Innhold
FIFA er en av spillets lengste løpende franchiseer, med nye iterasjoner hvert år i godt over 20 år nå (jeg husker fortsatt å spille FIFA '94 som liten). Som et resultat har det noen av de mest lojale og ivrige fans av noen serier, hvorav mange haster ut for å kjøpe den siste avdrag på dagen som spillet slippes hvert år.
Det er ingen tvil om det FIFA er kongen av fotballkampen (selv om siste års iterasjon av Pro Evolution Soccer var utrolig bra), men med en ny versjon av en sport som sjelden endres som produseres årlig, slår EA Sports ikke alltid marken med sine endringer og tillegg. Sjelden er spillet fullstendig revidert, men den kontinuerlige tweaking, mens noen ganger irriterende fans, har produsert nylig tillegg til franchisen som har forhøyet merkevaren til nesten uberørte høyder. Så, da vi snart nærmer oss utgivelsen av det nyeste spillet i franchisen, tar vi en titt på hva som er nytt i FIFA 17.
Reisen
I de senere år, FIFA har holdt seg borte fra å gjøre dramatiske nye tillegg eller endringer i spillet. Vi har sett flere stadioner, bedre sett, forbedrede spillerlikninger og (marginalt) bedre kommentarer, men ikke noe revolusjonerende har blitt lagt til for en stund. Det er imidlertid satt til å endre i år, med innføring av en singleplayer-historiemodus med tittelen "The Journey". Dette er den første forayen i en historie-ledet modus for FIFA franchise, men ærlig talt har jeg ventet på en siden den fantastiske historien i EA Fight Night franchise. I Journey spiller du Alex Hunter - en ung, opp og kommende engelsk fotballspiller som ønsker å signere for et Premier League-lag. Du kan styre enten hele laget eller bare Alex, og din personlige reise vil avhenge av ytelsen i spillet, samt de avgjørelsene du gjør både på og utenfor banen. Vi er et lite lys på detaljer på dette stadiet (for eksempel hvor lenge reisen varer, eller hvordan historien kommer til å spille), men det er et interessant tillegg til et spill som også inkluderer den mer tradisjonelle karrieremodusen som finnes i tidligere FIFA spill.
Ny grafikkmotor
FIFA 17 vil kjøre på Frostbite-motoren for første gang - den samme motoren som driver Battlefield 4 og Star Wars: Battlefront. Ifølge Lead Gameplay Produsent Aaron McHardy har teamet jobbet for å bevege seg FIFA på Frostbite-motoren de siste to årene, og med all regning vil bevegelsen resultere i bedre belysning, mer realistisk gameplay og sterkt forbedrede spillermodeller og likheter. Med tanke på FIFA så ikke akkurat dårlig eller urealistisk i 2015/16-versjonen, er jeg glad for å se effekten av den nye motoren.
Forbedret Ball Control og tilleggspill funksjoner
Den nye grafikkmotor har tillatt FIFA utviklingslag for å legge til noen store oppgraderinger til spillsystemet i FIFA 17, noe som gjør det til en betydelig forbedring på fjorårets avdrag. Den nye "pushback" -teknologien resulterer i mer realistiske (og mindre frustrerende) første berøringer og en ny fysisk tilnærming til spillet som helhet. Spillere kan nå jostle og kjempe for posisjon, så vel som å kjempe for kontroll i luften. I tillegg til forbedringer for kontroll og berøring er spillet en stor oppgradering når det gjelder skjerming (inkludert et innovativt luftskjermsystem) og fotarbeid, med berøringer og bevegelser som nå er langt mer intuitive og ser betydelig mer realistiske ut.
Mer Intelligent AI
AI-systemet (kunstig intelligens) har også blitt oppgradert med tillegg av Active Intelligence System. Dette resulterer i mye bedre spillerbevegelse, forståelse og bruk av plass, og forbedret spiller går av ballen.
Forsvar har aldri vært lett i FIFA spill - spesielt for nybegynnere - men det kan fortsatt være utrolig frustrerende å komme opp mot et solidt og fast forsvar. FIFA 17 legger til flere alternativer og variasjoner i blandingen når det gjelder å bryte ned stædige forsvarsspill, noe som gjør hvert spill føles annerledes enn det siste og åpner opp antall mulige tilnærminger du kan ta for å sette ballen på baksiden av nettet.
FIFA 17 vil bli utgitt på Xbox One, PS4 og PC i september 2016.