RONIN er en 2D actionplattform som ser ut som pistol, men føles som Mark of the Ninja. Angi det bortsett fra begge spillene, RONIN baserer seg hovedsakelig på en pause-og-plan stil av turn-basert handling, noe som krever at spillerne forsiktig plotter ut hver bevegelse, streik og unnvikelse for å lykkes.
I RONIN, følger du en navngitt, motorsykkelhjelm kledd, katana-weilding assassin på hennes søken for å drepe fem mål. Hvis det høres ut som det er et plott av Kill Bill, det er fordi det er plottet av Kill Bill, og det er bra med det. Fra det jeg har sett å spille demoen, synes premisset å låne godt til gameplay-konseptet, mens det fortsatt tillates RONINer heroine rommet til å være hennes egen unike karakter.
Først, RONIN Føles som om det er ment å være et lekespillspill, og mens det er lurt er et alternativ i mange tilfeller, oppmuntrer spillet generelt spillerne til å takle de fleste situasjoner på hovedsiden. Som en hint skjerm minnet meg, "Ikke prøv å være lunken. Bare drep alle."
Drep fiender i RONIN er en enkel oppgave. Det er holde seg i live Det blir utfordringen, da hvert møte blir til en dødelig dans av beregnede sprang gjennom laserverdier. Mens du lærer spillets kontroller, er det lett å smale unna en kule, bare for å lande direkte i en annen. Spillerne må være bevisst på alle fiender som de systematisk utfører mål en etter en.
Som av spillets utgivelse, brukeranmeldelser for RONIN på damp er for det meste gunstige - selv om disse vurderinger kommer først og fremst fra spillets tidlige tilgangsforening. Å prøve RONIN for deg selv, gå til dampbutikk og kjøp spillet mens det er 25% rabatt ($ 9,74), eller last ned spillets demo gratis.