Hva vi trenger å se på PAX Prime

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hva vi trenger å se på PAX Prime - Spill
Hva vi trenger å se på PAX Prime - Spill

Innhold

PAX Prime begynner på fredag, og selv om jeg kommer til å ta det hele inn, må jeg innrømme at jeg er litt nervøs.


Ikke om å gjøre et godt inntrykk eller finne veien rundt utstillingshallene. Min bekymring ligger hos de spesifikke spillutviklerne selv og om jeg vil bli imponert. Dette er et stort år for spill, ikke bare for Sony og Microsoft, men også for de enkelte spillstudioene. Når vi går inn i "neste generasjon" av spill, og med baren allerede satt ganske høy i år takket være spill som Crysis 3, Bioshock Uendelig, og Den siste av Us, forventningene er skyhøye. Som gamer vil jeg være majorly sviktet hvis disse forventningene ikke blir oppfylt.

Det handler om spillene

Jeg vil ikke skrive til deg fra PAX, men vær trygg på at jeg vil bli tweeting som gal (følg meg @ silentfury007) og vil se nøye på hva utviklerne har å tilby. Hvordan går det med fremgang? The Witcher 3: Wild Hunt? Jeg er ikke helt solgt på Titanfall ennå, og jeg vil ha Respawn Entertainment for å overbevise meg om at jeg trenger dette spillet. Viktigst, som en stor grafikkmutter, vil jeg ha det Forza Motorsport 5 og Driveclub å blåse meg bort, så du tror bedre jeg vil være over de to spillene.


Det er viktig for disse tidlig neste generasjons spillene å representere et stort sprang fremover. Hvis vi ikke kan fortelle mye av en forskjell mellom spill fra nåværende og neste generasjoner, hva er poenget med å ha et nytt system? Og det betyr ikke bare grafikk, men også spillalternativer, spill, og mer. For eksempel, The Witcher 3 bytter til et åpent verdensformat, noe som ikke ville være mulig på den måten de vil gjøre det på den nåværende generasjonen av konsoller. Dette er et eksempel på en funksjon jeg vil se implementeres mer i neste generasjons spill. Jeg vil at de skal ta oss til steder vi aldri har forventet eller trodd mulig.

Betal oppmerksomhet, Sony og Microsoft

Det er ikke bare utviklerne jeg legger under mikroskopet, men også Microsoft og Sony. Vi vet at spesifikasjonene til Xbox One og PlayStation 4 skal være ganske gode, og et stort sprang fremover fra dagens konsoller. Men begge selskapene lover mye mer enn bare ren glede. Microsoft forventer å overta stuen din med Kinect og TV-seriens funksjoner. Sony ønsker å være den ultimate spillkonsollen ved å gjøre det enkelt å dele spillingen din, koble deg til venner og utforske nye titler. Selv om jeg ikke nødvendigvis bryr meg om noen av de tingene, hvis de gjør store løfter som disse og ikke leverer, blir jeg veldig skuffet.


Den originale Kinect- og PlayStation Move-teknologien var nye ideer, men begge var en feil på grunn av manglende ytelse og støtte. Hvis Kinect 2.0 virkelig er så bra, vil jeg være glad - ikke fordi jeg vil bruke den, men fordi det betyr at Microsoft slår på alle sylindere når du designer denne konsollen. Hvis Sony har forbedret brukergrensesnittet og gjort det lettere å finne nye spill på PlayStation Network-butikken, betyr det at de endelig lyttet til sine costomers og fikk det riktig. Helt ærlig, uansett om du er en Xbox-fanboy eller PlayStation-fanboy, bør du rosere for konkurrenten din for å slå den ut av parken denne høytiden. Hvis Sony kan presse Microsoft for å være bedre og omvendt, så vinner alle.

Ærlig, det virker som om det skjer denne gangen. Det virker som Microsoft lærer fra sine feil når de går, og Sony har brukt leksjonene de lærte fra deres katastrofale PlayStation 3-lansering. Er det mulig at de faktisk prøver på dette sena scenen for å gjøre konsollene bedre og mer attraktive for kjøpere? Jeg vet at det ser ut til å bli hentet, men for fremtiden for vårt videospillspill, la oss alle håpe det er sant.