Skjebne og tykktarm; Forlidende på DLC & quest;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Skjebne og tykktarm; Forlidende på DLC & quest; - Spill
Skjebne og tykktarm; Forlidende på DLC & quest; - Spill

Innhold

Når vi kommer nærmere og nærmere det ettårige merket, Skjebne har sett to DLC-utvidelser: The Dark Below og House of Wolves. Disse to utvidelsene hadde lagt til mye trengte historie, oppdrag, våpen og mer til "vanilje" Skjebne. Selv om dette har sterkt presset spillet sammen, er det dessverre ikke nok. Og det stiller spørsmålet: Er Skjebne et alt DLC spill?


DLC Recap

Skjebne er et fantastisk spill, med flotte visuelle og gameplay, interessant historie og tegn. Men mange spillere var skuffet over hvor kort spillet var, og at de måtte vente på DLC for å få mer av historien.

The Dark Below (utgitt 9. desember 2014) ga to nye streik, tre nye Crucible-kart, fire nye historier, en ny raid og nye våpen / rustning. Til tross for det tiltrekne tillegget til historien og spillingen, var denne utvidelsen (for mangel på et bedre ord) en dud. Historieoppdragene var korte, de nye streikene var mangelfulle, Crucible-kartene ble truffet eller savnet.Raid og våpen / rustning var derimot ikke så ille som resten av utvidelsen. De fleste ville ikke engang kalle dette en ekspansjon, da det ikke utvidet mye på spillets historie, bare spillingen - og det gjorde det knapt.

Med dette i tankene, Bungie tok seg tid til å perfeksjonere og forbedre neste utvidelse, House of Wolves (utgitt 19. mai 2015). House of Wolves lagt til mye innhold: fem nye historieoppdrag, en ny streik, fire nye crucible-kart, fire oppdrag, nye steder, to nye sosiale områder, en ny Crucible-begivenhet (Tester av Osiris) og mye mer. Dette er hva en utvidelse skal være, men er dette hva Skjebne virkelig trenger? Ja og nei.


Trenger vi mer DLC?

Dette spillet har gjort veldig braks, og med DLC, er det bedre etter hvert som tiden går. Men dette er et spill som egentlig ikke burde trenge DLC. Hvis dette innholdet hadde en del av spillet ved sin opprinnelige utgivelse, ville det vært legendarisk. Det virker som om Bungie har en annen ta på ting. Ja, DLC er flott og alt - det legger mer til spillet for å holde spillerne interessert og leke lenger. Men spillere ønsker ikke å feste ut $ 20 eller $ 40 for noen få oppdrag og skinnende nye våpen.

Denne høsten, Skjebne vil ha en ny utvidelse kalt Den tatt kongen. Dette er en ekte utvidelse, som det vil legge til:

  • Nye underklasser for hver karakter
  • en ny raid
  • nye oppdrag
  • nye streiker
  • nye online kart
  • etc.

Som en fan av spillet føler jeg det The Dark Below burde vært gratis fordi det ikke var en ekte ekspansjon. Samtidig som House of Wolves burde ha vært omtrent $ 10- $ 15, ikke $ 20, da det ble lagt til mer i spillet - men ikke nok for prisen. Som de fleste spillere fikk jeg sesongkortet, men det var fortsatt mer penger enn det var verdt. Skjebne gjør sitt beste for å prøve å være en MMO RPG, men med denne måten å gjøre ting kan det ikke være nok å holde oss bundet til Skjebne 2 kommer ut.


Nå spør jeg deg: er Skjebne for stolt på DLC eller går det bra? Svar i kommentarene nedenfor!