Hva er nytt og annerledes i Mario Kart 8 Deluxe & quest;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hva er nytt og annerledes i Mario Kart 8 Deluxe & quest; - Spill
Hva er nytt og annerledes i Mario Kart 8 Deluxe & quest; - Spill

Innhold

Mario Kart 8 Deluxe er her, og nå når vi endelig har spillet på hånden, oppstår spørsmålet om det er verdt å shelling ut de ekstra koopa-mynter på Nintendos definitive Switch-utgave av den opprinnelige Wii U-tittelen. I dag ser vi på alt Mario Kart 8 Deluxe har å tilby for å hjelpe deg med å ta den beslutningen selv - forutsatt at du har hatt muligheten til å få hendene på den unnvikende Nintendo-bryteren i første omgang!


Nye tegn og DLC ​​spor

En av fordelene med å spille Mario Kart 8 Deluxe Over sin forgjenger er den massive karakteristikken. Mens den opprinnelige Mario Kart 8 Har du langsomt låst opp sin 30 karakteristikk - mens 6 andre senere ble utgitt som DLC - Mario Kart 8 Deluxe har hele sin liste med 42 tegn ulåst fra starten. Det eneste unntaket til denne regelen er Gold Mario (uthevet til høyre) som fungerer som en belønning for å fullføre alle 12 kopper på 1. plass i 200 cc.

Ellers vil alle DLC-tegnene, så vel som Mario Kart 8 Deluxe eksklusive figurer (Inkling Boy, Inkling Girl, King Boo, Baby Bowser og Dry Bones) er alle ulåst fra starten. DLC spor og karts som Mercedes-Benz DLC er også inkludert. Som sådan er dette absolutt den endelige versjonen å kjøpe hvis du ikke har DLC på Wii U-versjonen eller aldri fått den til å begynne med.


Kampmodus returnerer

"Ut med den nye, og med den gamle" er den søte ironyen til den revolusjonerte kampmodusen for Mario Kart 8 Deluxe. Mens den originale Wii U-tittelen hadde sin egen kampmodus i form av et racerballongslag, Mario Kart 8 Deluxe bringer tilbake kaotiske følelser av gamle skole kampmoduser. Modiene gjeninnføres (blant et par nye) i Mario Kart 8 Deluxe inkludere:

  • Ballong Battle: Pop dine motstanders ballonger for å vinne.
  • Bob-omb Blast: Samle Bob-ombs og blås motstanderne dine til smithereens.
  • Renegade Roundup: Ett lag forsøker å fange fiendens lag ved å bite dem med Piranha Plants.
  • Myntløpere: Samle så mange mynter i scenen som mulig.
  • Shine Thief: Hold Shrine Sprite i 20 sekunder for å vinne.

Med disse modusene kommer 8 dedikerte kampmoduskart som består av:


  • Battle Stadium
  • Dragon Palace
  • Lunar Colony
  • Sweet Sweet Kingdom
  • Wuhu Town (fra Mario Kart 7)
  • Battle Course 1 (fra Super Mario Kart)
  • Luigi's Mansion (fra Mario Kart: Double Dash!)

Hvis kampmodus er viktig for deg, kan det være verdt å handle i din gamle kopi av Mario Kart 8 for Switch-versjonen. Tross alt er kampmodus en stor årsaksspillmodus for venner eller familie som ikke trenger å få sine rasepenner vokst inn enda. Dette gjelder spesielt for Bob-omb Blast-spillmodusen som det kaotiske moroa å kaste Bob-ombs over hele kartet i et forsøk på å beseire motstanderne dine, er noe som helst som elsker Mario Kart bør oppleve.

Hvis du ikke er interessert i kampmodus, savner du ikke mye da raceringen er der de fleste spillere vil tilbringe mesteparten av tiden, og på tidspunktet for denne artikkelen er utgivelsen, har Nintendo ikke kunngjort noen planer for Switch eksklusive DLC spor.

60 FPS Ferdig Høyre

Mens spillere mest sannsynlig aldri la merke til dette i løpet av spillet, Mario Kart 8 på Wii U var faktisk låst på en merkelig 59 bilder per sekund. Dette var på grunn av en feil som gikk helt oversett av Nintendo - til og med i dag - hvor spillet ville kjøre et duplikat av en tidligere ramme hver 60 rammer. De fleste vil sannsynligvis aldri se dette i sin egen tittel siden du er nedsenket i handlingen, men som GameXplain legger det i sin egen dekning av problemet: "Når du vet om det, er det ingen å gå tilbake."

