Gjør folk faktisk problemer med forhold i videospill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Gjør folk faktisk problemer med forhold i videospill og oppdrag; - Spill
Gjør folk faktisk problemer med forhold i videospill og oppdrag; - Spill

Innhold

Dette er en ting jeg aldri har forstått.


Hvorfor bryr seg folk om å forfølge virtuelle (aka falske) forhold i videospill med virtuelle (aka falske) tegn? Jeg forstår selvfølgelig selvfølgelig: Du vil ha en autentisk, nedsenkende atmosfære der karakterene virker veldig som mennesker. Jo mer realistiske disse handlingene er, jo mer nedsenket blir du ... teoretisk.

Jeg vet også at det gir en viss sosial dimensjon til noe eventyr, som noen spillere kan ønske seg velkommen og til og med omfavne. Det er noe å si for utvidelsen av interaktiv underholdning utover handlingsområdet. Og hvis det gjøres riktig, kan romanser der spillerne faktisk deltar, være ganske givende.

Jeg får alt det. Jeg skjønner ikke hvorfor det er slik en stor greie.

Romantikk oversetter ikke godt til videospillverdenen

Det er visse emner som ganske enkelt ikke er like effektive i videospillets verden. En av disse er intrikate, intime relasjoner. I all ærlighet, hva er det gøy å velge hva du skal si til noen? Hva ville være underholdende om å kontrollere armene og hendene til en virtuell karakter i løpet av kjærligheten (som jeg antar, er det neste logiske trinnet)? Grunnen til at det er så mye action i videospill bør være åpenbart: Gaming er et handlingsorientert medium. Vi trykker på knapper for å få ting til å skje, og vi vil vanligvis at disse tingene ikke er tilgjengelige for oss i virkeligheten.


Jeg spiller spill fordi det er morsomt å nyte fantasiverdener, og det er også hyggelig å delta i aktiviteter som bare ikke ville være mulige i den virkelige verden. Romantikk, sist jeg sjekket, er lett tilgjengelig - og helt nødvendig - utenfor døren min. På toppen av dette er gapet mellom et virtuelt forhold og en ekte engang bare uttalt, mer enn enn selv gapet mellom racerbiler på en virtuell racerbane og kjører nedover veien, for eksempel at det er latterlig.

Fra et psykologisk perspektiv, undrer man seg ...

Jeg er ikke i ferd med å si at hvis du bruker mye tid på å forsøke å forgjøre et forhold i en virtuell verden, betyr dette automatisk at du har problemer med den samme aktiviteten i den virkelige verden. Jeg kommer heller ikke til å hevde at alle spillere er sosialt plagefulle misfits og som sådan er de mer interessert i ideen om virtuelle relasjoner enn andre mennesker.Disse er utdaterte overbevisninger som ikke gjenspeiler fremgangen denne bransjen har gjort gjennom årene.


Samtidig tror jeg at det er et psykologisk element i spørsmålet ved hånden. Jeg ha la merke til at de som har en tendens til å hengi seg mer i virtuelle romanser, de som bryr seg mer om hvilke typer relasjoner som er tillatt, og hva du kan gjøre i disse relasjonene, ikke har et romantisk forhold i virkeligheten. Igjen, dette er bare min personlige erfaring, så jeg hevder ikke evangelium her. Men på baksiden er det interessant å merke seg at de jeg kjenner som er gift, eller som er i et engasjert forhold, bare ikke muligens bryr seg mindre om den romantiske vinkelen Dragon Age: Inquisition.

Som jeg sier, helt anekdotisk, men fortsatt verdt å merke seg.

Tilgi meg, men jeg vil helst drepe drager enn å kjøpe gaver

Wooing i den virtuelle verden føles kjedelig og tom for meg. I all ærlighet synes jeg det føles kjedelig og tom for mange som har opplevd den virkelige tingen. Hvis jeg spiller et spill som inkvisisjonen, Det kan jeg bare ikke Forestill deg kaste bort mine dyrebare få timer prøver å overbevise et annet tegn til å sove med meg. Det er neppe hvorfor jeg spiller det spillet og nei, det gjør egentlig ikke mye for å forbedre den generelle opplevelsen. Det gjør bare ikke noe for meg, og på grunn av sine iboende begrensninger, er det ... det er ...kjedelig.

For posten, setter jeg pris på stor følelse. Jeg elsker velskrevne historier om romantikk (og når jeg sier dette, refererer jeg ikke til søppel romansk romaner). Men når det gjelder videospillmediet, tror jeg bare ikke det passer. I det minste, ikke fra det interaktive perspektivet; du kan alltid skrive en stor romantikkhistorie, og jeg vil sette pris på det, men jeg har ingen interesse i kontrollerende den.