Hva Overkill kunne lære fra Tripwire

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Hva Overkill kunne lære fra Tripwire - Spill
Hva Overkill kunne lære fra Tripwire - Spill

Innhold

Overkills rykte blant deres fanbase har vært i tilbakegang for sent - så mye er ubestridelig. Når Denne nedgangen begynte, er et spørsmål for debatt, men det er sikkert at nedgangen ble et frittfall fra og med forrige måned.


For de som ikke har hørt, Overkill, utviklere av den vilt populære samarbeidspartneren, Betalingsdag 2, lovet offentlig i 2013 at de aldri ville implementere mikrotransaksjoner i sitt spill. Så i oktober, under Payday 2 er årlige Crimefest-arrangementet, gikk de videre og gjorde det. Safer - kasser til lånere av visse ventilspill - ble lagt til i spillet, og kunne bare låses opp ved å kjøpe en drill, priset til $ 2,49 (en nøkkel, med andre ord).

Safeene inneholdt skinn og gjenstander som ville forandre våpenstatistikken - i et spill hvor balansen allerede hadde fått kraftkreft, på grunn av en jevn strøm av stadig mer tynn DLC. I hovedsak forvandlet de spillet til et lønn-vinn-scenario. Selv om Betalingsdag 2 har ingen direkte konkurranse mellom spillere, det er fortsatt nødvendig å følge metaene for å få en god samarbeidserfarenhet - særlig på høyere vanskeligheter.


Betalingsdag 2 fans har alltid fortjent seg til å gjøre sine klager med Overkill kjent. Ovennevnte tjente til å galvanisere fanbase, som kulminerte i deres samfunnsmedlemmer som slår på.

Men det måtte ikke skje på den måten.

Tripwire Interactive, beslutningstakere av Killing Floor, Rising Storm og dens oppfølger, og Røde orkester 2 har vist oss en inntektsmodell som Overkill kunne ta notater fra: Zed-conomy. Deres tilnærming er ikke uten feil - mikrotransaksjoner i et Early Access-spill som ligger etter planen har hevet noen garanterte øyenbryn - men de hørte mye nærmere en rettferdig tilnærming.

La oss undersøke hva Tripwire har gjort riktig, og hva Overkill kunne lære av dem.

Tripwires innhold er rent kosmetisk

Betal for å vinne er et begrep som tiltrekker seg rikelig fortjente hån; dobbelt så i spill som ikke selv er fri til å spille. Tripwire har reddet seg en kritikkstrøm ved å unngå å legge ved statistikk til deres Zed-conomy-oppdatering i det hele tatt.


Et unntak eksisterer: et "side-grade" Zweihander-våpen, tilgjengelig for alle spillere som eier en kopi av Chivalry: Medieval Warfare. I deres FAQ stiller Tripwire sin holdning til dette våpenet og hvordan det fungerer klart:

I fremtiden kan vi legge til våpen med nytt spill for salg, men dette vil dukke opp i "Delt innhold" -området på serveren. Dette betyr at hvis en spiller på serveren har et våpen (som Chivalry Zweihander nå), vil alle spillerne på serveren kunne bruke den. Ingen får noen "fordel". Co-op spill - alle starter ut like! Vårt mål er at slike våpen skal være sideklasser uansett, slik at de ikke gir en kant over den nåværende våpenstyrken.

Tripwire har også hatt vondt for å uttrykkelig si at de vil sette opp oppgraderinger bak paywalls. Personlig er jeg mer tilbøyelig til å ta Killing Floor 2 utviklere på deres ord, fordi ..

Tripwire har bygget tillit over tid

Gjennom hele livet til Killing Floor - som ble laget fra en uvirkelig turnering 4 mod i en frittstående tittel tilbake i 2009 - har Tripwire sluppet kosmetisk DLC. Dette tillot dem å støtte spillet til midten av 2014, da fokus skiftet mot utviklingen av Killing Floor 2.

Overkill ville trenge en tidsmaskin for å replikere denne opptjente tilliten - eller feire endringer i Betalingsdag 2 og en lang strekning av englerisk oppførsel. Dette, i det minste, er fortsatt mulig, men vurderer en utstedt unnskyldning fra Overkill mislykkedes å direkte adressere kjernen i spillerens klager, det virker ikke for sannsynlig et resultat. Fingrene krysset.

Tripwire vet at spillerne vil ha kosmetikk

Polycount og Tripwire samarbeidet for å drive Guns 'n' Gear-konkurransen, som så spillere som sendte sine egne kosmetikk og våpenskins til en premie og en sjanse til å se sine kreasjoner implementert i Killing Floor 2. Oppføringer ble stemt på og diskutert av samfunnet, og interessert seg for eventuelle vinnende gjenstander. Overkills Krimskinn ble ikke laget av fellesskap, og mange av dem har oppriktig ansikter laget for radio, som uttrykket går.

Når det er sagt, ser ut som subjektive. Det er derfor ting som manboller finnes - og merk ordene mine: i ti år vil de bli sett på samme nivå som vi ser mullets nå. Overkill har også flagget muligheten til å akseptere samfunnsmessige skinn i fremtiden.

Konklusjon

Zed-conomy er ikke perfekt, selvfølgelig. Oppdateringen ble også i utgangspunktet svært dårlig mottatt på grunn av mangel på innhold fra Tripwire frem til da. Det har siden blitt avdekket at Zed-conomy er en del av en mye større innholdspakke, og lette klager fra noen fans, og det har vært noen bekreftelse fra Tripwire om deres dårlige timing på dette området.

Hvis Overkill ser ut til å utføre skadekontroll, tar du hensyn til eksempelet på Tripwires arbeid på Killing Floor 2 er et utmerket sted å starte.