Hvordan slå siste scenen i Kingdom Rush & colon; Hevn

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Hvordan slå siste scenen i Kingdom Rush & colon; Hevn - Spill
Hvordan slå siste scenen i Kingdom Rush & colon; Hevn - Spill

Innhold

Ironhide Game Studio lar spillerne ta kontroll over de slemme gutta for første gang i Kingdom Rush: Vengeance. Som Lord Vez'nan er målet å ta ned kongedaner hvis rike ble forsvart i de tidligere spillene i serien.


Som man kunne forvente fra a Kingdom Rush spill, det siste nivået av Kingdom Rush: Vengeance tester en spillers utholdenhet mens de kaster inn noe ukonvensjonelt. Denne veiledningen vil bryte ned den siste etappen av bølge-for-bølgen med råd om hvordan du tar ned kongedaner og krever riket for ondskap.

Godt å være dårlig

Det endelige nivået på Kingdom Rush: Vengeance har 18 bølger, som er tre mer enn tidligere nivåer. Det er også delt inn i to etapper, med scenen en som er de første åtte bølgene og scenen to besto av følgende 10 bølger.

For etappe vil spillerne motta 1,5000 gull for å bygge tårn langs tre stier og må forsvare bare to av dem. De ideelle tårnene som skal brukes, vil være en blanding av varierte, melee, magiske og artillerietårn. Skade prioriteres over mengden kontroll i dette siste nivået, da fiender må bli slått hardt og raskt.


Dette siste nivået vil også være første gang da spillerne må håndtere en konstant strøm av skade fra fiendens bueskyttere på veggen til venstre. For å hjelpe med det, er Lord Vez'nan til høyre og tilgjengelig for å frigjøre en magisk spell som vil ta ned en-drap, de fleste fiender. Dette er et sterkt angrep som har en gjennomsnittlig nedkjølingstid, så bruk det så mye som mulig.

Tårnplassering

Rangede tårn bør plasseres på stedene ved siden av inngangene for fiender, så vel som målet for å lande noen treff rett når de går inn i stien og la den gå. Shadow Archers er ideelle vurderer deres skade og rekkevidde, men Goblirangs kan også fungere selv om de brenner litt langsommere enn bueskytterne.

For melee tårnene, få dem ved siden av de høye tårnene til målet, slik at de kan holde av fiender om å krysse linjen som fører til reduserte hjerter. Det er også nyttig å plassere en eller to møter i hjørnene der de kan flyttes for å beskytte flere baner. Gå med Elite Harassers som deres angrep angrep er nyttige for å ta ned flygende fiender som sniker seg gjennom de tidligere tårnene.


Magic tårn bør brukes så mye som mulig siden det er noen få fiender som bare kan ta skade fra magi, og tårnene kan ta ned flygende tropper. Orc Shamans har tung magisk skade, men Infernal Mages kan også fungere. Når det gjelder artillerietårn, plasser de nærmidlene siden bakken tropper kan forsinke fiender som får dem til å slå opp som fører til en stor skadesone. Hold deg til Rocket Riders for å sprenge disse gruppene av enemeis.

Wave 1

Rekrutter, Footmen og Troop Captains vil gjøre opp den første bølgen. Siden den opprinnelige 1500 gullet vil være akkurat nok til å betale for alle tårnene, bruk gullet som er oppnådd i denne bølgen, for å oppgradere tårnene først, slik at de vil kunne holde seg selv mot fiender.

Wave 2

Sammen med de tidligere nevnte fiender, vil sterkere tropper som Arcana Magnus, Shieldbearers og Musketeers begynne å dukke opp. Bruk Demon Goonies og Ultimate Skills til å ta ned musketerer som vil holde seg avstand fra nærkampfightere.

Wave 3

Watchdogs vil begynne å dukke opp i denne bølgen via den tredje banen. I dag vil de fleste tårnene være minst på nivå 2. Så lenge du ikke er overveldet, bør doggiene falle raskt.

Wave 4

Den siste nye fiendens tropp vil dukke opp i denne bølgen. Krigsvogner er tunge troppebærere. Troppene kommer ut av vognen, da den gjør veien nedover banen, og det tar mye skade å ta en ned. Gryphon Bombardiers og Elven Rangers vil også dukke opp så nivå opp de magiske og varierte angrepstårnene for å ta begge ned, da de vil straffe straks melee tårnene.

