Hva er det som å være et GameSkinny Intern & colon; En overse til slutt av beta fase

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hva er det som å være et GameSkinny Intern & colon; En overse til slutt av beta fase - Spill
Hva er det som å være et GameSkinny Intern & colon; En overse til slutt av beta fase - Spill

Innhold

Hvis du tror at denne praktikplassen var alle regnbuer og valphunder, kan dette innlegget skuffe deg. Hvis du tror du kan gjette hvilket lag som endte oppe, vil dette innlegget vise deg hvor deviously uforutsigbar dette internshipet er. Bare da du trodde ting skulle begynne å bli mer rolig og utilsiktet, har skriving av artikler på GS aldri trengt så mye fokus, tid og arbeid.


Men det er absolutt verdt det.

Du vet hvordan folk sier at de tingene som er mest verdt det, tar mest arbeid? Det er en god grunn til det. Denne internship har vært i en testfase av sort (så jeg tror Beta er et veldig passende navn). På mange måter har teamet på GameSkinny lært så mye som vi har.

Hvis du er en av de fantastiske menneskene som leser mitt første innlegg om internshipet, må jeg advare deg. Denne er en oppsummering av den helvete tingen, og selv om jeg vet at jeg burde være god og gjøre den kort og søt, kan jeg bare ikke synes å gjøre det. Så her går det.

Sammendrag av uker 2-3

I uke # 2, mange lag mistet medlemmer eller ikke klarte å fortsette. Katy hadde et helt lag pow-wow på Skype som resulterte i mange endringer. I uke # 3, vi ble nesten fortært av en sverm av sultne zombier til teamet mitt endte med å kombinere med Omnicrons gjenværende medlemmer for å danne Omegacron.


Vi ser ikke akkurat slik ut, men det er ganske nært.

Vi har gått fra å skrive 1 artikkel per dag, til 2 artikler per dag (35-40 per lag, per uke), til 20 artikler (per lag) per uke. Folk har droppet ut. Det har vært angrepet. Tårer. Iskondoleanser. Kanskje litt sprit.

Og igjen veldig, veldig lite søvn.

Hver uke er alt litt annerledes. Selv om dette betyr at du må justere igjen, betyr det også at mekanikken bak internshipet utvikler seg og forbedrer seg. Katy og andre fra GS lytter til hva vi tenker på ulike aspekter av internshipet, og vurderer endringer basert på dette. Det er merket av noe som kommer til å ikke bare være morsomt, utfordrende og informativt, men også ganske jævla fantastisk.

Så hvor står lagene?

Omnicron vant i 2. uke, og Omegacron vant i forrige uke. Det er fortsatt oppe i luften for denne uken og for den samlede seieren. Gjett at du bare må vente tålmodig og finne ut.


Teamroller

Offisielt er lagets roller for internshipet:

  • Redaktør
  • Forfatter
  • Social Media Lead
  • og teamleder

Redaktør

I denne fasen var jeg redaktør. I tillegg til dette var hvert medlem pålagt å skrive. Tidligere for å starte dette, hadde jeg ingen skrive- eller redigeringsopplevelse, så forsøk på å gjøre begge var absolutt nytt. Redigering var en utfordring fordi ikke hver person avsluttet en artikkel på samme tid på dagen, eller informerte deg samtidig. Måten vi har jobbet med for denne fasen var at vi ville se på innlegg etter at de allerede hadde blitt sendt inn. Som et resultat ofte, hvis noe ble publisert mens jeg var på jobb (8 am - 6 pm) var det veldig sannsynlig at jeg ikke ville få en sjanse til å se det over. På den annen side, både i Omega og nå i vårt nye team (Omegacron), hadde jeg gruppemedlemmer som var villige til å prøve å hjelpe med å se på artikler over.

Heldigvis har GS nå en ny plan i arbeidene som gjør at vi kan gruppere redigere innenfor GS 'nettsted. Etter min mening virker dette som om det blir mye lettere å gjøre. Jeg liker ideen om å kunne bare gå inn i en artikkel og endre hva som må løses for å gjøre det på nivå med gode grammatikk- og skrivestandarder. Det nye systemet vil være mye som hvordan Katy og redaktører for øyeblikket redigerer nå. Vi vil også kunne legge til notater der vi kan forklare eventuelle endringer vi har gjort, eller tilby forslag hvis vi ikke ønsker å faktisk gjøre spesifikke endringer selv. På grunn av arten av å redigere andres artikkel, føler jeg at dette er viktig for å sikre at alle involverte er fornøyd med utfallet.

