Hva er nytt & komma; Ulike i Final Fantasy 12 & colon; Zodiac Age

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hva er nytt & komma; Ulike i Final Fantasy 12 & colon; Zodiac Age - Spill
Hva er nytt & komma; Ulike i Final Fantasy 12 & colon; Zodiac Age - Spill

Innhold

Final Fantasy 12: Zodiac Age er nesten over oss, og om du er en fan av serien som helhet eller en fan av det opprinnelige spillet, er det noe å være begeistret for.


Zodiac Age er ikke bare en vanlig remaster - det er en remaster av en tidligere Japan-eneste versjon av spillets tittel Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (også kjent som kjent som IZJS). Dette har vært den endelige versjonen av spillet siden utgivelsen i 2007 (et år etter vaniljespillets utgivelse).

I motsetning til noen av de andre "internasjonale" Japan-bare rereleases av Final Fantasy spill som førte til mindre endringer og feilrettinger, IZJS brakt et mylder av system og gameplay endres til Final Fantasy 12 som for mange økte det fra et middelmådig spill til en solid oppføring til serien. Meg selv inkludert.

Det er så mange forskjeller mellom vanilje FFXII og IZJS at det er umulig å liste dem alle her, men jeg kommer til å gå inn i de kraftigste tilpasningene og tilleggene som kommer i den kommende utgivelsen av Zodiac Age. Jeg er ikke sikker på hvor mye har endret seg mellom IZJS og Zodiac Age, bortsett fra en nøkkelfunksjon. Alt annet virker det samme som de typiske remaster tilleggene, for eksempel forbedret grafikk og reorchestrated soundtrack.


Enten du har spilt Final Fantasy 12 før eller dette blir din første rodeo i dette øyeblikksbildet av Ivalice-historien, blir du hyggelig overrasket over systemene og endringene i Zodiac Age.

Stjernetegn Jobbklasser

Final Fantasy XII: Zodiac Age bruker fortsatt lisensstyringssystemet som det gjorde på PlayStation 2, men borte er dagene til at alle kan gjøre alt. Nå er det flere lisensstyrelser, en for hver jobb.

Når et tegn slutter seg til festet ditt for første gang, må du velge sin jobbklasse før du kan begynne å investere LP i lisenser. Dette er ikke en beslutning som kan bli angret, og partiets oppsett vil ha stor innvirkning på hvor enkelt du utvikler seg og kan ta på sideinnhold senere.

I den opprinnelige versjonen av spillet hadde hver karakter tilgang til det samme lisensforumet, og spillerne måtte prioritere retningen der de ønsket at hvert tegn skulle gå ut fra hva de ønsket at de skulle gjøre først, med det endelige resultatet å være hver karakter som hadde i hovedsak de samme ferdighetene og utstyrsalternativene.


Denne gangen vil du fortsatt være choosey om retningene dine karakterer tar med sine brett, men det finnes ingen lisensavdeling for "one size fits all" for å jobbe med som i det opprinnelige spillet. Hver jobb har sitt eget lisensavdeling, og tvinger hver karakter til å spesialisere seg i noe.

Dette er klassene i Zodiac Age:

  • Hvit Mage
  • Svart Mage
  • Bueskytter
  • Bushi
  • Foebreaker
  • Ridder
  • Machinist
  • Munk
  • Red Battlemage
  • Time Battlemage
  • Shikari
  • Uhlan

Job Augmentation

Dette er en funksjon som er unik for Zodiac Age Det var ikke til stede i den opprinnelige Japan-eneste IZJS versjon av Final Fantasy 12.

Jobbforbedring gir deg mulighet til å ha to jobbklasser på en enkelt karakter når du har nådd lisensen for det på tegns lisensstyret. Dette vil gi en enkelt karakter tilgang til bonuser, utstyr og evner i en andre klasse sammen med de første jobbene.

For de som spilte IZJS, dette er en stor velsignelse som gjør at du velger din første jobb, mindre av et livs- eller dødsvalg.

Rask fremover-knapp

Mye av noens tid i Final Fantasy 12 Brukt sliping for XP eller Gil, og i denne versjonen er det enklere enn noensinne takket være hastighetsmultiplikatoren som kan slås på eller av på innfall.

