Hva gjør Multiplayer Sandbox Games så dårlige Addicting & quest;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva gjør Multiplayer Sandbox Games så dårlige Addicting & quest; - Spill
Hva gjør Multiplayer Sandbox Games så dårlige Addicting & quest; - Spill

Multiplayer sandbox spill har dominert markedet. Titler som H1Z1 og Ark: Overlevelse utviklet har fanget og opprettholdt et publikum i hundretusenvis. Minecraft, plakat barnet av disse multiplayer sandbox spill, kjører fortsatt sterkt med nesten en million daglige spillere. Suksessen til denne sjangeren skyldes ulike motivasjoner og engasjementer tilgjengelig for spilleren. Det handler ikke om å skape en enestående spillestil for å tilfredsstille alle, men å skape et spill som er åpent nok til å ha flere spillestiler rettet mot forskjellige mennesker.


En av kjerneoppdragene til disse sandkassene er utforskning. Spillere navigerer prosessert genererte verdener som skaper underverk og frykt. Hver verden gir nye opplevelser å oppleve og historier å fortelle. Denne spillestilen belønnes med ressurser for å lage bedre utstyr og i sin tur utforske mer. For eksempel, Minecraft belønner spillere med edle metaller jo lenger de utforsker. Selv om basen leting er kjedelig, gjør den sporadiske overraskelsen eller belønningen spillet minneverdig og hyggelig. En gang til, Minecraft er gruvedriften selv er ikke engasjerende, det er sporadisk diamant eller lavastrøm som gjør spillet gjennom minneverdig.

Selvuttrykk er det andre kjernekomponerende elementet i disse sandkassene. Spillerne bruker de store verktøyene til disposisjon for å skape imponerende strukturer og verdener i sitt bilde. Ved hjelp av utformingssystemer kan spillerne tilpasse sitt utstyr og land for å skape en virkelig unik opplevelse. Kan det være de store festningene i Ark: Overlevelse utviklet eller skulpturene laget i Minecraft; Spillerne kan uttrykke seg gjennom spillmekanikken.


Spillerinteraksjonen forsterker disse mekanikkene samtidig som det gir nye erfaringer å nyte. Multiplayer skaper konstant variasjon når du møter nye mennesker og håndterer utfordringene som kommer fra sosial samhandling. I H1Z1 Du kan enten være venn med spillere og overleve zombierutbruddet, eller drepe noen du møter for dyrebare loot. Det gir sosiale utfordringer og historier rett og slett ikke sett i tradisjonelle multiplayer spill.

Som du ser nå, har disse kjerne- og dermed mest engasjerende funksjonene treffer forskjellige målgrupper samtidig. Disse multiplayer sandkassene gir spillerne et valg i hvordan man opplever sin mekanikk og verden. Denne følelsen av valg fører til at spillerne finner sin egen følelse av nytelse og blir investert i spillverdenen.

Hvordan liker du multiplayer sandkasser? Gi oss beskjed i kommentarene!