Når spill ikke blåste & semi; Du ble blåst inn i dem

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Når spill ikke blåste & semi; Du ble blåst inn i dem - Spill
Når spill ikke blåste & semi; Du ble blåst inn i dem - Spill

Vi alle gjort løfter om å rense våre rom, ta ut søppel, gå hunden og en rekke andre oppgaver. Ting du har forsømt å gjøre begynner å bli ferdig i håp om at foreldrene dine kanskje merker. Ja, til og med bruke hele lørdagen til å erstatte den C med en A i historieklassen bli en del av rutinen til (som familien min kalte den) 'suger opp'. Denne sjarade tjente en hensikt og en hensikt bare; i håp om at du kan finne en lang rektangelformet boks under juletreet eller i en bunke av gaver klemt mellom bursdagskake og tante Ruedas sokker strikkede du deg hvert år.


Min erfaring var litt annerledes med min første konsoll. Det var midt i juli i upstate NY. Min bror og jeg (rundt seks år er syv) spiste peanøttsmør og gelésmørbrød. Vi hørte skjermen døren knirk åpen. Min far sto i inngangsveien til kjøkkenet vårt. I sine store hender var en stor svart og grå boks, "Action Set" i fedte røde bokstaver over toppen. Over det var Nintendo Entertainment System. Min bror og jeg hoppet rundt som crickets.

Det er ikke så stor overraskelse at en NES ville få to unge gutter til å gjøre vogn og sommerfugler i deres mors kjøkken. Å være så ung, jeg kan ikke huske å spørre om Nintendo, men min bror og jeg sannsynligvis hounded dem i flere uker.

Verden jeg kjente om syv var en annen enn den jeg bor i i dag. VCR kom akkurat ut og evnen til å ta opp fjernsynsprogrammer for å se senere var et fenomen. En mikrobølgeovn lagde TV-middager og popcorn på et øyeblikk (en ny og velkommen forbedring i en travel husholdning). CD-er begynte å erstatte poster. Mobiltelefoner hvor størrelsen på store murstein som bare eide mine rike forretningsmenn.


Det faktum at du kan kontrollere et tegn på skjermen var en stor avtale.

Den første natten med NES satt vi alle foran TV-apparatet, et trerammet torg med store sølvknapper. Mario og Luigi på TV-skjermen var veldig surrealistisk. Å se Mario smadre blokker med hodet og knuse fiender med en stamp var en spenning. Det faktum at du kan kontrollere et tegn på skjermen var en stor avtale.

Vi hørte om et bonusrom, i en av de grønne rørene til Super Mario Brothers. Hele natten så vi etter det sekreterte rommet som hadde forskjellige rør som førte til andre stadier i spillet. Det var en spenning som visste at du kunne krype til hvilket som helst nivå fra det rommet. Det var ingen prestasjoner eller poeng som ble oppnådd ved å finne det. Det eneste du kunne få var bragging rettigheter med vennene dine og den personlige tilfredsheten alle våre spillere søker.

Det var ingen prestasjoner eller poeng som ble oppnådd ved å finne det. Det eneste du kunne få var å skryte rettigheter med vennene dine og den personlige tilfredsheten alle oss spillere søker.

Som mange av dere, min første erfaring med et videospill, er i min hukommelse en morsom og glad tid, en sosial tid. Min bror og jeg tilbrakte dager som svinger forsøk på å gå videre til neste stadium. Noen ganger mislykkes. Når vi endelig slo en sjef eller rydde et nivå var det den største høye. Til denne dagen diskuterer han og jeg spillene vi spiller og hint om å komme over utfordrende seksjoner.


Spillene har endret seg i årene. De har blitt mye mer realistiske og lydhør. Online-funksjoner gjør oss mer tilkoblet enn noen gang før vi deler våre favorittspillmomenter, så vel som å konkurrere med hverandre i dem.

Spill som Shovel Knight er å bringe denne gamle skoleopplevelsen til en ny generasjon. Replikere den gamle grafiske følelsen og ta inspirasjon fra NES klassikere; Super Mario Bros-spillene, Metroid, Mega Mann og Castlevania komme i tankene. Shovel Knight gjør mer enn å ta den visuelle stilen til disse eldre spillene, det replikerer og forbedrer mekanikken. Mange anmeldere har kommentert dette i deres 'Lets Plays' av spillet.

Vi tilbrakte mange kvartaler og prøvde å få det siste spøkelset før han sluttet å blinke blått for en høy poengsum.

Forgjengeren, arkadespillet, hardwired det vanedannende spillaspektet av spill. Tilbrakte mange kvartaler og prøvde å få det siste spøkelset før han sluttet å blinke blått for en høy poengsum. Med forenklede eiendeler og begrenset maskinvare av tiden disse spilldesignerne der mestere gjorde mye med det lille de måtte jobbe med. Ting de kunne gjøre var å gjøre vanedannende spill og gutten det fungerte.

Tittelen til denne artikkelen er "Når spill ikke blåste, du blåste inn i dem." Spill vil fryse fra tid til annen. Du vil pucke opp leppene dine og blåse inn i den åpne enden av patronen for å holde den overopphetet. Å frigjøre til noen, dette kan være et angrep på spill i dag med en tittel som denne artikkelen har. La meg forsikre deg om at jeg er så spent på den nyeste utgivelsen som noen andre. Selv om et overmattet marked av spill fra alle som jobber i kjelleren til det største selskapet, håper å vise ut den neste store treff, er det fint å vende tilbake på en tid da alternativene var noe begrenset, men mulighetene var ubegrensede.