Innhold
Er videospillbransjen på randen av nedleggelse, er underholdningsindustriens underdog? Vi vil, Kjør til helvete: gjengjeldelse absolutt bekrefter de mistanke og analogier. Gud har barmhjertighet på Deep Silvers sjel. Dette "spillet" er fryktelig. Det er det Atari 2600s Pacman var til i dag video spillgenerering.
Utilsiktet satirisk, er dette pølsefestet, misogynistisk, generalisering av "videospill" (abstrakt navn) abysmal. Og her er hvorfor.
Historie (løst navngitt)
Tomten sirkler rundt Jake Conway, en muskelbundet, raserig og skummel haired war veteran på en enveis vei til hevn etter at en rag-tagg gruppe syklister myrder sin yngre bror. På papir kan historiens linearitet og enkelhet være hensiktsmessig.
Silly me, historien ble avbildet gjennom ubehagelige cutscenes, noen ganger uten noen filler musikk i bakgrunnen for å skape en krigsherredet atmosfære.
Stemmeopptreden er latterlig hilarisk, med uendelig liten innsats satt inn i stemmen. Det er som om Tommy Wiseau fra den "komiske" filmen Rommet Stemme handlet hver karakter.
Gameplay (er vi ferdig ennå?)
Konseptuelt sett ønsket Deep Silver å produsere dette spillet i 2009. Kjør til helvete skulle være monumental i størrelse og omfang. Lovende en åpen verden å krysse i post-Vietnam Amerika hørtes ambisiøs, og hvis den ble designet på riktig måte, kunne det føre til universell anerkjennelse og sette dem opp der med Ken Levine.
Nå er produktet vesentlig forskjellig fra visjonen. Å være en blatant kopikatt av lignende dekkskyttere, klarer det ikke å faktisk etterligne den samme opplevelsen. Ødelagt deksel gjør ingenting. AI er jittery og det motsatte av urolig når det gjelder brannkamp. Recoil mangler slag og innflytelse da 5 skudd til brystet ikke er nok til å ta ned en fiende. Hodeskudd oppfordres. Quicktime hendelser er stive og ukontrollable. Det mangler klart fluiditet.
Tegnmodeller resirkuleres og gjenbrukes utallige ganger, med uskyldige minutt tweaks på hver karakter, pretentiously skaper et uvirkelig og uklart miljø med psuedo "oppmerksomhet på detaljer." Gud, er dyp sølv noensinne så perfidious. Sex en rikelig, Deep Silver håndverk er en primitiv, stereotyp seksuelt innvielsesfest som er borderline-seksistisk, og gir feminister en unnskyldning for å angripe spillbransjen igjen. Kjønn gir deg selv oppgraderinger når du lagrer en "jomfru i nød". Umiddelbarhet var tilsynelatende nødvendig, med etterfølgende sexscener på stedet, selv om det er i et område som er lastet med blodige legemer. Wow. Jeg lar dere gjøre vitser.
Soundtrack
Heldigvis, melder musikken seg selv. Til en viss grad. Høye, soulful rock and roll melodier gjør spillet til å forsøke å skape en sammenhengende etterkrigstid Amerika. Men melodiene er repetitive, raskt dulling ned opplevelsen.
For å konkludere
Dette titulære spillet er en ginorm avvik fra det vi refererer til som et "godt videospill." Takket være usynligheten i Deep Silvers måter, blir deres konseptuelle ideer flate med dette ødelagte rotet av et spill. Deres planer om en franchise er nesten uklar. Den offensive naturen er sikker på å røre opp litt kontrovers. La dette være en leksjon til spirende eller jomfru utviklere som nettopp kom inn i bransjen, "uvitenhet er lykke." Jeg gir dette jaw-droppingly dårlig spillet en 2/10.
Vår vurdering 2 Min anmeldelse på den mørke tittelen, Ride to Hell: Retribution