Hva vi trenger å se fast i Star Wars Battlefront

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Hva vi trenger å se fast i Star Wars Battlefront - Spill
Hva vi trenger å se fast i Star Wars Battlefront - Spill

Innhold

Vi vil, Star Wars Battlefront er endelig ute, og mens det er et stort, vakkert syn på blasters og lightsabers og alt som gjør Stjerne krigen fantastisk, det er ikke uten sine feil. Samtidig som Stjerne krigen fans er (med rette) fornøyd med muligheten til å gå tilbake til deres favoritt sett fra filmene og spille som deres favorittpersoner fra franchisen, en gang det Stjerne krigen skinne slites av, Battlefront forlater mye å være ønsket. Her er de viktigste tingene som vi føler må endres:


Tilpassing og låser opp

En av de største tingene som er vondt Star Wars Battlefront er måten DICE har nærmet seg tilpasning og låser opp. Selv om det ikke er nødvendig for hvert spill, er det en viktig del av moderne online multiplayer-spill å ha ulåselige kosmetikk og funksjoner, og det er viktig å få det riktig. Dessverre, dette aspektet av Battlefront er virkelig anemisk; Imperial tilpasning er rett og slett Rebel tilpasning takket være ved å gjøre hjelmer flyttbare, og det er ingen tilpasningsalternativer for helter eller fighter eskadron, som virker som en streng overvåking.

På samme måte synes opplåsningssystemet mer som en måte å bekjempe spillets begrensede kampdybde på - i motsetning til at spillerne får tak i sidegrader, verktøy og kosmetikk, skjuler DICE virkelig nyttige kampalternativer og våpenoppgraderinger som hopppakken og DL-44 bak progression, som er frustrerende for nye spillere og en unødvendig gating av innhold.


Star Wars Battlefront ville virkelig dra nytte av et mer robust opplåsingssystem med alternativer i stedet for oppgraderinger og bedre kosmetiske valg for spillere på begge sider. Som det er, virker hele tilpasningssystemet som en ettertanke, og nivelleringssystemet straffes unødvendig for det som skal være et uformelt spill.

Bedre enkle spillermodus

Snakker om ettertanke, en av de mest skuffende delene av BattlefrontUtgivelsen er de grunne, frustrerende og tilsynelatende ufullstendige spillerne for singleplayer spill. Ja, Battlefront er et multiplayer spill først og fremst, men repurposed kart med bots og uinspirert spill er ikke engang så mye som hva spillere får med Plikten kaller.

Hvis DICE ikke kommer til å tilby en singleplayer-kampanje eller en historiemodus, kan de i det minste legge til litt dybde, variasjon og belønning for deres nåværende singleplayer-tilbud - som evnen til å spille fighterskadron. Som det står, Battle’s enkelt spiller synes å eksistere bare for å kunne sjekke en boks på en funksjonsliste.


Kart, våpen og annet innhold

En av de større skuffelsene til den nye Battlefront er den overraskende mangelen på kart for sine viktigste spillmoduser - Overlegenhet og Walker Assault. Fire kart er et ekstremt lite tall, spesielt i forhold til tidligere tilbud, og de kan bli foreldet veldig raskt. I samme vei er elleve forskjellige blasters ganske unimpressive, spesielt gitt det Battlefront har ikke forskjellige klasser for å utvide gameplay variasjon.

Det ville være veldig enkelt å fikse dette ved å bare legge til flere kart, våpen og annet innhold, og det ser ut til at DICE planlegger å gjøre akkurat det - dessverre ser det ut til at dette innholdet vil bli inkludert i betalte DLCs, og dette kan være akkurat det som var planlagt fra starten. Noen gratis innhold kommer i desember, men det gjenstår å se om spillere vil fortsette å få innhold uten å måtte shell ut ekstra for det.

gameplay

I tillegg til mer givende innhold, er det noen enkle gameplay og livskvalitet tweaks som DICE kunne implementere for å gjøre Battlefront mer fornøyelig. Som det står, gyter i Battlefront er et skuddskudd, og du er like sannsynlig å gyte bak fiendens linjer eller midt i en Stormtrooper dødsgruppe som du skal kaste et sted fornuftig. Gytbeskyttelse og muligheten til å velge gytepoeng - noe som allerede er på plass i de fleste lignende spill - ville gjøre spillet, spesielt Supremacy og Walker Assault, mye mindre frustrerende.

På samme måte kan matchmaking og teambalanse bruke noen alvorlige tweaks. Gjeldende matchmaking system virker helt tilfeldig, og kan absolutt dra nytte av en mer definert prosess som gjør en bedre jobb med tilnærming ferdighetsnivåer. DICE trenger også desperat å implementere lagshuffling og rebalancing for å stoppe ensidig kamper og gjøre det enklere å finne et balansert spill.

Det er mye å frustrere om Battlefront, men ingen av det er nok til å synke spillet, som er vakkert, nedsenkende og morsomt - det største problemet er at deler av spillet føler seg rushed eller ufullstendige. Forhåpentligvis etter noen få oppdateringer vil det begynne å ha nok dybde og replayability for å opprettholde en sunn playerbase, noe som er avgjørende for et multiplayer spill.