Innhold
- Lære Awesome Ting
- Komme inn til Nerd Squad
- Industriopplevelser
- Lidenskapen
- Hardt arbeid (til en viss grad)
- Mange av kursene kan bli bedre
- Sluttresultatet
- Bare min opplevelse
Før jeg uteksaminert som spilldesigner ved universitetet, trodde jeg at jeg ville dele mine oppturer og nedturer med deg. Spill Design som et kurs er et ganske nytt konsept, noe som betyr at det fortsatt er mye å utvikle og det er behov for noen justering. Men i min erfaring har det vært fantastisk!
Her er opp sidene til spillet design klasser (jeg liste ned sidene senere i artikkelen).
Lære Awesome Ting
Gjennom hele kurset er det mange separate moduler som alle bidrar til å bli en spilldesigner eller i det minste noe rundt arbeidsområdet. En av de primære gode aspektene gikk hjem og viste venner og familie hva jeg hadde lært. For eksempel lærte jeg å bygge et nettsted, lage et spill og en animasjon. Under modulen ville jeg gå hjem og vise folk hva jeg hadde gjort, fordi jeg var stolt, og det føles godt å se ditt eget spill / nettside / animasjon kjører jevnt eller tilgjengelig for publikum.
Siden jeg alltid har vært lidenskapelig om spilldesign, fant jeg også at det var nyttig å lære forskjellige feltområder. Kurset tilbød meg 3D modellering og animasjon, som jeg grundig likte. Hvis det ikke var for kurset, hadde jeg aldri dratt inn i det. I tillegg, fra å lære disse ferdighetene, kan jeg vise dem på min portefølje for å få sysselsettingsmuligheter, og jeg vet nå at jeg gjerne ville ta en jobb i 3D-modellering.
Det handler bare om å lære nye ferdigheter, programmeringsspråk, programvare som skaper spenning.
Komme inn til Nerd Squad
Som en gamer og spilldesigner, kommer å studere spillet design virkelig bringer deg nær folk i lignende interesse. Hvilke andre folk kaller "nerds" eller "geeks" blir dine beste venner. Fra min erfaring hadde vi så mange hardt arbeidende sent netter og alle nighters - men i de hardt arbeidende tider så vi alle på Game of Thrones mens de jobbet, og spilte noen Dota 2 spill hver nå og da. Samlet gjør det bare hardt arbeid mye mer moro og sosialt.
Sammen med denne fordel, kan du skape et prosjekt med et medlem av kurset, og det kan gi mange fordeler. Med god, nær kommunikasjon kan du og et lag eksperimentere med nyopplærte ferdigheter, og det brukes ofte i porteføljer eller til og med publisert for å få litt ekstra lommeskift (hvis vellykket).
Industriopplevelser
I løpet av kurset var alt jeg ønsket å gjøre, komme inn i spillbransjen. Ved hjelp av universitetet var jeg i stand til å få noen gode erfaringer med hva det er i bransjen, og en sjanse som det er verdifull nok til å få deg selv til å merke seg nok til å få en jobb i det lange løp. Jeg var i stand til å teste spill, gå på turer, møte noen eksperter og ha en latter med dem.
Jeg opprinnelig skjønt at det ville være skummelt å møte industriens "store våpen", men etter å ha gått til konvensjoner og møter, er det ofte bare litt snakk og en pint (eller 9 hvis du liker en god drikke som meg selv ). Men det er nok til å få deg lagt merke til av folkene som vil være villige til å ansette i fremtiden. Disse mulighetene er flotte, og de inspirerte meg enda mer.
Lidenskapen
Hvis du har en sterk lidenskap for spilldesign (eller noe lignende), er det å være et spilldesign kurs på universitetet definitivt en vei fremover. Hele prosessen med læring, testing, spill og mer oppmuntrer virkelig en lidenskap for spillbransjen og andre medier. Alle som har en lidenskap for spill, bør definitivt prøve, du kan ende opp med å bli en vellykket designer en dag med mange kreative eller vellykkede publiserte spill som lever drømmen.
"Spilldesignere er ansvarlige for å utforme hva et spill består av og hvordan det spiller. De planlegger og definerer alle elementene og komponentene i et spill: dets innstilling, struktur, regler, historieflyt, tegn, objekter, rekvisitter, kjøretøy og enheter som er tilgjengelige for tegnene, grensesnittdesign og spillmodus. "
(Creative Skillset, 2013).
ulempene:
Hardt arbeid (til en viss grad)
Selv om det jeg har sagt høres mye ut som moro og spill, er det fortsatt en grad på slutten av dagen. Dette betyr mye akademisk skriving, refererer til alt, planlegging og hardt arbeid. Arbeidsbelastningene er egentlig ikke så dårlige hvis du har gode tidskompetanse, men som studenter er det veldig ofte at det peler nær fristens slutt.
Å lage et spill er ikke enkelt og tar mye innsats, dette betyr å skape et godt spilldokument, eller produktet vil ta tid og krefter.
Mange av kursene kan bli bedre
Siden spilldesign er et ganske nytt konsept for en universitetsstudie, fant jeg ut at noen av modulene ikke var spesielt hva jeg forventet. Jeg klager ikke her som jeg vet at dette er viktig, men vi har hatt markedsførings- og fotomoduler som jeg fant kjedelig og litt irrelevant. Jeg ser definitivt viktigheten av disse modulene, men de appellerte ikke til meg personlig. Så det jeg sier er ikke, hver modul vil flyte båten din.
Sluttresultatet
Som du kanskje ikke vet, får du en jobb i spillbransjen, er utrolig vanskelig. Sjansene er slanke. Å få en grad i spilldesign kan gi deg en bedre sjanse enn noen uten, etter å ha skapt flere prosjekter og få bransjeerfaring, er det definitivt en mulighet. Men risikoen er ikke å få jobben du ønsker.
Å gjøre graden, som alle andre, får deg ikke automatisk en jobb, spesielt i de nåværende økonomiske situasjonene i verden. Selv om det er en veldig morsom kurs og kan gi deg en start i å nå det store målet om å være i bransjen, bærer det en risiko som koster en stor skoleavgift.
Bare min opplevelse
Jeg skriver bare dette fra min egen erfaring og etter min mening. Bare litt å lese før du søker eller hvis du tror du kan være interessert. Jeg sier gå for det, gi det et skudd, gjør ideene dine til spill! Lykke til!
Daniel Willis