovenfor. Mens Sectoid har gjennomgått store forbedringer på grunn av genetisk manipulasjon, bruker de fremdeles deres håndleddblaster og psioniske evner. Oh, ja - og de kan gjenopplive enheter fra de døde. I motsetning til gatekeepers kan Sectoids bare gjenopplive en enhet om gangen; enheten kan imidlertid være alt fra en alliert enhet til en sivil til en av dine egne soldater.

XCOM 2 er Viper Gets Unomfortably Close

Farvel, tynn mann; Hei, Viper. Vipers er farlige enheter som kan trekke soldater fra dekselet, knuse soldater i sine haler, skyte på avstand og spytte gift. Unødvendig å si, det er dårlige nyheter. De er også tidlige spillmotstandere. Lykke til, kommandanter.

Den brutale berserkeren

Berserkers er, som Sectoids, forbedrede enheter opprinnelig sett i XCOM: Enemy Ukjent. Dessverre for menneskeheten har de fått noen ganske heftige oppgraderinger. Berserkers har de mest brutale melee-angrepene blant fiendens styrker; hvis de blir rasende, øker deres skadeutgang og rekkevidde.

Muton returnerer

Sektoider er ikke de eneste fremmede enhetene som har nytte av menneskelige gener. Mutonene har også blitt oppgradert. Nå har de hjerner å gå med sine brawn. Mens de fortsatt har sterke melee-angrep og spesielle granater, kan Mutons også bruke en evne til å påvirke soldatens mål og gi et gratis reaksjonsskudd hvis den berørte soldaten forsøker å bevege seg. Mutons har også en forandring for å ignorere melee-skade, så Rangers ønsker kanskje å sverte deres sverd mot denne motstanderen.

Utviklingen av Chryssalid i XCOM 2

Hvis du trodde Chryssalids var dårlig før, vent bare til du møter deres nye evner. Chryssalids kan nå grave for å hindre soldaten din. De har også en sjanse til å forgifte ofre - enten de er XCOM-enheter eller sivile. Skulle en forgiftet enhet dø, kommer de inn i en kokongfase før fødsel tre nye Chryssalids.

Farlig guddom: The Archon

Husk Floaters fra XCOM: Enemy Unknown? Vel, viser seg at menneskeheten ikke likte marerittene, så Jordens inntrengere bestemte seg for at det var tid for en oppgradering. Skriv inn Archon: en organisk robotmiks som kan fly og ødeleggende AOE-angrep. Når det er såret, kommer Archons inn i en frenet tilstand og angriper alle nærliggende enheter med nærliggende evner.

Ansiktsløs skjul blant oss

Like da vi trodde det ikke kunne bli verre enn Chryssalids, bestemte XCOMs utviklere seg for å introdusere Faceless. Disse enhetene infiltrerer oppdragskart forklart som sivile - og det er ingen måte å fortelle hvilken er hvilken. Når de bestemmer seg for å avsløre seg, blir den massive ansiktsløse et en-etasjers høyt kraftverk med en langstrakt rekkevidde. Sørg for å dekke dine soldater når de nærmer deg noen sivile; de kan være i for en stygg overraskelse.

Ikke kom deg inn på Andromedons måte

Angir fray for XCOM 2 er Andromedon, en ny sammensmeltning av organikk og maskineri. Ligger i et slagsmål, har disse fremmede enhetene mulighet til å rive ned vegger, levere kraftige nærkampangrep og skyte ut et surt kjølevæske som ikke bare skader enheter, men også bassenger på bakken for å skape en fare i området. Disse enhetene er immun mot brann-, gift- og syreammunisjon.

Er du klar til å vinne tilbake jorden?

Ok, kommandanter. Du har sett hva du står overfor. Du vet hva du har til din disposisjon. Så gjenstår spørsmålet: Er du klar?

Tiden vil vise. Se etter XCOM 2 å slippe ut for XBOX One og Playstation 4 den 27. september 2016 (forutsatt at vi ikke møter lenger forsinkelser); Du kan også forhåndsbestille spillet her.

Ser du frem til det nye spillet? Eller er du en av de heldige spillere på PCen som har hatt det i flere måneder? Hva synes du om de endrede enhetene og nye kartene? Gi oss beskjed i kommentarene!