Hvor er kjærligheten til widescreen gaming & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Hvor er kjærligheten til widescreen gaming & quest; - Spill
Hvor er kjærligheten til widescreen gaming & quest; - Spill

For de som ikke vet, widescreen gaming = trippel monitor gaming.


Jeg har 3 24-tommers skjermer festet til en stativ og koblet til en GTX-romvarmer på et grafikkort. Jeg liker også en 5.1 surround-lydoppsett. Jeg bygger systemet primært for lyd- og videoredigering, men med full intensjon om widescreen gaming. OK, jeg vil være ærlig. Jeg bygget systemet fordi det er freaking awesome. Jeg kan gjøre 99% av det jeg trenger å gjøre på telefonen min og et Bluetooth-tastatur. Bare ikke fortell det til min regnskapsfører. ! Regnskapsfører).

Ved widescreen gaming snakker jeg ikke om 16: 9 letterboxed DVD. Jeg ser på en oppløsning nærmere 1080 x 5760. Neddykkingsfaktoren i slike systemer er forbløffende. Ineffable, virkelig. Racing spillene har særlig nytte av widescreen gaming. (Bare stol på meg på denne).

[Det ville være et bilde av meg som spiller et trippelt skjermkampspill her hvis PAX hadde bedre Wi-Fi-dekning. Det er et veldig fint bilde, håret mitt er perfekt og alt. Bare prøv og bildet det i hodet ditt, antar jeg]


Triple monitor gaming er RÅTT. Fet og alle caps er helt fortjente. Nesten ethvert spill kan dra nytte av å bli bred. Så ... Hvorfor støtter ikke spillutviklere det? Utviklere bygger opp støtte for 3D-spill, men glemmer folk som bare har flere skjermer. (Jeg ser på deg, Spore). (Shut up, Spore var anstendig).

[Her ville være et bilde av en 3 skjermer som også er 3D. Jeg skulle lage en vits om en så liten markedsandel. Men igjen, dårlig PAX internettforbindelse].

OK, jeg vet hva du sier.

  1. Det er hacks å få det til å fungere. Ok. Fint. Ja, det er det. Jeg spiller TF2 på widescreen-systemet mitt (Fortsett og døm meg). Men disse er buggy og krasj ofte, og ingen ønsker hack når [god] innfødt støtte er et alternativ.
  2. Spillmotorene støtter ikke det. I så fall må du omdirigere fingeren til hvem som har skylden. Spillmotorer skal begynne å støtte trippel skjermspill
  3. Widescreen gamers hold for lite av et marked for spillutviklere for å bruke ressursene som tester det. OK, innrømmer jeg. Us widescreen gamer er et ganske lite marked. Men vi er et lojalt marked. Widescreen gamers har en tendens til å spille alle spillene som støtter widescreen gamers. Hvis utvikleren er snill mot oss, vil vi være hyggelige med deg.
  4. Det er for dyrt å teste og feilsøke. Det er dyrt. Men widescreen-oppsett blir billigere hver dag, og flere og flere forbrukere begynner å eie en. Markedet vokser bare *. Når du går widescreen, går du ikke tilbake *.

* Disse påstandene er ai henhold til minst 2 widescreen gamer jeg en gang snakket med på chat roulette.


Bare super-de-duper AAA-spill som kommer fra utviklere av husholdningsnavn, har anstendig støtte for oss. Og disse spillene er dyre! Virkelig dyrt! Ut av budsjettet mitt dyrt (mitt budsjett gikk poof på det grafikkortet. Ingen angrer, jeg lagrer et bunt på min oppvarmingsregning).

Selvfølgelig kommer den lille indy spillutvikleren ikke til å dra nytte av å støtte et så lite segment av potensielt publikum. Disse indy fyrene bør være mer opptatt av at spillene deres kan kjøre på små eller mellomstore skjermer (noe annet som blir glemt). Når det er sagt, vil jeg vurdere noen indy spill 5/5 stjerner hvis de gjøre støtte widescreen gaming. (Merk: Alle mine vurderinger er rene, kritiske og objektive)

Men hvorfor har mange AAA-titler så dårlig støtte for widescreen gaming? Her i PAX øst viser maskinvareutviklere sine grafikkort og systemer med trippelmonitorer, demo-ing crysis. (og ganske mye bare crysis).

Her viser ASUS oss de gode greiene.

I hvert fall vet hardwareutviklerne hvordan råkult widescreen gamer er. La oss håpe at programvareutviklerne vil hente seg snart.

Vennligst, spillutviklere, vennligst gi bedre støtte for widescreen-spill!

Og ikke få meg startet om 5,1 lyd ....