Lagleder

Jeg tror at det å ha et teamleder er en viktig rolle for disse praksisplasser, så lenge personen som er tilordnet som bly, passer for oppgaven. I mitt eget lag hadde vi en ansvarlig person tildelt denne rollen som alltid ville være i kontakt, og prøv alltid å sikre at vi fulgte målene og reglene satt opp av Katy og GS.

Så langt som stillingen går, trenger interngrupper noen som kan holde på toppen av alt, tilby hjelp og forslag, og sørg for at ingen slipper av. De er en lede Tross alt - så bør de ha ledelses- og ledelsesevner. Jeg har også lyst til å ha det spekteret av aldre som internshipet tillater, det er viktig å få noen eldre i denne stillingen.

Sosiale medier

Vi "offisielt" hadde en person tildelt hvert lag som var ansvarlig for sosial media strategi, men i virkeligheten på mitt opprinnelige lag avsluttet denne personen den første dagen. Jeg føler at selv om ukene utviklet seg, var det ikke noen spesifikke planer i tillegg til den normale ideen om at alle skulle poste til så mange sosiale nettverk som mulig. Katy oppfordret og tilrå oss til tider i dette aspektet mer enn noen andre, noe som gir mening fordi hun har erfaring. I begynnelsen gjorde jeg noen stabs på det som tyder på bilder knyttet til innleggene våre og andre ideer. Det er vanskelig å dømme hva du skal gjøre, hva er faktisk affektivt, og hva er bortkastet tid uten mye tidligere erfaring. Selv med å kunne se hvilke synspunkter som egentlig kommer fra sosiale nettverk, kan du fortsatt ikke bestemme hvilke strategier som fører til disse synspunktene. I det hele tatt virket det som om de beste stedene å samle visninger var Reddit og N4G, selv om jeg personlig hadde aktivitet på Google+.

Den største nøkkelen til sosiale medier jeg har funnet er det ordet nettopp - sosial. Når du samhandler med andre i et nettverk, lager du en base av folk som da vil reagere på ting du legger inn. Det ser ut til å vokse derfra. Ulempen av dette er selvsagt at dette hele tar mye tid. Så si farvel til håpene dine og drømmer om solbrenthet i sommer, med mindre du har en hotspot (stor investering).

Forfatter

Vel, helt ærlig, syntes denne stillingen egentlig ikke å ha noe annet ansvar enn alle andre i gruppen.

Ninjas

Bare tuller. Eller er jeg?

Du kan ikke bli bedre hvis du ikke prøver og legger arbeidet inn.

Jeg har lært mye under Beta-fasen av dette praktikopplæringen, til tross for at det føltes som om det gikk forbi i uskarphet. Det er utrolig hvor mye info du trenger for å holde styr på hele dagen, hver dag. På noen punkter følte jeg meg som broren min når han snakker om aksjemarkedet (og jeg viker smil og nikker på ham). Hvordan evner hengsler på hvor godt du kan holde deg oppdatert på hvert lite skrap med informasjon som er der ute for å gjøre gode, rask, men kunnskapsrike beslutninger om hva du skal kjøpe og selge. Han forklarte at det ikke handlet om å se på markedet; Det handlet om å se og kjenne alle nyhetene bak selskapene. Før det virket for meg at hele tiden brukte han hele tiden å sjekke på ting, og å lese om selskaper måtte være altfor stressende og kjedelig.

Vel, finansier fortsatt er kjedelig (forhåpentligvis leser han ikke dette). Men spill? For meg finner jeg nå hele bransjen mer interessant enn noen gang før. Det er spennende å sjekke min Feedly, Twitter og andre sosiale nettverk på hva som skjer for dagen. Hver morgen har begynt å bli en rutine. Kaffe - sjekk. Havremel - når jeg husker å spise. Skype - til slutt vil det laste. Gaming nyheter - absorberende. Arbeid som jeg får betalt for - om 10 minutter (feil jeg mener ... sjekk!).

Farvel Betafase, på Bastion-fasen ...

Jeg har hatt det gøy å jobbe med mitt nåværende team, Omegacron, veldig mye. Vi ser ut til å jobbe godt sammen, produsere artikler raskt nå og effektivt, og nyt å chatte med hverandre. Uoffisielt, selvfølgelig, er vi en transformator. Hvilken er den virkelige grunnen til hvorfor vi er så rad.