Hvor gikk alle Skateboarding-spillene Go & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvor gikk alle Skateboarding-spillene Go & quest; - Spill
Hvor gikk alle Skateboarding-spillene Go & quest; - Spill

Som barn hadde jeg avbildet meg selv som den neste pro skateboarder på min blokk. Jeg hadde en av de store skateboards med de fargede hjulene som foreldrene mine hadde hentet på K-Mart. Jeg hadde en hjelm, men hadde sjelden min albue og kneepads. Som et resultat, klarte jeg å plukke opp massevis av skraper og blåmerker i de tidlige årene av den spirende skating karrieren min.


Jeg tror foreldrene mine ble lei av å betale medisinske regninger og fikk meg til å stikke meg, for da jeg var åtte, mottok jeg en av mine favorittgaver av all tid. en Nintendo Entertainment System som følger med Skate eller dø! Jeg skulle bli den beste virtuelle skater på planeten! Med banebrytende 8-bits grafikk og et lydspor av Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Football), dette var spillet jeg hadde ventet på hele mitt liv.

Jeg har spilt gjennom Skate eller dø! mange ganger siden min ungdom og fortsatt elsker det, men mine favoritt Skateboarding spill er noensinne Tony Hawk Pro Skater spill fra Activision og Neversoft. Blir fantastisk grafikk fra min Sony Playstation, en sunn lydspor med Selvmordstendenser, Millencolin, Goldfinger, og mange, mange, mer; Jeg kunne ikke få nok av disse spillene. Gjennom høyskolen ble jeg feverishly besatt av dem og gjorde det til mitt mål å være den beste THPS spiller på campus.


Jeg trodde ikke at skateboarding kunne føles mer realistisk enn å treffe X, og deretter treffe Triangle å male til jeg falt på ansiktet mitt. Lite visste jeg at i 2007 ville skateboardspillet endres igjen! Med introduksjonen av Gå på skøyter, det var første gang vi hadde en realistisk skating erfaring. Du måtte bruke begge tommelstikkene til å gjenskape bevegelsene til å utføre en ollie, slipe eller flyve manøvre. Det gjorde at du bruker faktisk ferdighet for å komme gjennom målene dine. Du kan også spille i et massivt online miljø; noe som THPS hadde prøvd å gjøre, men aldri helt perfeksjonert.

Jeg elsket Gå på skøyter serie, men til slutt alltid falt tilbake til THPS fordi jeg ville ha mer moro i mine spill enn realisme. Hvis jeg virkelig ville skate, ville jeg bare ta mitt bord utenfor og mislykkes miserably. Gitt, det er mye lettere å ansiktsplanter i et simulert miljø enn en ekte. Jeg var litt i minoriteten, som Gå på skøyter spillene ble populære, og THPS avtok. De ble mer urealistiske og trengte en måte å gjenoppfinne hjulet på igjen.Hawk bestemte seg for å gjøre noe helt gal, det ville stave dødsfallet for skate-sjangeren helt.


Tony Hawk kunne se at Gå på skøyter Spillene vunnet blant spillerne og bestemte seg for at han ville skape en realistisk skating peripheal for å motvirke dette. I Tony Hawks RI, spillere kunne montere en enhet som så ut som et skateboard og var utstyrt med infrarøde sensorer for å oppdage bevegelse og vise den på skjermen. Spillerne ville vende, lene seg, hoppe og utføre andre handlinger som ville etterligne å være på et faktisk skateboard. Spillet mislyktes dårlig.

RI var en kritisk og finansiell feil, men Hawk bestemte seg for å sette ut en oppfølger til spillet som heter MAKULERE. MAKULERE tjente som neglen i kisten og til slutt ødela THPS franchise og skateboarding spill som helhet. Jeg er ikke sikker på om det var det wonky skateboardet, barna mangler å bry seg om bevegelsesbaserte spill, eller en kombinasjon av de to; men skateboarding spill gikk veien til dinosauren. Hawk har antydet på en retur til sjangeren, men har ikke gjort noe mer enn å slippe en HD-versjon av hans to første spill.

Det er synd at genren døde, men det er en direkte refleksjon av måten spillene spilles i dag. Bevegelsesbaserte spill syntes å være en fantastisk ide når Wii kom ut. Jeg tror det er suksesser mer avhengig av at spillene var gode og Nintendo er et pålitelig merke. Sony og Microsoft har aldri sett suksessen med Kinect og flyttet slik Nintendo gjorde. Spillerne vil føle at de er i spillet, uten å måtte gjøre noe mer enn å flytte en mus eller ta opp en kontroller. Hvis en annen Gå på skøyter eller Tony Hawk spillet kommer ut, jeg er sikker på at det vil være et publikum for dem; men vi håper de holder spillingen i konsollen og ut av stuen skatepark.