Du kan enten spille spillet med standard hastighet, 2x fart, eller 4x hastighet. Dette gjør ikke bare å presse gjennom hvert møte raskere - det gjør sliping langt mindre av en timesink. Hastigheten opp er fantastisk i alle spill, uansett standard eller i en av New Game + modiene.

Stjernetegn's etterspillingsinnhold

Alle disse jobbklassene og hurtigoppløsningsknappen kommer virkelig til nytte i spillets to nye spill + moduser og den nye Prøvemodus.

Når du har fullført spillet en gang, låser du opp Nytt spill + Sterkt modus, som starter hvert tegn på nivå 90. Dette høres bra ut, men husk at ingenting du oppnådde i det forrige spillet vil overføre.

Den nye Prøvemodus Pits din storyline fest mot fiender i 100 slag og presenterer en sann utfordring å fullføre. Når du er ferdig, vil du låse opp Ny spill + svak modus.

Svak modus, som starter hvert tegn på et svært lavt nivå (1 ~ 3) og gir ingen XP gevinster. Som Sterk modus, vil ingenting som du har i ditt forrige spill gjennomført. Svak modus er hvor du virkelig trenger å sette inn tanken på jobbvalg og festkomposisjoner.

Fjerning av skadehetten

Enkel nok til å forstå - den forrige skadehetten på 9,999 er fjernet. Du kan og vil gjøre skade godt over 10k markeringen og utover.

Våpen Tweaks, pluss nye våpen

Et antall våpen ble tweaked eller lagt til IZJS og har blitt overført til Zodiac Age. Hver jobbklasse har et våpen unikt for det, forutsatt at du kan finne det.

Ikke bare det, men den helt forferdelige metoden til å få Zodiac Spear i den opprinnelige versjonen av spillet har vært endret til noe mer rimelig. Jeg vil ikke ødelegge hva det er - bare vær ikke redd for åpne kister i Zodiac Age.

Ikke alle Magicks eller Technicks kan kjøpes

Det er riktig, du må finne dem. En rekke spesielt nyttige staver og ferdigheter må finnes i kister fremfor kjøpt. Hvis du vet hvor de er og kan nå sine steder, kan du få noen spesielt nyttige tidlige.

Alle Gambits er tilgjengelige fra starten

Så snart spillet lar deg fritt handle, kan du kjøpe alle Gambit i spillet med en gang. Jeg gjorde det vanligvis på min IZJS Playthroughs hver gang bare for å få det ut av veien.

I tillegg er det mer enn 10 nye Gambits å leke med, noen av dem er mer nyttige enn andre.

Espers kan nå kontrolleres

Espers var alltid veldig kult i Final Fantasy 12 men du hadde ingen kontroll over hvordan de handlet og deres innebygde Gambits var ikke gode.

I Zodiac Age, kan du ta kontroll over Espers som festleder og til og med bytte Gambits opp i Party-menyen når de blir tilkallet. De var kule før, men nå er de enda bedre.

Som et tilleggsnotat er gjestene i festen også tilpasning og kan styres direkte.

Quickenings ikke lenger spise MP

Quickenings som spiser hele karakteren til en person, var min største kvalm med originalen Final Fantasy 12, og heldigvis i denne versjonen har systemet blitt revolusjonert.

Nå, i stedet for MP, utløses Quickenings a unik ressurs med tre barer. Stengene fyller som et tegn doler ut eller tar skade, noe som er langt mer effektivt enn å spise alt en karakterens MP.

Brystene er nå respawn etter å ha gått en skjerm over

Det pleide å være at kistene ville respawn etter at du gikk to skjermer over, men i denne versjonen vil kistene nå respawn etter at du har gått over bare en skjerm.

Dette er ganske nyttig, spesielt hvis du vet at et bestemt bryst har noe du vil ha, men har ikke gitt det til deg ennå. Med dette sagt, har ikke alle brystene en 100% sjanse til å gyte.

---

Final Fantasy 12 IZJS var lett en av mine favorittspill på PlayStation 2, og jeg er glad for at jeg, og et mylder av andre Final Fantasy fans og nybegynnere, vil endelig kunne bite inn i denne kjøttfulle morsel fullt på engelsk. Final Fantasy 12: Zodiac Age er nesten et nytt spill, og ikke bare på grunn av jobklassystemet.