Hva PAX East kan fortelle oss om fremtiden for spill

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
METASTORM BLOCKCHAIN GAME PLAY TO EARN
Video: METASTORM BLOCKCHAIN GAME PLAY TO EARN

Innhold

Nå som den fantastiske tre dagers ekstraverdien som er PAX øst er over, har jeg brukt litt tid på å tenke på hva jeg så mens jeg var der, og nesten like viktig, det jeg ikke så.


Dette var mitt første år som deltok på Penny Arcade Expo i Boston, og jeg kan fortelle deg uten å nøle at det ikke vil være min siste. Jeg tok min kone og barn med meg og alle fire av oss hadde det bra å gå på gulvet, sjekke ut den nye og spennende verden av spill og nerdighet, men det som var mest opptatt, var å forestille seg spillverdenen som mine to barn kan se . Alt fra å høre folk heier på League of Legends-turneringer over utstillingsgulvet, for å se grupper av jenter som var der som spillere og like opphisset som deres XY-kromosom-kolleger, og spillere som var gamle nok til å være mine foreldre alle var klare bevis for at Spillets ansikt endrer seg.

Det var med disse tankene i tankene at jeg revurderte tiden min på PAX og tenkte på hva det sa om fremtiden for spill, og hvor næringen er på vei, og hvor det kan være når barna mine er gamle nok til å spille.


Fremtiden for spill er en søt liten jente!

Da jeg begynte å skrive denne artikkelen, ønsket jeg å snakke om kunngjøringene som kom ut av PAX, og etter noen få minutter med å se gjennom bildene mine og prøvde å huske, var flertallet av det jeg husket, PC eller mobilnyheter. Jeg gikk online og prøvde å slå opp noe fra konsollene, men i tillegg til kunngjøringen av Ducktales og Dungeons & Dragons remakes var det ikke mye. De tre konsollene alle hadde en tilstedeværelse, og nye spill å spille, men det var ingenting som fikk meg til å hoppe i kø og vente. Faktisk var en av de største annonsene et konsollspill (XCOM: Enemy Unknown) som ble sendt til iOS-økosystemet som et fullstendig spill.

Før kommentarene lyser, forstår jeg at vi er på et underlig punkt der de neste generasjonene av konsoller har startet, men ikke alle er i løpet ennå. Sony har kunngjort PS4, men med absolutt ingenting å vise på det på utstillingen, ville du aldri vite det. Microsoft spiller fortsatt kortene sine nær brystet og sa ingenting utover utviklere som nevner at de ville lage spill for neste generasjon konsoller. Nintendo, med hovedstart, kunngjorde at den kjære Deus Ex kommer til konsollen, og til deres kreditt hadde mange demoer ut for folk å se, men ikke snakk om hva som var neste.


Mangelen på "spenning" fra konsolltakerne er enda verre når du vurderer hva som skjer som er utenfor deres kontroll.

Fjernsynet på fjernsynet

Ifølge Nielson Television Audience Report [1] faller antall fjernsynsholdninger, og antall fjernsyn per husholdning begynner å utjevne. Men mengden Internett-tilkoblede enheter per husholdning er oppe, og ifølge en rapport fra Edison Research [2] vil den fortsette å gå opp. Vi som forbrukere får mer underholdning enn noensinne, men vi får mindre og mindre av det fra fjernsynet. Jeg bør nevne at folk fortsatt ser på TV-serier og filmer, men de ser dem på andre enheter nå. Mengden datamaskiner per husholdning går opp, og tabletter og smarttelefoner vokser enda raskere. Underholdningsverdenen endrer seg. Jeg trenger ikke lenger å gå til stuen for å se på fjernsynet, jeg kan bringe den hvor som helst jeg går. Underholdning sentre rundt meg, ikke stuen.

