Innhold
- Er "ekte" basert på hvor mye tid dedikert til hobbyen?
- Kanskje det er den typen spill du spiller som gjør deg til en "ekte gamer"
- Etiketter er uansett uansett, men ikke glem at de er kritiske for markedsførere og utgivere
Hver gang en gang, når du skanner Internett for verdifulle historier og diskusjonspunkter (som jeg gjør i utgangspunktet hver dag), kommer noe opp og skrik: "Debat meg!"
I dette tilfellet er det begrepet som brukes i denne overskriften. Nå går jeg ikke på dommens mening over artikkelen i spørsmålet, og jeg er heller ikke sikker på forfatterens definisjon av en "ekte gamer". Poenget er at begrepet minner meg om "hardcore", som alltid er ekstremt subjektiv og ofte et hot-button-problem blant spillmiljøet.
Problemet med "ekte gamer" -merket er at "ekte" er enda mer generell og åpen for tolkning enn "hardcore". Er det noen måte å virkelig spike det ned, skjønt? Synes du deg selv å være en "ekte gamer" og i så fall hvorfor?
Er "ekte" basert på hvor mye tid dedikert til hobbyen?
Jeg tror noen ganger at begrepet er basert strengt på tidskomponenten. Med andre ord, hvis du bruker en viss tid på å spille videospill på daglig eller ukentlig basis, kvalifiserer du deg som en "ekte gamer". Selvfølgelig, så har du problemet med å bosette seg på et nummer. For noen kan noe over 10 timer i en uke betraktes som "ekte" eller "hardcore", men bare hvis personen har en heltidsjobb og normalt voksent ansvar.
Hvis den personen på den annen side er på college (og la oss innse det, har vi mer tid på hendene på college som enhver annen tid i våre liv, som er et bevis på den type utdanning vi mottar der), kanskje det må være 20 eller 30 timer i uken. En hjemme hos meg? Arbeidsledig? Deaktivert på noen måte? Jeg mener, vi ville ha flere tall for ulike livsforhold, så er det ikke et stort problem?
Kanskje det er den typen spill du spiller som gjør deg til en "ekte gamer"
For platen, hvis jeg brukte etiketten "ekte gamer" (og jeg vanligvis ikke ville), ville jeg nok eliminere alle som bare spiller noen få apps på smarttelefonen fra tid til annen. Jeg har innrømmet partiskhet mot slike spill, og når noen forteller meg om det siste spillet de spiller på sin telefon, har jeg ofte svart, "Ja, jeg spiller ekte spill." Du kan kalle det en personlig forspenning hvis du vil, men jeg har en følelse av at mange kjerne spillere vil trolig være enige med meg.
Da har du argumentet om sjangere og hva er "hardcore" og hva som ikke er. For eksempel vil noen spillere hevde at skyttere er for det meste uformelle opplevelser, mens rollespill er strengt for den dedikerte hardcore. Med andre ord, mens du er en Plikten kaller fan ville ikke gi deg den "ekte" gamer etiketten, være en fan av Den eldste Scrolls V: Skyrim ville. Men hvordan knytter dette seg til tidskomponenten? Hva om den CoD-fanen spiller religiøst? Og hva om han eller hun ikke virkelig spiller noe annet? Hvilken etikett mottar denne personen?
Etiketter er uansett uansett, men ikke glem at de er kritiske for markedsførere og utgivere
For å selge noe må du kjenne din demografiske. Hvorvidt folk velger å innrømme det eller ikke, bestemte aldre og inntektsnivåer alltid inn i markedet. Så, mens det ideelle prinsippet er, "merker ingen rolle", er virkeligheten i saken at de faktisk gjør det. Markedsførere må vite hvem de driver et bestemt produkt, og hvorfor. Hvis du tror at alle spill er generelt markedsført mot alle som har spilt et videospill i sine liv, tenk på nytt. Det er ikke slik dette virker.
For eksempel, uansett hvordan du kan definere "ekte gamer", vet produsentene at disse fans mest sannsynlig står i en midnattslinje. Derfor, mens jeg motstår etikettering - og egentlig, alle av oss bør - næringslivet ofte eksisterer og til og med trives på etiketter. Som sådan tror jeg det ville være interessant å høre hvilke definisjoner Sony, Microsoft og Nintendo bruker for ulike grupper av spillere ...