I tillegg er Nintendo Switch-versjonen av Mario Kart 8 vil kjøre på en innfødt 1080p mens den er docket i stedet for Wii U 720p. Igjen, dette vil ikke virke som mye for noen som ikke merker disse tingene lett; Krisen i en innfødt 1080p-oppløsning er imidlertid vanskelig å skru ned når du har opplevd det. Imponerende går spillet fortsatt på 720p på bryteren når den brukes i håndholdt modus. Som sådan er det det perfekte on-the-go spillet hvis du vil spille mens du er på veien.

Balanseendringer

Vist ovenstående er statistikkskjermer for Mario's standard Kart oppsett med Mario Kart 8 til venstre, og Mario Kart 8 Deluxe til høyre.

Endringer i individuell karakterstatistikk er gjort i Mario Kart 8 Deluxe også. I originalen Mario Kart 8, tegn ble delt inn i 3 klasser som inneholdt totalt 9 underklasser. Selv om divisjonene ikke var årsaken til forandringen, var tyngdeklassen spesielt ubalansert siden fordelingen av akselerasjon, vekt og hastighet mellom klassene var skjev for å favorisere tunge løpere.

Dette skyldtes hovedsakelig det faktum at Lightweights - som skulle ha fordelen av nær-hurtig akselerasjon for å kompensere for deres mangel på fart og vekt - hadde akselerasjonshastigheter som var altfor lave for å berettige deres bruk. Dette var dobbelt så sant for middelklassen, hvis akselerasjon i noen tilfeller var lav nok til å bli vurdert som en tung klasse, men topphastigheten var altfor lav for å kompensere.

I Mario Kart 8 Deluxe, tegn har blitt delt inn i 16 forskjellige underklasser. I diagrammet nedenfor har jeg sammenlignet statistikken til de letteste, median og tyngste klassene for å vise hvor mye som har blitt forandret i forhold til punktfordeling:

Lyseste Racers

Hastighet

Akselerasjon

Vekt

håndtering

Traction

Mario Kart 8

2.25

3.25

2.25

4.75

4.5

Mario Kart 8 Deluxe

2.25

4

2

5

4.25

Middle Racers

Hastighet

Akselerasjon

Vekt

håndtering

Traction

Mario Kart 8

3.25

2.75

3.25

3.75

4

Mario Kart 8 Deluxe

3.5

3.75

3

3.75

3.75

Heaviest Racers

Hastighet

Akselerasjon

Vekt

håndtering

Traction

Mario Kart 8

4.75

2

4.75

2.25

3.25

Mario Kart 8 Deluxe

4.75

3

4.5

2.5

3

Som tydelig sett er det en stor forskjell mellom klasser og statistikk nå. Det er også ganske mye variasjon mellom ekstremerne, så hvis du er interessert kan du sjekke ut Mario Wiki for begge Mario Kart 8 og Mario Kart 8 Deluxe for å se ikke bare denne statistikken, men også ulike "skjulte statistikker" dratt ut fra spillets kode.

Brannhopping

Mens Nintendo har gjort en god jobb med å fortelle alle hva som er nytt i Mario Kart 8 Deluxe, hva de ikke har vært så gjennomsiktige om, er det som er fjernet. Denne funksjonen er ingen annen enn det konkurransedyktige Mario Kart scenen refererer til som: "brannhopping" eller "bunnyhopping".

Ofte brukt i tidsangrep og høyere MMR-parenteser på Mario Kart 8, brannhopping er utnyttelsen der spillerne kan misbruke spillets fysikk for å få ekstra momentum mens de øker. Dette ble gjort ved å hoppe inn i venstre og høyre drift i rask rekkefølge, da det holder spilleren i luften bare litt lenger, og dermed får mest ut av de korte boostene. Denne utnyttelsen har blitt fjernet fra Mario Kart 8, mest sannsynlig å senke ferdighetsloftet i et spill som ikke opprinnelig var ment å være svært konkurransedyktig.

Det er det Folk!

Hvis du har en Nintendo Switch, er det vanskelig å skru ned Mario Kart 8 Deluxe siden det har alt du vil ha fra Mario Kart og mer. Når det er sagt, ville jeg ikke personlig anbefale å plukke opp en Nintendo-bryter basert på dette spillet alene, med mindre du har andre spill i tankene. Jeg racked opp hundrevis av timer i Mario Kart 8 på Wii U, og jeg tror det blir like lett å gjøre det i Switch-utgivelsen - om ikke lettere på grunn av spillets portabilitet.

Når det er sagt, vil du plukke opp en kopi av Mario Kart 8 Deluxe? Fortell oss hvorfor eller hvorfor ikke i kommentarfeltet nedenfor!