Så når du vurderer alt dette, og du ser på Sony, og Microsoft fortsatt knyttes til en tv, er det fornuftig hvorfor Nintendo prøver å komme seg vekk fra stuen. Som far vet jeg at hvis jeg vil spille et spill, må jeg vente til barna mine går i seng, min kone er ferdig med å se showene hennes, og huset er stille før jeg kan bry meg om å starte opp et system. Da mesteparten av tiden slutter jeg bare på datamaskinen uansett fordi jeg ikke har noen spill som jeg vil spille på konsollen uansett. Jeg skjønner at dette ikke er situasjonen alle er i, men flere og flere mennesker fra min generasjon vokser opp, og våre prioriteringer er forskjellige enn de pleide å være. Å bruke $ 60 på et spill er latterlig, spesielt når jeg kan gå på min datamaskin og få det samme spillet til halv pris og forventer vanligvis bedre grafikk. Det som forbauser meg, er at selv om flere og flere mennesker kommer til de samme konklusjonene som meg, ser konsolltakerne seg utelukkende uvitende, og med konsollsalg som faller år over år, og fjernsalg reduserer fremtiden til spillkonsollene som vi vet det ser grim ut.

Gratis å spille som modell

Tanken om at du vil laste ned et spill gratis, og deretter betale for tillegg eller forbedringer, er ikke noe nytt. Mobilspill har gjort det en stund nå, spill som Runescape har gjort det siden tidlig på 00-tallet. Men det ble alltid sett på negativt av spillmiljøet. Det fikk langsomt aksept, og nå bruker noen av de mest suksessfulle spillene den gratis å spille modellen.

Da jeg gikk rundt på PAX var den største og uten tvil den mest overfylte messen Riot's, der de tilsynelatende hadde non-stop turneringer av League of Legends som spilte. Spillet er det skinnende eksemplet på det som er gratis å spille ser ut som nå. Det er et godt polert, morsomt spill, som alle kan plukke opp for absolutt ingenting, men av design, vil spillerne vil å betale for ting, og de gjør det.Den første personskytten som ble slått på hattens handelssimulator "Team Fortress 2" fra Steam, gikk også fri, og Steams kommende DotA2 vil også være gratis å spille. Selv Blizzard kunngjorde en gratis å spille spillet "Hearthstone" på PAX East, så klart dette går ikke bort, og om noe blir det stadig mer populært.

Konkurransedyktig spill går vanlige

Jeg vil innrømme at konkurransedyktig spill frem til nå virket dumt for meg, hvis jeg ønsket å se andre folk spille spill jeg bare ville komme videre og spille dem selv. Men da jeg sto på PAX å se lagene leker hverandre i League of Legends, fant jeg meg selv å bli like opphisset som alle andre. Dette er spillere på toppen av spillet sitt, og det er morsomt å se på dem. Jeg var aldri en for å se på sport som fotball eller basketball, men jeg respekterte alltid spillerne for å være best, for å oppnå et ferdighetsnivå som de fleste ikke kunne drømme om. Å se på spillerne angrep og forsvare og jobbe sammen i Legends League gjorde meg klar over at spill ikke var annerledes.

Det er umulig å nevne konkurransedyktig spill uten å snakke om Starcraft og Korea, og jeg tror at det i dette tilfellet gir mening. Til meg at var konkurransedyktig spill, et fremmed sted, med utenlandske folk, spiller et spill jeg likte, men elsket ikke. Men akkurat som andre trender, trengte det det riktige settet av ingredienser og nå med League of Legends, jeg tror vi har det. Jeg tror virkelig at de neste årene vil vi se MLG (Major League Gaming) begynner å bli mer og mer populært, og navn som "Froggen" fra de onde geniene vil være nesten like vanlig som Aaron Rodgers og Green Bay Packers. Okay, kanskje ikke.

Så hva vil spill være som for barna mine?

Jeg tror virkelig at konsollene ikke vil dø ut, men de vil ikke se like ut. Tanken med en dampboks ser mer og mer levedyktig ut, hvor operativsystemet krever et minimumsspesifikasjon, og brukeren kan bygge sitt eget system. Jeg tror at ideen om å betale mer enn $ 30 for et spill vil være opprørende for barna mine, og de vil le når jeg forteller dem hvor mye jeg pleide å betale for spill. Personlige enheter vil fortsette å bli bedre og raskere, og til slutt vil spilling av spill som XCOM til iOS ikke være store nyheter, det vil bli som Tomb Raider går til Xbox og PS3.

Mine barn vil vokse opp med å juble for sine favorittspillere, og ha favorittlag som de ønsker å se på (dette begynner allerede med den yngre Minecraft-generasjonen) og vokse opp til å være en pro-gamer vil bli sett på som vil spille profesjonelt baseball.

Bare husk, når vi vokste opp, var spill en nisjepassetid. Nå er det en vanlig del av et voksne liv. Det alene er verdt å smilte om.