Star Citizen Dev Adresser Delays & comma; Feature Creep & comma; og ansatteendringer

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Star Citizen Dev Adresser Delays & comma; Feature Creep & comma; og ansatteendringer - Spill
Star Citizen Dev Adresser Delays & comma; Feature Creep & comma; og ansatteendringer - Spill

Innhold

De siste ukene har sett ganske dystre for fans av Star Citizen, den ambisiøse vedvarende universets romsimulering av Roberts Space Industries (en deling av Cloud Imperium Games). Den 27. juni ble RSI tvunget til å kunngjøre forsinkelsen av Star CitizenFPS-modulen "Star Marine", en del av spillets mekanikk settes ut som en frittstående forhåndsvisning for deltakerne med tidlig tilgang. Bare en uke senere, bekreftet utvikleren Cloud Imperium tapet av eksekutørprodusent Alex Mayberry, hoppe skip rett bak senior produsent Travis Day og kundesjef Chelsea Day.


Individuelt bør ingen av disse tilbakeslagene være spesielt bekymringsfulle, men etter hvert som de har skjedd innenfor samme korte tidsrom, har disse siste utviklingen ført til at mange fans bekymret seg for spillets fremtid. Dette er overrasket av Internett-ryktemøllen, som ikke er så mye en kompleks serie av rør, da det er et glorifisert spill av "telefon" som slutter med vennene mine som forteller meg at "Star Citizen er kansellert."

Heldigvis er "CIG" her for å sette våre tanker rolig.

Hopp til redning er Cloud Imperiums samfunnssjef Ben Lesnick (som går ved CIG på RSI-fora). Den 8. juli gjorde CIG en post som adresserte mange av samfunnets vanlige spørsmål og bekymringer, inkludert forsinkelsen av Star Marine, har skryte påstander og virkningen av ansattes omsetning.


Forsinket på ubestemt tid = / = kansellert

Det er en stor sammenkobling mellom denotasjon og konnotasjon (et ords bokstavsdefinisjon i forhold til måten det vanligvis brukes på), og det er ganske signifikant her. Den bokstavelige betegnelsen av uttrykket "forsinket på ubestemt tid" er "forsinket i en usikker mengde tid". Som i, "det kommer, men vi vet ikke når."

Dessverre for Star Citizen, det er mange spill som har blitt "forsinket på ubestemt tid" som aldri var faktisk utgitt. Som et resultat har konnotasjonen til uttrykket endret seg.

"Forsinket på ubestemt tid" er en spillindustri PR-term for "kansellert." Noen (og tilsynelatende dette er mange) leser clickbaitoverskrifter vil tro at vi har kansellert Star Marine.

CIG insisterer på at Star Marine ikke avbrytes, og den modulen er mer sannsynlig å bli forsinket noen uker, "ikke måneder / år / tiår" som mange har antatt. For grunnen til forsinkelsen, "Kort historien er at Star Marine ikke var klar til lansering da vi hadde håpet (og planlagt)."


Hvorfor gir vi ikke en intern måldato akkurat nå? Fordi bekymringen er at vi kanskje befinner oss i nøyaktig samme posisjon når det nåværende settet av problemer er løst.

Disse funksjonene er ikke nye; de er de som ble lovet

Når skeptikere anklager Star Citizen om å lide "funksjonskryp", sier de i utgangspunktet at devs bruker for mye tid til å legge til nye ting og ikke nok tid på å jobbe med det som allerede er galt. Det er en gyldig bekymring for utgitte spill, som ofte mottar DLC etter DLC etter DLC før basisinnholdets utgivelsesbugs blir reparert til slutt, men ikke så mye for et spill som fortsatt følger en utviklingsplan.

På dette tidspunktet legger vi ikke til flere funksjoner i planen, vi bygger ut de som vi allerede har planlagt.

... alt vi jobber med er fortsatt det som ble spilt tilbake da: Privateer-stil vedvarende univers, Squadron 42 singleplayer spill, første person boarding og så videre.

Ja, ansatte har igjen. Nei, himmelen faller ikke.

Med Cloud Imperium å miste så mange medarbeidere på så kort tid, har mange fans lurt på hvor mye innvirkning dette vil få på den fortsatte utviklingen av spillet. Ikke mye i det lange løp, som det viser seg.

I løpet av de siste to årene har vi hatt fantastisk talent som har gått på mange grunner (andre muligheter, personlige problemer osv.), Og det er alltid synd å se at de aldri blir verdsatt. Jeg vil også si at gjennomsnittene fungerer ganske bra: vi ansetter ekstremt talentfulle mennesker mange ganger raskere enn vi mister dem.

CIG fortsetter å forklare at mens Maybers arbeid som produsent var viktig, er det ikke det slags arbeid som ikke kan gjøres like godt av en annen profesjonell. "For min ærlige penger var det største tapet Chelsea," legger han til, og legger vekt på hvordan prosjektet kunne dra nytte av hennes personlige preg.

Hun hjalp virkelig med å sette den hyggelige og dedikerte tonen til CS-avdelingen tidlig, og vi skal være ekstra forsiktige med å sørge for at omsorgsprosessen hun legger inn i å hjelpe backers overfører når vi blir større.

Som et tillegg gjør CIG det til et poeng å ringe ut fans som har gransket livene og atferdene til sine medarbeidere for å ryktes-fresing. "La meg avslutte denne ved å legge til: Hvis det er noe som virkelig gjør meg ulykkelig, er det spekulasjonen om faktiske mennesker og deres liv. Det er nesten alltid bizarre feil og dumt."

Vis mer, fortell mindre

Midt i kritikken at spillets utviklere ikke kommuniserer nok med sine fans, sier CIG at dette er "helt feil". Hvis dette foruminnlegget ikke viser det, kan det i det minste tjene som en god tro om at devsene vil være mer kommunikative i fremtiden.

Denne kritikken følger imidlertid generelt med beskyldninger som devsene forteller, men ikke viser. "Til det må jeg si ... det er riktig. "Hans opptak kommer imidlertid ikke uten unnskyldning.

Vi [samfunnsansvarlige] er journalister og ikke kodere, designere eller markedsførere.

... Viser deg at spillet er mye mer komplisert enn å kjøre StarCitizen.exe og fange opp noen opptak for oss selv.

...Viser i dag er en kamp mellom å ta tid vekk fra gamedev for å forsikre folk om at spillet eksisterer, og det er et tapt forslag.

Det vil bli gjort når det er gjort

Det er lett å bli engstelig for kvaliteten på Star Citizen ved utgivelse, spesielt med tanke på hvor mye det har blitt lovet, og hvor dårlig har vi blitt brent i fortiden. Inntil spillet er utgitt, kan alt en fan gjør, holde seg oppdatert.

Mellom AtV, RtV, månedlig rapport, ukentlig Star Marine rapporter, Jump Point artikler, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 for ... vi legger en vanvittig mengde innhold der ute. Og vi vil fortsette å gjøre mer, til det beste av våre evner!

For den fulle teksten til CIGs adresse til fansen, vær sikker på å sjekke ut innlegget sitt på RSI-fora.