Ny på Monster Hunter & quest; Du bør begynne med Monster Hunter & colon; Verden

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Ny på Monster Hunter & quest; Du bør begynne med Monster Hunter & colon; Verden - Spill
Ny på Monster Hunter & quest; Du bør begynne med Monster Hunter & colon; Verden - Spill

Innhold

Som en serie, Monster jeger har aldri vært veldig innbydende til nykommere, hva med sine ofte klumpete kontroller, dyp kamp, ​​og veldig nært oppmerksomhet til minutiae av item management, blant annet. For å gjøre saken verre, har serien fått kritikk for ikke å innovere, ved å forbli sant til sine røtter gjennom flere iterasjoner. likevel, Monster jeger opprettholder fortsatt et verdsatt sted i mange spillers hjerter for den eksepsjonelle kvaliteten på gameplay. Med den kommende og svært forventede Monster Hunter: World, men mye av det har endret seg, til hvor selv totale noobs burde vurdere å gi franchisen en annen prøve - spesielt med den endelige betaen som kommer opp.


Hva er Monster jeger Uansett?

Monster jeger spill er akkurat det de høres ut som. Du jakter monstre. Mange av dem. Etter de første opplæringsprogrammene, avgjør spillene seg en forutsigbar løkke for å ta monsterjaktoppdrag, jakte på monstre, carving (aka plundering av monsterets kadaver) og lage nye våpen og rustninger fra de samlede materialene. Til tross for å være en RPG-serie, har avataren din ingen nivåer og blir ingen stat øker etter hvert som tiden går. I stedet overlever du basert på kvaliteten på utstyret ditt, så det er viktig å finne det beste materialet og fortsette å lage dine evner og gi deg en bedre sjanse til å overleve mot kraftige monstre. Og som du kan tenke deg, spiller kamp en sentral rolle i alt dette.

"Velkommen til jungelen"

"Verden" i Monster Hunter: World er ikke bare der for å fylle plass. Endelig, Monster jeger får en fullstendig realisert, grundig verden å utforske. Og dets helt sømløs. I motsetning til tidligere MH spill, Verden har ingen belastningstider for å forstyrre leting eller monsterjakt etter hvert som du går over fra en region til en annen.


Det er en god ting i seg selv, men det er enda viktigere når det gjelder å gjøre spillingen nedsenkende og tilgjengelig. Etter at du har hørt deres helse i en viss grad, beveger monstre nesten alltid halen og går tilbake til deres reir. Det innebærer at du jager dem til et nytt område eller to, som forstyrrer spillets strømning når det laster det nye kartet hver gang - et problem gjøres null ved disse nye endringene til den etablerte formelen.

Jakt Hjelp

Så er det monstrene selv. Selvfølgelig, MH: W ser fantastisk ut, med drager og dinos presentert i full HD for første gang. Det er et stort skritt opp fra serienes siste utflukter på 3DS, som selvsagt var begrenset i deres grafiske potensial. For noen er det mer enn nok grunn til å gi serien en prøve nå.


Men det er måten monstrene oppfører seg som gjør det enda bedre. Noen ganger var monstre kjent for å angripe hverandre eller komme opp på spillerne uansett, selv om det aldri var en veldig organisk opplevelse. Nå er imidlertid det monsteret du jakter like stor sannsynlighet for å bli angrepet av en enda større critter som går gjennom, eller den andre critter vender sin oppmerksomhet mot deg i stedet. Tenk den episke kampen i Peter Jackson King Kong - minus gorillaen (og minus Peter Jackson). Som forandringene i verden i seg selv, bidrar det til å trekke deg inn i den fantastiske verden og holder deg tilbake for mer.

Sporing monstre er mye lettere i Verden også. I tidligere oppføringer, ville du ned en potion, så plutselig ha en ide hvor monstret var plassert - ingenting for utenom det for en serie som inkluderer kattekrigere, men fremdeles en mekaniker som virker skohugget litt. Verden gir deg Scoutflies, små bugs som følger monsterets sti og fører deg rett til det, samtidig en mye mer naturlig passform for spillet og en som er mye enklere å håndtere siden du har et påfallende spor å følge.

Kampforbedringer

Capcom introduserte en rekke andre tilpasninger for å gjøre jagerlivet mye jevnere og enklere. Når du utfører et angrep, eller til og med drikker en helsedrikke, pleide karakteren din å stå stille, noe som var litt av et dobbeltkantet sverd når det gjelder å gjenvinne helsen. Men til slutt er det endret. Du kan bevege deg mens du angriper og gløder helsekrem på rennen. Det øker bekjempelsen, absolutt, men det gjør også systemet helt tilsynelatende helt kunstig. For det meste, for de fleste av oss, er det siste som vi gjør når vi kjemper mot en mutantdrage, stående lager mens du tenner sår.

Når det gjelder kamp, ​​fikk noen andre aspekter også et løft. Når du starter en ny Monster jeger Spill, du velger ditt våpen og velger å gå derfra. Men ikke alle våpen blir gjort like, og noen, som visse sverd, pleide å være en absolutt smerte å bruke - klumpete kombinasjoner, eksepsjonelt langsom angrepshastighet og lignende. Det har blitt balansert med Verden, men gjør kamp mye mer innbydende for de av oss som bare prøver å bli vant til ting.

Elementadministrasjon har aldri vært intuitiv i MH spill, men Verden gir deg muligheten til å sette inn forskjellige grupper av favorittartikler for å få tilgang på flyet. Snarere enn å navigere gjennom flere menyer bare for å få en enkel nødvendighet, blir det plutselig mye lettere, med bare noen få knapper som tar deg til dine favoritter. Det er likevel en stor forbedring, men i kampens hete gjør det forskjellen mellom frustrasjon og seier.

Montering av steinbrudd er et viktig trekk ved de fleste monsterjakt, og i tidligere spill, selv de ganske nylig Monster Hunter: Generasjoner, det var ikke en lett oppgave å oppnå. Det krever at du posisjonerer deg selv akkurat, og så må din utholdenhet vare lenge nok til å ta monsteret ned. Det har også fått noen endringer, hvor det er lettere å hoppe på byttet ditt og tar mindre utholdenhet også.

Utenfor Assistance

Til tross for disse betydelige forbedringene for serien, er det fortsatt noen problemer. Kontrollene er like klumpete som noen gang, litt mindre besværlig enn originalen Resident Evil, og det er fortsatt en betydelig læringskurve. Men det skal ikke skremme deg. Dedikerte seriefansere bestemte seg for å skape en støttegruppe kalt Adopt-A-Hunter for å ta fledgling jegere under veiledning av MH veteraner. I tillegg til å få hjelp med ting, kan spillet ikke forklare så godt, eller bare lære gjennom observasjon, det hjelper lette nybegynnere inn i MH samfunn - morsomt og nyttig i seg selv, men enda mer gitt Verdenmultiplayer alternativer.

Ingenting stopper deg nå

Monster jeger har eksistert i mange år nå, men forblev ganske nisje. Med oppmerksomhet Monster Hunter: World har fått nylig, det kan til slutt gå i vanlige, og det er ikke vanskelig å se hvorfor. De fleste av seriens største barrierer er senket, om ikke helt fjernet. Bekjempelse er faktisk tilfredsstillende, det er ingen signifikante forstyrrelser i spillets strømning, og for de som fortsatt sliter, er det mulighet for sammenkobling med en serieekspert for å hjelpe. Hva holder deg tilbake fra å gi det en tur? Ingenting.

Planlegger du å gi Monster Hunter: World et forsøk, eller er du en fan av lang tid? Gi oss beskjed i kommentarene!