Wave 5

Dette er den tunge bølgen. Shieldbearers, Paladins og Cavaliers vil være fokus. Magiske og artillerietårnene vil gjøre mest skade, mens nærliggende tårnene vil bidra til å senke troppene nede.

Wave 6

War Wagons, Footmen, Gryphons og Shieldbearer vil komme gjennom i løpet av denne bølgen med ingenting spesielt spesielt. Nå skal alle tårnene bli fullstendig oppgradert.

Wave 7

High Sorcerers vil debutere på dette punktet. Ikke bare rider de monstre som krever massevis av skade på å ta ned. De vil også tilfeldigvis forvandle dine melee-tropper til får, som vil lede mot målet.

Bølge 8

Under denne siste bølgen i første etappe vil alle tidligere fiender komme til å se ut med flere som kommer via den tredje banen, så vær forberedt.

Når alle fiender er beseiret, vil det forekomme en cutscene der Lord Vez'nan vil ødelegge veggen. Denne skjermen vil da overgang til venstre for å starte fase to.

Slå ned kongen

Den andre fasen vil ha fire baner og samme antall plasser for tårn. Spillere vil ha 2000 gull å starte, noe som er mer enn nok, bygge alle tårnene som trengs, samt begynne å oppgradere dem.

Som i den forrige fasen, er det et konstant angrep som kommer fra fienden. Denne gangen vil artillerikanoner målrette tårnene dine. Når angrepet, tårnene begynner å brenne og vil være utilgjengelige. De kan repareres med en gang for en pris på 125 gull. På grunn av dette er det viktig å ha et par hundre gull tilgjengelig for reparasjon av tårn. Lord Vez'nan kommer til høyre igjen med en stave tilgjengelig for å ta ned fiendens tropper.

Tårnplassering

Tårnstrategien for fase to av sluttnivået ligner førstnevnte, siden du ikke vil kunne bytte tårn mellom stadier. Hold varierte tårn i nærheten av inngangsporten og målet med nærbilde i nærheten. Den eneste virkelige forskjellen i denne delen er de fire tomter nær fiendens port. De fleste fiender, spesielt tungt pansrede fiender, kommer gjennom porten, noe som gjør dette stedet til en førsteklasses eiendom for magiske tårn.

Bølge 9

Rekrutter, Footman og Musketeers vil gjøre opp troppene i denne bølgen. Tilbring denne bølgen å få gull til å oppgradere tårnene og bli vant til timingen på kanonene som vil ødelegge tårnene dine.

Wave 10

Hunting Eagles vil begynne å vises i denne bølgen sammen med High Sorcerers. Så lenge de har blitt oppgradert og magiske tårnene, bør fuglene ikke være mye trøbbel.

Bølge 11

Avhengige prester begynner showings opp i denne bølgen, så bruk Demon Goonies å komme til dem, ellers håndtere ekstra skjermede tropper.

Bølge 12

Krigsvogner kommer tilbake i denne bølgen, så sørg for at tårnene blir oppgradert for noen store skader. Elven rangers begynner også å dukke opp i denne bølgen.

Bølge 13-18

Alle fiendens tropper vil dukke opp gjennom disse bølgene. Så lenge du raskt oppgraderer tårn og reparerer dem, bør det være lett å komme deg gjennom de neste fem bølgene uten mye problem.

*****

Når den siste fienden er drept, vil en annen cutscene finne sted. Lord Vez'nan vil tilkalle et gigantisk monster for å ødelegge Kong Denas 'slottdør. Samtidig vil en konge ridder dukke opp og drikke en potion som vil få den til å vokse i størrelse.

Det er på dette tidspunktet at den endelige bølgen vil finne sted, men med et annet mål. En meter vises øverst på skjermen som viser hvor nært monsteret er til porten. Den nye super-store ridderen vil blokkere monsterets måte mens fiendens tropper fortsatt reiser nedover de fire banene. Spillere må avverge fiender samtidig som de gjør så mye skade som mulig for ridderen. For å vinne, må monsteret nå porten, eller to av disse gigantiske ridderne må bli beseiret.

Når en gang er ferdig, vil Lord Vez'nan ta sin plass som konge og kreditter vil rulle. Gratulerer, du er ferdig Kingdom Rush: Vengeance og vil bli behandlet på en cliffhanger for neste spill i serien.