Impire og tykktarm; Har denne Ring noen Bells & quest;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Impire og tykktarm; Har denne Ring noen Bells & quest; - Spill
Impire og tykktarm; Har denne Ring noen Bells & quest; - Spill

Innhold

Opprettet av Cyanide Studios og utgitt 14. februar 2013, Impire virker hauntingly minner om et annet spill som sannsynligvis antenner litt lykke, det vil si hvis du var en Bullfrog dev fan. Selv om spillet kom ut for noen måneder siden, har jeg nylig funnet spillet og siden jeg spilte de første par nivåene, har jeg lagt merke til at spillet er nesten en omstart av Dungeon Keeper 2.


Det grunnleggende kjennetegnet er at du spiller en bue demonen tilkalt av en wizened old warlock ser ut til å ta over jorden en fangehull på en gang. Rett utenfor den flaggermusen kan du tenke "Hei! Jeg skulle være en bue-demon! Fra det jeg ser ut er jeg bare en dum liten imp!" Vel, det er tilfelle først, men når spillet skrider frem, vokser du faktisk i størrelse og ditt utseende endres, noe som bidrar til å gi incitament til spilleren i en ellers svak historie. Hele greia er i stor grad basert på warlock som ropte deg og ble din mester. Du gjør hans bud og mange ordrer som kommer fra ham virker nesten basert på innfall, i stedet for å ha et faktisk poeng. Dette spiller imidlertid til spillets styrke fordi det er kjerne, Impire er en uformell strategi med cheesy, men endearing dialog og kunst.

Dette høres kjent ...

Nå nevnte jeg Dungeon Keeper 2 av en grunn, og det er fordi kjernespillet og -innstillingen er IDENTISK med det av Impire. Ikke misforstå, jeg liker ikke denne rehash fordi, forsettlig eller ikke, det gjør det egentlig Dungeon Keeper rettferdighet. Det var så tilfredsstillende å sende rundt de små impjonatene dine til å grave ut et nytt rom Dungeon Keeper 2. Selv om imps synes å opprette rommet i rommet istedenfor å grave ut hver enkelt flis, er spillet massevis av morsomt og bringer meg virkelig tilbake. Polsken på grafikkmotoren tjener også dette bra, da det er veldig hyggelig å se detaljert teksturer av rommene og hvordan de tydelig skiller mellom et grunnleggende impil og et mer detaljert torturkammer.


I tillegg ære den pene polerte mekanikken de kamper som foregår mellom krigsfangerhullene. Nå er dette litt annerledes enn Dungeon Keeper 2 i det er det ikke nødvendigvis et "godt" fangehull (med paladiner, clerics osv.) og en "dårlig" fangehull, men kampeffekter og stil er de samme, og samtidig legger de til et morsomt handlingsorientert element til spillet.

Du tenker nok "Hei! Hva med spillet, Dungeons? Det synes også ganske populært på Steam også! "Vel, jeg vet ikke nesten like mye om det fordi jeg bare ikke kunne komme inn i det. Det hadde en lignende spillestil og -formål, men innstillingen var bare helt annen. komedisk lindring og ble et mørkere spill generelt. Kanskje jeg er partisk, men jeg foretrekker å holde fast med en lunefull casual dungeon maker som jeg kan le av og blåse av en liten damp. Hva synes dere?