Hvor å treffe Reset - Reboot Legend of Dragoon

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Hvor å treffe Reset - Reboot Legend of Dragoon - Spill
Hvor å treffe Reset - Reboot Legend of Dragoon - Spill

Innhold

Jeg er ikke enig med remaking klassikere. Eller med "omstart" spill som bare har vært ute i et år eller to, bare for å tjene på navnet. Men jeg er enig med å remake noe som kan være fantastisk, hvis det gjøres riktig og gitt riktig innsats. Det er bare noen få spill som er verdt denne typen innsats. The Legend of Dragoon er et slikt spill.


Spillet ble blandet til gode anmeldelser, men det har en ganske betydelig fanbase. Jeg ble forelsket første gang jeg spilte den. Min far og jeg pleide å få sving prøver å komme seg gjennom den. Det tok oss måneder for bare å fullføre den første disken, og nesten et år for å fullføre spillet. Da slutten kreditter rullet, følte vi kjempebra på grunn av hvor vanskelig det var og hvor interessant historien var. Med tillegg av et sanntidsbekjempelsessystem og flere tilpasningsalternativer, Legend of Dragoon kan ha potensial til å bli en utrolig omstart.

Historien

Jeg har gjennomgått dette spillet for nesten to år siden, da det hadde blitt utgitt på PSN, og jeg brukte mye tid på å spille den. Det ville være ganske enkelt å oppgradere historien til moderne standarder for videospillfortelling. Det var allerede ganske bra nesten 15 år siden.


Du starter med hovedpersonen som drar tilbake til hjembyen etter å ha mistet å drepe skapningen som drepte foreldrene sine. Legg til ham å bli angrepet av en drage og hans gamle venner blir tatt av en ond kong, og du har den grunnleggende starten på spillet. Du kan legge til i en haug med sideinnhold som ikke var tilgjengelig i originalen, og endre historien for å gjøre den enda mer unik.

The Gameplay

Spillet var etter min mening nesten perfekt for tiden. Det var hovedsakelig rask kamp før krigsgud gjorde det kult. Jeg trodde det ble lagt til en unik måte å ha turnbasert kamp på i en tid der det var normen for RPGs. Med den teknologien som er tilgjengelig i dag, kan utvikleren gjøre det til et tredje person, åpent miljø, som gir mulighet til enda mer utforskning av verden enn PS1 ga det, og legge til et tonnevis av innhold i den verden. Du kan lære mer om fortid og nåtid, mens du lærer å bry seg mer om miljøet ditt, ettersom du er mer investert i utfallet.


La oss snakke om kamp.

Jeg vil gjerne se et sanntidsbekjempelsessystem hvor timing er viktig - god timing gir ekstra skade. Ha det slik at spilleren kan velge et spesielt angrep de ønsker å gjøre, da har meldinger vises for kombinasjonsboksen, slik at spillerne kan utføre det riktig uten å måtte huske en liste over angrep. Dette ville gi en slags kampstilstilstand til kampen, som ikke er vanlig gjort i JRPGs. Det kan være en ekstra hardcore-modus, der meldingene ikke legges inn for de spillerne som ønsker å huske og koordinere angrep.

Det var også en motmekaniker i det gamle spillet som kunne bli mye bedre implementert i et sanntids kampsystem. Jeg vil gjerne se et mer aktivt system, hvor negativ angrep er mye vanskeligere enn å bare trykke på sirkel på riktig tidspunkt.

Sist men ikke minst - blir til en Dragoon.

Dette var en av de beste spillelementene i det opprinnelige spillet, og det kunne bli endret for å være enda mer interessant. I originalen måtte du bygge opp en meter. Hvor full den måleren var bestemt på flyttene og spesiell magi du kunne bruke mens du var i den formen. Når stengene var utarmet, gikk du tilbake til din opprinnelige form. Dette kan gjøre for noen gode tidsbestemte kamper, hvor du går inn i Dragoon-modusen din og bare har så lenge før den tømmes, eller så mange trekk du kan bruke, som å håndtere en masse skade på fiender eller helbrede festen din. Dette kan gjøre sjefen sliter en kamp for å balansere når du skal bruke Dragoon-modusen og når du skal holde deg i vanlig form, akkurat som originalen, men med en bedre følelse av frykt hvis du har gjort feil.

tilpasning

Dette er den eneste tingen jeg mangler fra originalen. Du kunne egentlig ikke velge hvilken type Dragoon du var. Du kontrollerte bare folk som ble til Dragoons og hadde krefter hvert medlem oppnådd. De var i utgangspunktet elementære. Det er ikke noe galt med det, men jeg tror at ved å legge til i valget for å tilpasse kreftene du har inn og ut av Dragoon-modus, vil det være et flott tillegg. Det ville hjelpe spilleren til å føle at de har mer kontroll over verden og tegn, og også mer av en direkte innvirkning på hvordan ting går ut.

Teamet

Jeg vil gi dette til Sony Computer Entertainment igjen. De gjorde en fantastisk jobb med den tilbake i sin første utgivelse. Hvis de kunne trekke det bedre ut enn før, kunne det starte i en franchise til rival Final Fantasy.

Hvilke spill (er) tror du fortjener omstart? Tror du The Legend of Dragoon bør startes om? Hva ser det ut til deg?