Shuhei Yoshida & kolon; Skuffet av PS4 Review Scores

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Shuhei Yoshida & kolon; Skuffet av PS4 Review Scores - Spill
Shuhei Yoshida & kolon; Skuffet av PS4 Review Scores - Spill

I løpet av de siste par dagene har vi mottatt ulike vurderinger for PS4-titler som Resogun, Killzone: Shadow Fall, og Knack, og disse vurderingene er ganske lave, for å være mer presise, alle disse spillene mottar blandede score, går fra høy, gjennomsnittlig (Resogun fikk en 8,5 av 10 fra polygon), til under forventningene (Killzone: Shadow Fall fikk en 5 av 10 fra polygon, mens Knack fikk en 1,5 av 5 fra Joystiq).


Disse poengene ser ikke bra ut for Sony, og Sony Worldwide Studios 'Shuhei Yoshida har snakket med GamesIndustry.biz om dette.

"Det er skuffende å se noen av de lave scoreene. Jeg har ikke brukt nok tid til å lese anmeldelser, men jeg ville karakterisere dem som blandet. Og med denne lanseringen er det mange spill som kommer ut, så media må være veldig opptatt gjennom å gå gjennom spillene raskt og spesielt siden den elektroniske funksjonaliteten var ikke klar til de siste par dagene. Så vi må se på hvor mye tid de bruker på hvilket aspekt av spillene og hvordan det kan bidra til noen av de lavere resultatene ."

Disse poengene kan skade hva Sony har jobbet i de siste 6 årene; Yoshida er imidlertid ikke bekymret for det, da han la til:

"Det er skuffende, men jeg tror ikke det er bekymringsfullt for lanseringen av systemet. Jeg har spilt gjennom alle våre spill, Killzone, Knack og Resogun, og jeg nøt virkelig å spille gjennom disse spillene."


Noen av de mest sjokkerende vurderingene er Killzone: Shadow Fall og Knack De som er ganske lave, men Yoshida har også nevnt hvorfor Knacklav poengsum gjør ikke bekymre ham:

"Spillet ble ikke designet [for å møte spesifikke] gjennomgangsposter - jeg håpet at Knack kunne score på midten av 70-tallet, og sist sjekket jeg at det var rundt 59-60, så jeg håper det går opp. Spillet bruker bare tre knapper å spille, så det er ikke typen av spilllesere som vil score høyt for lanseringen av et neste-gen-system. "

Akkurat nå, over på Metacritic, Knack er å score en 59 av 100, noe som er en veldig lav score for et hvilket som helst spill, mens Killzone: Shadow Fall har en 74 av 100.

Tror du at "mangel på tid" eller "rush" å få spilloversiktene ut, har påvirket resultatene, som Yoshida foreslår?